[閒聊] FF14的GCD是為了什麼設定的

看板C_Chat (希洽)作者 (小忍)時間4月前 (2025/12/22 15:34), 編輯推噓57(570102)
留言159則, 62人參與, 4月前最新討論串1/1
就一直很想吐嘈這個 FF14的GCD 一般來說技能設CD是為了不要無腦連發 但FF14是連武僧PVP技能很明顯要1接到2的技能中間卡GCD 無論PVP PVE的戰鬥會因為GCD卡卡的,而是GCD也不是很短可以忽視的那種 分開來計算CD時間不就好了 多個GCD是為了什麼? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A5560. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.195.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766388891.A.C8E.html

12/22 15:36, 4月前 , 1F
玩到100等再說
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12/22 15:36, 4月前 , 2F
這跟1.0有關,當然還有底層代碼的神秘延遲
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等你滿等就知道了 手有時候打爆發忙不過來
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12/22 15:37, 4月前 , 4F
避免有人搞出什麼超越系統的一擊
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沒冷卻123連發你就上路了
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遊戲特色,123插能力技
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12/22 15:37, 4月前 , 7F
問就是屎山代碼
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為了讓手殘黨能玩遊戲
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12/22 15:38, 4月前 , 9F
沒冷卻就常常案太快變兔子
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12/22 15:38, 4月前 , 10F
快還要更快
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12/22 15:40, 4月前 , 11F
我覺得不就每個遊戲都有的動畫延遲? 只是他弄很長
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12/22 15:41, 4月前 , 12F
平A穿插普攻
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12/22 15:41, 4月前 , 13F
GCD是為了避免遊戲被玩壞 但一般不會設太長...m..
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12/22 15:41, 4月前 , 14F
插能力技 對R
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12/22 15:42, 4月前 , 15F
你就當指令buffer就好了
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12/22 15:42, 4月前 , 16F
為了讓你不要忙死 後面你會希望不只2.5秒
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12/22 15:44, 4月前 , 17F
夢幻九連插
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12/22 15:44, 4月前 , 18F
你可以試試絕槍跟詩人
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12/22 15:45, 4月前 , 19F
你去問PS3
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12/22 15:45, 4月前 , 20F
機工過熱:
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12/22 15:46, 4月前 , 21F
嫌太閒可以玩毒蛇
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問就是等你100再說
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12/22 15:46, 4月前 , 23F
GCD 2.5秒已經很忙了,後面有些職業已經接近1秒按1顆技
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12/22 15:46, 4月前 , 24F
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12/22 15:47, 4月前 , 25F
OGCD跟你問好
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12/22 15:48, 4月前 , 26F
還沒玩到有OGCD的等級吧
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12/22 15:49, 4月前 , 27F
gcd就是以前網路很爛的解決手段 現在就搞人心態
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12/22 15:49, 4月前 , 28F
所以我都不喜歡玩近戰職業這種有加速CD的,尤其是忍者
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12/22 15:49, 4月前 , 29F
,搓忍術手指超痠。另一個很忙的就占星,帳面上看起來
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12/22 15:49, 4月前 , 30F
不多,但要一直切目標的操作數都沒被算進去
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12/22 15:49, 4月前 , 31F
忍者好玩啊
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12/22 15:50, 4月前 , 32F
另外這應該跟1.0無關 1.0沒有GCD概念但有動畫鎖 所以每招
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12/22 15:50, 4月前 , 33F
FF14系統太老了,GCD就是舊系統的殘渣而已
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12/22 15:50, 4月前 , 34F
現在大部分都是直接做動作僵持或是後搖 你連打也沒屁用
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12/22 15:50, 4月前 , 35F
說到這個,我還是很懷念魔獸世界5.4
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12/22 15:50, 4月前 , 36F
戰鬥賊輸出非常簡單但是團隊爆發時好像GCD半秒不到
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12/22 15:50, 4月前 , 37F
玩得很爽快
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12/22 15:51, 4月前 , 38F
反正我一刀就是砍這麼久 玩家玩久自己會找到節奏
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12/22 15:51, 4月前 , 39F
搞成節奏遊戲都很多人愛 gcd在那邊轉就是讓人煩
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還有 80 則推文
12/22 16:54, 4月前 , 120F
剛好有存FF14的APM圖
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12/22 16:55, 4月前 , 121F
所以我玩白魔(喂)
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12/22 16:57, 4月前 , 122F
看到5版的召喚,再看現在的不勝唏噓
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12/22 17:01, 4月前 , 123F
網路上找來的隔壁
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12/22 17:01, 4月前 , 124F
AMP圖 看起來差不多XD
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12/22 17:02, 4月前 , 125F
*APM
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12/22 17:05, 4月前 , 126F
我覺得主要是ff14這邊很不平均 爆發期間一個GCD3技能
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12/22 17:05, 4月前 , 127F
CD用完就2.5秒一招
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12/22 17:05, 4月前 , 128F
差蠻多的 APM4X基本上有手都行 APM6X你得學一點鋼琴
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12/22 17:06, 4月前 , 129F
這怎麼可能是特色,光是RO就有了
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12/22 17:12, 4月前 , 130F
WOW不也這樣玩嗎?
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12/22 17:18, 4月前 , 131F
網路遊戲很多這樣吧 一方面也是考慮到主機處理
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12/22 17:19, 4月前 , 132F
沒想到我以前玩的懲戒騎APM居然排第二XD
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12/22 17:23, 4月前 , 133F
還有一點是FF一定要顧慮到日本為主的使用手把的人口
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12/22 17:24, 4月前 , 134F
不拉長一點光移動游標的時間就吃到GCD了
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12/22 17:24, 4月前 , 135F
笑死暴徒終於有榜第一了
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12/22 17:26, 4月前 , 136F
欸T19? 現在T34了,當初T19的時候不忙吧
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12/22 17:41, 4月前 , 137F
手把按技能要移動什麼游標
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12/22 17:42, 4月前 , 138F
需要按的時候啊 又不是永遠都不需要按
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12/22 17:53, 4月前 , 139F
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12/22 17:55, 4月前 , 140F
WOW近戰GCD一秒, 所以大多數APM都是60起跳
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12/22 17:58, 4月前 , 141F
GCD讓我想到強烈對比就Ro,Ro就一直連放同一個技能就
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12/22 17:58, 4月前 , 142F
好,還有人會去買巨集滑鼠來連發
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12/22 18:08, 4月前 , 143F
這遊戲的戰鬥回饋就當成看動畫特效就好了
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12/22 18:08, 4月前 , 144F
這樣就還不錯
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12/22 18:40, 4月前 , 145F
Wow看apm沒啥意義,有的職業循環都固定甚至沒循環的
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12/22 18:40, 4月前 , 146F
難的是那種觸發頻繁又吃優先級的職業
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12/22 18:50, 4月前 , 147F
為了保護你的手指
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12/22 19:15, 4月前 , 148F
GCD美其名說是讓你插能力技,但沒GCD就根本沒有插不
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12/22 19:15, 4月前 , 149F
插的問題,當下哪個優先級高就打哪個,更傾向是屎山
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12/22 19:15, 4月前 , 150F
代碼+老古板設計,外加這是用最輕鬆的方式解決玩家把
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12/22 19:15, 4月前 , 151F
遊戲玩壞的設計
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12/22 20:36, 4月前 , 152F
wow看apm哪裡沒意義 有些版本meta一出
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12/22 20:36, 4月前 , 153F
你的專精有可能原本apm很高 但是tier很低
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12/22 20:36, 4月前 , 154F
讓你了解根本在瞎忙 用愛玩遊戲
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12/22 20:46, 4月前 , 155F
懲戒會有技能觸發技能恢復冷卻還有加入量譜獲取的,實
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12/22 20:46, 4月前 , 156F
際上有機會不只那個量
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12/22 20:57, 4月前 , 157F
要成為這遊戲的高玩重點在於在各GCD間插能力技的熟練度
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12/22 21:58, 4月前 , 158F
這遊戲技能設計邏輯就很蠢,為了設計而設計,還要美其名
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12/22 21:58, 4月前 , 159F
是考驗技術
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文章代碼(AID): #1fIFIRoE (C_Chat)
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