Re: [33號] 總監澄清AI爭議:曾短暫嘗試但感覺不對
※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之銘言:
: Guillaume Broche 通過 YouTuber Sushi 的訪談解釋,早在 2022 年生成式 AI 技術剛
: 嶄露頭角時,遊戲早就開始製作。當時團隊抱著嘗試新工具的心態,曾短暫利用 AI 來填
: 補一些遺漏的紋理材質(textures)作為暫時的素材使用。但經過實際測試後,開發團隊
: 發現效果並不如預期,甚至直言「感覺很不對勁」,他們並不喜歡 AI 產出的成果,因此
: 這只是一次短暫並且以失敗告終的技術實驗。
: 為了消除玩家的疑慮,Guillaume Broche 鄭重強調,在發現效果不佳後,他們就馬上刪
: 除了所有相關內容。他保證目前遊戲中的一切內容,包括概念藝術、配音以及最終呈現的
: 視覺素材,全部都是由人類創作者親手打造。
我們來看看之前他合作的33遠征隊製作人之前接受媒體採訪的時候是怎麼講的
原始網站出處在這, 2025/7/19刊登的文章
https://tinyurl.com/mzu5nrb5
下面貼翻譯+原文
「我們有使用一些AI,但不多,」《Clair Obscur》的製作人弗朗索瓦·梅里瑟(Franç
ois Meurisse)透過視訊會議告訴《EL PAÍS》。「關鍵在於我們非常清楚自己想做什麼
,以及該投資在哪些地方。當然,技術也讓我們能夠實現不久前還無法想像的事情,」
梅里瑟解釋道。「Unreal Engine 5 的工具與資產在提升畫面、遊戲玩法和過場動畫方面
非常重要。」當他提到資產時,指的是預先製作好的3D元素——例如一棟房子、一棵樹或
一條小徑——這些元素可以用來建構場景,大幅降低製作成本。
“We use some AI, but not much,” François Meurisse, producer of Clair
Obscur, tells EL PAÍS via videoconference. “The key is that we were very
clear about what we wanted to do and what to invest in. And, of course,
technology has allowed us to do things that were unthinkable a short time ago,
” explains Meurisse. “Unreal Engine 5’s tools and assets have been very
important in improving the graphics, gameplay, and cinematics.”
When he mentions assets, he’s referring to pre-built 3D elements — like a
house, a tree, or a path — that can be used to build scenes, significantly
reducing production costs.
另一個段落製作人這樣講
《Clair Obscur》完全是另一回事——一款視覺效果驚艷的遊戲,擁有好萊塢大片的質感
與氛圍。它最初是 Guillaume Broche 的個人項目,他在 2019 年開始使用 Unreal
Engine 工具進行開發。最終,開發團隊僅由 30 人組成。「這並不容易,」製作人弗朗
索瓦·梅里瑟(François Meurisse)笑著承認,「但現在的技術意味著,只要你清楚自
己想做什麼,就能以最少的資源實現目標。」
Clair Obscur is something else entirely — a visually stunning game with the
look and feel of a blockbuster. It began as a solo project by Guillaume
Broche, who started working with Unreal Engine tools in 2019. In the end, the
development team consisted of just 30 people. “It wasn’t easy,” admits
producer François Meurisse with a smile, “but technology now means that if
you’re clear about what you want to do, you can do it with minimal resources.
"
===============================
你要用就勇敢地用嘛 都拿了史無前例的TGA9項大獎了
又是獨立遊戲 玩家應該會對你們很寬容的R
怎麼突然隔了不到半年 就越想越不對勁了開始切割了呢?
至少從訪談內容我看不出他們有哪裡用的不對勁的感覺喔
--
就讓為師來教教妳及時行樂的道理
https://imgur.com/fMAgtT0.jpg



--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.109.228.170 (新加坡)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766647173.A.8DF.html
推
12/25 15:23,
1小時前
, 1F
12/25 15:23, 1F
※ 編輯: melzard (39.109.228.170 新加坡), 12/25/2025 15:26:31
→
12/25 15:27,
1小時前
, 2F
12/25 15:27, 2F
→
12/25 15:28,
1小時前
, 3F
12/25 15:28, 3F
→
12/25 15:29,
1小時前
, 4F
12/25 15:29, 4F
→
12/25 15:29,
1小時前
, 5F
12/25 15:29, 5F
→
12/25 15:30,
1小時前
, 6F
12/25 15:30, 6F
→
12/25 15:30,
1小時前
, 7F
12/25 15:30, 7F
→
12/25 15:31,
1小時前
, 8F
12/25 15:31, 8F
→
12/25 15:32,
1小時前
, 9F
12/25 15:32, 9F
→
12/25 15:33,
1小時前
, 10F
12/25 15:33, 10F
→
12/25 15:33,
1小時前
, 11F
12/25 15:33, 11F
→
12/25 15:34,
1小時前
, 12F
12/25 15:34, 12F
推
12/25 15:34,
1小時前
, 13F
12/25 15:34, 13F
→
12/25 15:34,
1小時前
, 14F
12/25 15:34, 14F
→
12/25 15:38,
1小時前
, 15F
12/25 15:38, 15F
→
12/25 15:38,
1小時前
, 16F
12/25 15:38, 16F
→
12/25 15:38,
1小時前
, 17F
12/25 15:38, 17F
推
12/25 15:39,
1小時前
, 18F
12/25 15:39, 18F
推
12/25 15:39,
1小時前
, 19F
12/25 15:39, 19F
→
12/25 15:40,
1小時前
, 20F
12/25 15:40, 20F
推
12/25 15:46,
1小時前
, 21F
12/25 15:46, 21F
→
12/25 15:49,
1小時前
, 22F
12/25 15:49, 22F
→
12/25 16:28,
45分鐘前
, 23F
12/25 16:28, 23F
→
12/25 16:28,
45分鐘前
, 24F
12/25 16:28, 24F
噓
12/25 16:46,
27分鐘前
, 25F
12/25 16:46, 25F
→
12/25 16:46,
27分鐘前
, 26F
12/25 16:46, 26F
→
12/25 16:46,
27分鐘前
, 27F
12/25 16:46, 27F
→
12/25 16:46,
27分鐘前
, 28F
12/25 16:46, 28F
→
12/25 16:47,
26分鐘前
, 29F
12/25 16:47, 29F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
20
33