[閒聊] 33遠征隊遊戲體驗疑問

看板C_Chat (希洽)作者時間4月前 (2025/12/26 22:07), 編輯推噓17(17042)
留言59則, 23人參與, 4月前最新討論串1/1
跟風仔最近入手33遠征隊, 目前玩到第三章,除了紅色高等地區, 能探索的都儘量探索了。 至少去了快20個地點, 也玩了一段時間。 好話先說在前面, 個人認為, 除了畫面稍暗(但這也是風格問題), 對於呈現的風格、劇情、配樂, 一切都有串聯,不會像有些遊戲是各自為政, 體驗上整個作品很完整,皆屬上乘。 雖然日系回合制,對亞洲玩家不算新東西, 但完全能理解, 為什麼成為年度遊戲的原因。 最大的問題是體驗上, 一直抓不到反擊的時機。 無論是困難和暢遊難度都一樣。 反擊/閃躲,失敗的代價太大。 幾乎都三刀秒。 每回合怪物要閃的連段也不少, 王甚至一次5~8段都有。 而我方很多技能則是需要數回合堆疊增益/減益。 即使投資在體力和防禦,也只是多撐一回合。 魂系遊戲本身也玩的不少, 玩隻狼雖然彈刀沒抓到,有懲罰, 但至少每場能回血,場地夠大, 王也不會追擊。 練習曲線上,每場五六分鐘沒問題, 夠撐到一定時間習慣。 而且隻狼彈刀的時間段,比遠征隊好抓多了。 遠征隊快慢刀不說,有些反擊的時間真的是很謎。 至於法環,玩的道具多,能撐的方式更多了。 能選擇自己要玩的方式。 開放地圖,探索也更好。 黑魂和血源也是差不多, 至少每場戰鬥能有一定時間回覆。 玩33讓我有種感覺, 不降難度的情況下, 每個王反擊/閃躲失敗的懲罰太大。 0.15秒,容忍時間相對少。 可能王打了半小時,打贏了很爽, 但不像隻狼,學習曲線過了以後能有巨大提升。 重點就在於血量和反擊時間, 這兩者的容錯率太小。 導致玩起來的結果是: 每隻王都兩分鐘內就結束戰鬥。 不斷快速地重來,「遠征失敗」又卡動畫,無法跳過。 玩到後面遊戲體驗很差。 當然,菜就多練, 遊戲目前還遠遠不到個人會棄坑的程度。 但就是會讓人覺得, 每兩分鐘就重來的體驗極差。 能做的事情很少, 只是為了其中不到10秒的回合再練反彈, 其他兩分鐘剩餘的時間, 都花在失敗動畫,和隊員上增減益, 真心覺得挺浪費時間, 導致遊戲其他優點開始很難體會。 還是應該要學寶可夢, 打不贏就先新手村龜起來練等? 我知道這討論可能爛了, 但畢竟最近話題正夯, 像我一樣最近開始玩的應該也不少, 不知道大家是怎麼看的? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.189.144 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766758054.A.1BC.html

12/26 22:09, 4月前 , 1F
閃躲已經比格擋還簡單了 真的不行只能說你不適合..
12/26 22:09, 1F

12/26 22:09, 4月前 , 2F
不想玩格擋就斯湯達症候群 削弱了照樣可以秒隱藏王
12/26 22:09, 2F

12/26 22:10, 4月前 , 3F
懶得彈就是用妹妹搓核彈過
12/26 22:10, 3F

12/26 22:10, 4月前 , 4F
降難度?
12/26 22:10, 4F

12/26 22:10, 4月前 , 5F
我記得閃跟彈時間都跟難度有關
12/26 22:10, 5F

12/26 22:11, 4月前 , 6F
前中期露涅快速集四元素然後創世之力也是很輕鬆
12/26 22:11, 6F

12/26 22:12, 4月前 , 7F
不確定大多數是不是這樣 但我體感跟你類似 33我通靈是因為
12/26 22:12, 7F

12/26 22:12, 4月前 , 8F
格擋反擊的效益太高 然後這遊戲又是回合制 不故意搞快慢刀時
12/26 22:12, 8F

12/26 22:13, 4月前 , 9F
到隱王才放棄打鐵 不然這遊戲初見真的練頭鐵 XD
12/26 22:13, 9F

12/26 22:13, 4月前 , 10F
間差假動作 怪會一路被幹假的(簡單說就是平衡度) 所以變這樣
12/26 22:13, 10F

12/26 22:14, 4月前 , 11F
我剛開始也是覺得很新鮮很好玩 後面就只想趕快看主線不想彈
12/26 22:14, 11F

12/26 22:14, 4月前 , 12F
印象是有說過難度對閃避格擋的判定長短有差 可能就多練?
12/26 22:14, 12F

12/26 22:15, 4月前 , 13F
可能有些符文能多一點點容錯吧 也就真的一點點
12/26 22:15, 13F

12/26 22:15, 4月前 , 14F
你要把道具當成一般技能使用 他道具休息就回滿
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12/26 22:16, 4月前 , 15F
越難判定窗口越小 不是彈反小將的話可以調中或低就好
12/26 22:16, 15F

12/26 22:16, 4月前 , 16F
一掛掉馬上就用道具復活 不要管小怪還是王
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12/26 22:16, 4月前 , 17F
復活道具就是給你容錯率跟重複練習的
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12/26 22:16, 4月前 , 18F
調難又不用司湯砲 後期一隻王是真的能彈一天還過不去
12/26 22:16, 18F

12/26 22:20, 4月前 , 19F
喝湯的缺點是可能會沒看到對話...
12/26 22:20, 19F

12/26 22:22, 4月前 , 20F
不知道你怎麼build 但護盾效益遠大於血量防禦
12/26 22:22, 20F

12/26 22:25, 4月前 , 21F
技能配一些存活的會比較簡單
12/26 22:25, 21F

12/26 22:25, 4月前 , 22F
然後死了就復活就是
12/26 22:25, 22F

12/26 22:29, 4月前 , 23F
我一開始也閃躲無敵 遇到一定要反擊的才開始練
12/26 22:29, 23F

12/26 22:33, 4月前 , 24F
斯湯達聽過沒? 不想湯你把點數多點到防禦相關的屬性
12/26 22:33, 24F

12/26 22:33, 4月前 , 25F
不知道你玩到哪純靠閃躲應該能玩到那個後期某BOSS沒問題
12/26 22:33, 25F

12/26 22:34, 4月前 , 26F
武器盡量昇 第三章能把武器昇到滿輸出會差很多
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12/26 22:34, 4月前 , 27F
如果不行那也不知道你難點在哪了 這遊戲講白就容錯低的
12/26 22:34, 27F

12/26 22:34, 4月前 , 28F
節奏遊戲 超浪費時間
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12/27 00:06, 4月前 , 29F
最終解法就是農等級+降難度+司湯達 連辣個男人都撐不過三
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12/27 00:06, 4月前 , 30F
下....
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12/27 00:11, 4月前 , 31F
畢竟本質上還是日式RPG,有打不過的農等級就對了,降難度
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12/27 00:11, 4月前 , 32F
則是反擊的判定會更寬鬆,怪也沒那麼痛
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12/27 00:13, 4月前 , 33F
格擋*
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12/27 03:11, 4月前 , 34F
他畢竟是RPG等級影響還是很大 如果你敏捷高會一直輪到
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12/27 03:12, 4月前 , 35F
你 王好不容易輪到的回合被閃躲解掉的話難度會降很多
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12/27 03:41, 4月前 , 36F
正常,33的格擋判定有比較嚴格,只能靠練習經驗
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12/27 03:44, 4月前 , 37F
有些快慢刀太靠北的我也是建議用高手姿勢+司湯達
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12/27 03:45, 4月前 , 38F
如果這樣還秒不了(斯湯達傷害有被NERF過),去找一下攻略
12/27 03:45, 38F

12/27 03:45, 4月前 , 39F
符文搭配起來後就又能秒了
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12/27 03:46, 4月前 , 40F
我不覺得西蒙是來跟玩家交流的,他媽的他可以把隊友驅逐
12/27 03:46, 40F

12/27 03:47, 4月前 , 41F
不給復活,不讓你打資源戰,盧明劍法絕對是非常難全擋的
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12/27 03:47, 4月前 , 42F
連閃躲都很難,西蒙的設計是叫玩家找出秒他的符文搭配
12/27 03:47, 42F

12/27 04:02, 4月前 , 43F
不太會閃避 可以走護盾流 西蒙以外都能過
12/27 04:02, 43F

12/27 06:30, 4月前 , 44F
戴耳機聽攻擊音可能有幫助
12/27 06:30, 44F

12/27 09:31, 4月前 , 45F
同感不太喜歡這遊戲的格擋,就像上面說的平衡沒做好,
12/27 09:31, 45F

12/27 09:31, 4月前 , 46F
後面敵人只能在格擋方面提升難度,瘋狂快慢刀體驗實在
12/27 09:31, 46F

12/27 09:31, 4月前 , 47F
不是很好
12/27 09:31, 47F

12/27 10:22, 4月前 , 48F
我手殘沒在格檔的~ 靠手殘的閃避,符文,靈光點,武器,技能搭配
12/27 10:22, 48F

12/27 10:22, 4月前 , 49F
破主線+無盡塔+全地圖支線Boss,一直到西蒙才知道喝湯, 所以
12/27 10:22, 49F

12/27 10:22, 4月前 , 50F
我覺得這款戰鬥的策略性很好玩
12/27 10:22, 50F

12/27 10:33, 4月前 , 51F
他中等跟簡單難度落差太大
12/27 10:33, 51F

12/27 10:48, 4月前 , 52F
不確定的攻擊先閃熟再擋 就算後期大部分的戰鬥能閃個7-8
12/27 10:48, 52F

12/27 10:48, 4月前 , 53F
成都不至於整隊崩掉
12/27 10:48, 53F

12/27 10:52, 4月前 , 54F
不會啦後期容錯率你可以用符文撐防禦血量 還是有差 除了隱
12/27 10:52, 54F

12/27 10:52, 4月前 , 55F
王其他都可以接受 再不行就農等級
12/27 10:52, 55F

12/27 11:48, 4月前 , 56F
格擋可以用閃躲練習,完美閃躲的時機 = 格擋的時機
12/27 11:48, 56F

12/27 14:01, 4月前 , 57F
這遊戲好玩的又不是格檔 是計算行動點
12/27 14:01, 57F

12/28 07:58, 4月前 , 58F
33的格擋多抓幾次,聽音樂節奏很重要
12/28 07:58, 58F

12/28 07:59, 4月前 , 59F
跟隻狼比起來,我覺得音樂的節奏很突出
12/28 07:59, 59F
文章代碼(AID): #1fJfQc6y (C_Chat)
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