[閒聊] 33遠征隊遊戲體驗疑問
跟風仔最近入手33遠征隊,
目前玩到第三章,除了紅色高等地區,
能探索的都儘量探索了。
至少去了快20個地點,
也玩了一段時間。
好話先說在前面,
個人認為,
除了畫面稍暗(但這也是風格問題),
對於呈現的風格、劇情、配樂,
一切都有串聯,不會像有些遊戲是各自為政,
體驗上整個作品很完整,皆屬上乘。
雖然日系回合制,對亞洲玩家不算新東西,
但完全能理解,
為什麼成為年度遊戲的原因。
最大的問題是體驗上,
一直抓不到反擊的時機。
無論是困難和暢遊難度都一樣。
反擊/閃躲,失敗的代價太大。
幾乎都三刀秒。
每回合怪物要閃的連段也不少,
王甚至一次5~8段都有。
而我方很多技能則是需要數回合堆疊增益/減益。
即使投資在體力和防禦,也只是多撐一回合。
魂系遊戲本身也玩的不少,
玩隻狼雖然彈刀沒抓到,有懲罰,
但至少每場能回血,場地夠大,
王也不會追擊。
練習曲線上,每場五六分鐘沒問題,
夠撐到一定時間習慣。
而且隻狼彈刀的時間段,比遠征隊好抓多了。
遠征隊快慢刀不說,有些反擊的時間真的是很謎。
至於法環,玩的道具多,能撐的方式更多了。
能選擇自己要玩的方式。
開放地圖,探索也更好。
黑魂和血源也是差不多,
至少每場戰鬥能有一定時間回覆。
玩33讓我有種感覺,
不降難度的情況下,
每個王反擊/閃躲失敗的懲罰太大。
0.15秒,容忍時間相對少。
可能王打了半小時,打贏了很爽,
但不像隻狼,學習曲線過了以後能有巨大提升。
重點就在於血量和反擊時間,
這兩者的容錯率太小。
導致玩起來的結果是:
每隻王都兩分鐘內就結束戰鬥。
不斷快速地重來,「遠征失敗」又卡動畫,無法跳過。
玩到後面遊戲體驗很差。
當然,菜就多練,
遊戲目前還遠遠不到個人會棄坑的程度。
但就是會讓人覺得,
每兩分鐘就重來的體驗極差。
能做的事情很少,
只是為了其中不到10秒的回合再練反彈,
其他兩分鐘剩餘的時間,
都花在失敗動畫,和隊員上增減益,
真心覺得挺浪費時間,
導致遊戲其他優點開始很難體會。
還是應該要學寶可夢,
打不贏就先新手村龜起來練等?
我知道這討論可能爛了,
但畢竟最近話題正夯,
像我一樣最近開始玩的應該也不少,
不知道大家是怎麼看的?
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