[新聞] 首屆大專智能運動會 結合圍棋、電競等項目

看板C_Chat (希洽)作者 (遠離塵囂)時間12小時前 (2025/12/30 23:21), 編輯推噓0(000)
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首屆大專智能運動會 結合圍棋、電競等項目 2025/12/30 17:00(12/30 17:11 更新) https://reurl.cc/3bmvmO 中華民國大專院校體育總會舉辦首屆大專智能運動會,結合圍棋、橋藝、電競、德州撲克 等項目,大專體總會長王淑音(右3)出席30日開賽記者會表示,智能運動結合策略思維 與競技精神,和傳統運動賽事同樣具備高度競技價值。中央社記者黎建忠攝 114年12月 30日 (中央社記者黎建忠台北30日)大專體總舉辦首屆大專智能運動會,結合圍棋、橋藝、電 競、德州撲克等4大種類運動,決賽將於1月5日登場,讓民眾更進一步瞭解並參與智能運 動發展。 中華民國大專院校體育總會首度攜手台灣圍棋協會、中華民國橋藝協會、中華民國電子競 技運動協會、台灣華人德州撲克競技協會,將在1月5日到7日舉辦大專智能運動會決賽。 大專體總會長王淑音今天致詞時表示,智能運動結合策略思維與競技精神,和傳統運動賽 事同樣具備高度競技價值,「這場賽事也是大專體總首度舉辦德州撲克,而明年全大運也 首度列入電競賽事,都是要讓外界知道智能運動不輸體能運動」。 大專智能運動會各種類預賽已在12月舉行完畢,參賽選手更包括國內各頂尖學校學生,像 是台灣大學、清華大學、陽明交通大學、成功大學、政治大學等。 中華民國電子競技運動協會秘書長余錦亮在接受中央社訪問時表示,電競運動從一開始不 被接受,到後來已經進入亞運正式運動種類,如今在台灣也遍地開花,不再只是單純的電 動玩具而已。 余錦亮強調,台灣的電競運動就是一步一步在慢慢成長,相信明年亞運一定會再創佳績。 大專智能運動會的電競賽事以「傳說對決」、「2K26」、「快打旋風6」為主。(編輯: 張雅淨)1141230 新聞出處:中央通訊社 https://www.cna.com.tw/news/aspt/202512300233.aspx -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.19.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767108088.A.F0C.html
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