[閒聊] 5%hp斬殺vs減少敵人5%hp上限有一樣嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間3月前 (2025/12/29 10:50), 編輯推噓54(584212)
留言274則, 80人參與, 3月前最新討論串1/1
如題 很多遊戲都有設計這種斬殺機制,就是你造成傷害的時候,如果此次傷害會使敵人血量低於 多少 則直接觸發斬殺 可能是固定值,可能是百分比 例如LOL的這個道具 https://i.imgur.com/vy6ufBG.jpeg
或者遠古龍跟梅爾都有類似機制 那低於5%直接斬殺,能不能直接理解為 該次戰鬥中,減少敵方5%生命上限 因為等於對方只有拿著95%的生命值在打 可以這樣理解嗎 還是這兩種算法會造成什麼不同 不局限於LOL,其他遊戲也納入範圍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.7.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766976621.A.0F6.html

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看看有沒有低於幾趴就觸發的技能 譬如低於30增加傷害之
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類的
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狂暴或者觸發補血
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以LOL來說有差吧 可能會減少一次保命(補血or閃現)的機會
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12/29 10:52, 3月前 , 5F
看有沒有要看現有血量的機制阿 例如打現有%傷的
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12/29 10:53, 3月前 , 6F
完全不一樣啊,場上有任何其他看hp%數的技能存在,
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兩者差異就出來了
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還是有本質上的不同 假設10%血開始進狂暴狀態
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12/29 10:53, 3月前 , 9F
假設對方4000血量扣個200 跟對方血量200以下強制擊殺差很多
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12/29 10:53, 3月前 , 10F
看你有沒有其他跟最大血量相關的呀
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12/29 10:53, 3月前 , 11F
治療坦克壓力都很大 5%斬可以Skip一半 95%你就乖乖吃
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血越少越強的角色怕斬殺特效啊
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12/29 10:54, 3月前 , 13F
今天血量上上下下的, 你扣個200上限對他來說是無關痛癢的
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怕底力這種技能
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12/29 10:54, 3月前 , 15F
斬殺傷害吃防禦的話就跟扣上限不一樣啊,完全一樣的
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12/29 10:54, 3月前 , 16F
狀況只有斬殺真傷或者傷害高到沒人5%扛的住
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12/29 10:54, 3月前 , 17F
不一樣概念 斬殺是直接死掉耶
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12/29 10:55, 3月前 , 18F
斬殺的意思是直接處決喔
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假如你有打%傷的那後者等於降傷害
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12/29 10:55, 3月前 , 20F
打%傷害都是一樣的 但是殘血的時候你會特別心慌
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差很多吧,很多看血量的技能,扣上限比斬殺嚴重
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如果這一下打下去會造成對方血量低於某個門檻,就直接判
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定死亡
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12/29 10:56, 3月前 , 24F
WOW的斬殺 = EXECUTE
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12/29 10:56, 3月前 , 25F
不一樣一個可以開場就放
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12/29 10:56, 3月前 , 26F
斬殺基本就是即死 觸發別的效果是不直觀的引申義
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12/29 10:56, 3月前 , 27F
歐拉夫血越少,吸血跟攻速越快,這種就很怕斬殺技能
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12/29 10:56, 3月前 , 28F
用詞有點不精準,LOL裡面斬殺的意思是血越少打越痛,直
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12/29 10:56, 3月前 , 29F
接死亡叫做處決
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12/29 10:56, 3月前 , 30F
且可能可以多次施放,並會影響相關%數技能的效果
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12/29 10:57, 3月前 , 31F
滿血發動的技能遠比殘血發動的技能好處理 基本上打尾刀比
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12/29 10:57, 3月前 , 32F
畢竟字面就講了「殺」了
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12/29 10:57, 3月前 , 33F
較吃香一點
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12/29 10:57, 3月前 , 34F
WOW是沒有斬殺=即死這種意思在
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12/29 10:57, 3月前 , 35F
不一樣,減少上限頂多當下血量計算比例5%減少
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12/29 10:57, 3月前 , 36F
低於5%斬殺也要你有打到
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12/29 10:58, 3月前 , 37F
扣血量上限頂多是給治療壓力, 同樣百分比的情況, 血條的
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12/29 10:58, 3月前 , 38F
增減幅度會變大
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12/29 10:58, 3月前 , 39F
但基本上都還算是可預期的狀況, 但因為很多遊戲都有暴擊
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還有 195 則推文
12/29 12:56, 3月前 , 235F
LOL的實際表現是:打進門檻那一刀會再跳一個999999真實
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12/29 12:56, 3月前 , 236F
傷害
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12/29 13:00, 3月前 , 237F
那是因為wow的所有根據血量的傷害都是看自己最大生命
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12/29 13:00, 3月前 , 238F
值決定的 武僧的幽冥掌斬殺傷害實際上是造成自己最大
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12/29 13:00, 3月前 , 239F
血量的傷害 包括pvp天賦的一些根據最大血量造成傷害的
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12/29 13:00, 3月前 , 240F
技能 像髒DK以前打豆子的治療盾 傷害都有一個一定比例
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12/29 13:00, 3月前 , 241F
自身最大生命值的上限在 就是不給你拿%傷技能去跨裝等
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12/29 13:00, 3月前 , 242F
做壞事 當然有個例外是DK的壞死光環 實打實的扣15%血
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12/29 13:00, 3月前 , 243F
量上限 雖然生效要15秒 但是戰場強到不行
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12/29 13:00, 3月前 , 244F
以你拿收集者遠古龍舉例,-5%血是所有敵人都能享受到,
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12/29 13:00, 3月前 , 245F
但5%斬殺是只有持有遠古龍buff 或收集者的人才能觸發
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12/29 13:29, 3月前 , 246F
不一定一樣,後者可能無法致死
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12/29 13:30, 3月前 , 247F
有些設計後者會殘1無法造成擊殺效果
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12/29 13:40, 3月前 , 248F
當然不一樣啊 光是所有跟HP掛鉤的技能就有差了
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12/29 14:05, 3月前 , 249F
mmo裡p1少5%跟p3少5%是天差地遠等級的
12/29 14:05, 249F

12/29 14:17, 3月前 , 250F
斬殺就WOW戰士技能來的,套用到LOL有血量越低越痛的技能
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12/29 14:17, 3月前 , 251F
習慣上就就叫成斬殺技能,像是李星Q2之類,現在一堆新玩
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12/29 14:17, 3月前 , 252F
家不認識歷史了算好事嗎
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12/29 14:35, 3月前 , 253F
不能……
12/29 14:35, 253F

12/29 15:06, 3月前 , 254F
斬殺是WOW戰士的技能,最初在低等打怪就是到了可以一擊死
12/29 15:06, 254F

12/29 15:06, 3月前 , 255F
的程度,放此技能就能擊殺怪物,所以是"斬殺"。後來遊戲
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12/29 15:07, 3月前 , 256F
發展,就數值調來調去,就變成一般技能了。原本的"斬殺"
12/29 15:07, 256F

12/29 15:07, 3月前 , 257F
特性對Boss級單位無效,演變到最後就是個叫做"斬殺"的技能
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12/29 15:08, 3月前 , 258F
然後在設計其他職業時,約略HP低於20%就能放"斬殺技能",
12/29 15:08, 258F

12/29 15:09, 3月前 , 259F
某些職業有被設計這種技能,因數值性變成到了低血量加傷害
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12/29 15:09, 3月前 , 260F
這樣,之後再演變就是"反斬殺",HP高於80%時有增傷這樣。
12/29 15:09, 260F

12/29 15:11, 3月前 , 261F
每個遊戲現在所認知的"斬殺"定義都不太一樣了。
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12/29 15:18, 3月前 , 262F
lol斬殺有用是因為最強那些都是走位跟鎖血大師
12/29 15:18, 262F

12/29 15:19, 3月前 , 263F
但以一般遊戲來說 我能打到敵人剩5% 那就表示完全能打到他0%
12/29 15:19, 263F

12/29 15:19, 3月前 , 264F
打不到就只是角色還沒練好 或者玩家自身技術沒練好
12/29 15:19, 264F

12/29 15:20, 3月前 , 265F
以割草或手遊 都是拿降最大hp好一點 因為一般你能打的怪 都
12/29 15:20, 265F

12/29 15:20, 3月前 , 266F
是傷害過得去的
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12/29 15:21, 3月前 , 267F
從程式邏輯的角度 或玩家出招的思考邏輯 上來看都完全不同
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12/29 15:22, 3月前 , 268F
照樓主的思路 去寫程式就是隨心所欲 但結果會不如人意
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12/29 15:23, 3月前 , 269F
要拿斬殺 那是因為某武器或者角色天賦有特效
12/29 15:23, 269F

12/29 16:35, 3月前 , 270F
不一樣,而且你也不能直接比哪個比較強,邏輯不一樣不
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12/29 16:35, 3月前 , 271F
能這樣比
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12/29 16:36, 3月前 , 272F
你要考慮到其他技能互動
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12/29 19:47, 3月前 , 273F
不一樣的東西,你扣上限但他恢復力只比你攻擊低一點
12/29 19:47, 273F

12/29 19:47, 3月前 , 274F
你幾乎殺不死他,但斬殺是直接觸發
12/29 19:47, 274F
文章代碼(AID): #1fKUnj3s (C_Chat)
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