[閒聊] 5%hp斬殺vs減少敵人5%hp上限有一樣嗎

看板C_Chat (希洽)作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間2小時前 (2025/12/29 10:50), 編輯推噓12(12036)
留言48則, 22人參與, 1小時前最新討論串1/1
如題 很多遊戲都有設計這種斬殺機制,就是你造成傷害的時候,如果此次傷害會使敵人血量低於 多少 則直接觸發斬殺 可能是固定值,可能是百分比 例如LOL的這個道具 https://i.imgur.com/vy6ufBG.jpeg
或者遠古龍跟梅爾都有類似機制 那低於5%直接斬殺,能不能直接理解為 該次戰鬥中,減少敵方5%生命上限 因為等於對方只有拿著95%的生命值在打 可以這樣理解嗎 還是這兩種算法會造成什麼不同 不局限於LOL,其他遊戲也納入範圍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.7.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1766976621.A.0F6.html

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看看有沒有低於幾趴就觸發的技能 譬如低於30增加傷害之
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類的
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狂暴或者觸發補血
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以LOL來說有差吧 可能會減少一次保命(補血or閃現)的機會
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看有沒有要看現有血量的機制阿 例如打現有%傷的
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完全不一樣啊,場上有任何其他看hp%數的技能存在,
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兩者差異就出來了
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還是有本質上的不同 假設10%血開始進狂暴狀態
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假設對方4000血量扣個200 跟對方血量200以下強制擊殺差很多
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看你有沒有其他跟最大血量相關的呀
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治療坦克壓力都很大 5%斬可以Skip一半 95%你就乖乖吃
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血越少越強的角色怕斬殺特效啊
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今天血量上上下下的, 你扣個200上限對他來說是無關痛癢的
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怕底力這種技能
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斬殺傷害吃防禦的話就跟扣上限不一樣啊,完全一樣的
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狀況只有斬殺真傷或者傷害高到沒人5%扛的住
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不一樣概念 斬殺是直接死掉耶
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斬殺的意思是直接處決喔
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假如你有打%傷的那後者等於降傷害
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打%傷害都是一樣的 但是殘血的時候你會特別心慌
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差很多吧,很多看血量的技能,扣上限比斬殺嚴重
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如果這一下打下去會造成對方血量低於某個門檻,就直接判
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定死亡
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WOW的斬殺 = EXECUTE
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不一樣一個可以開場就放
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斬殺基本就是即死 觸發別的效果是不直觀的引申義
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歐拉夫血越少,吸血跟攻速越快,這種就很怕斬殺技能
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用詞有點不精準,LOL裡面斬殺的意思是血越少打越痛,直
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接死亡叫做處決
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且可能可以多次施放,並會影響相關%數技能的效果
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滿血發動的技能遠比殘血發動的技能好處理 基本上打尾刀比
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畢竟字面就講了「殺」了
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較吃香一點
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WOW是沒有斬殺=即死這種意思在
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不一樣,減少上限頂多當下血量計算比例5%減少
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低於5%斬殺也要你有打到
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扣血量上限頂多是給治療壓力, 同樣百分比的情況, 血條的
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增減幅度會變大
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但基本上都還算是可預期的狀況, 但因為很多遊戲都有暴擊
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現在算是引申義反客為主了吧 大部遊戲都拿斬殺來說
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低於某個血量會大幅增加傷害之類的
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要避免血量低於XX%, 否則進入斬殺線生存壓力會更大
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有分最大HP的x%和當下HP的x% 兩種不一樣啊 第二種覺得是垃
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你100HP變成50HP後,50%斬殺跟50%上限減少的差別在一個
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直接死,一個是50HP照比例減少變成25HP
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沒吧, 那種殘血增傷的大部分都是說狂暴
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樓上正解
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文章代碼(AID): #1fKUnj3s (C_Chat)
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