[閒聊] 要怎麼設計遊戲規則才會讓強欲之壺沒用?

看板C_Chat (希洽)作者 (認真發廢文)時間5小時前 (2025/12/30 11:12), 編輯推噓17(17014)
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打給後 如題,強欲之壺,免費抽二且沒有自肅,一回合還可以用好幾張 放到其他卡牌遊戲也是強力單卡 如果今天要設計一款卡牌遊戲,要怎麼設計規則 才能讓強欲之壺根本沒人想放? 大前提是強欲之壺的特徵都還在:沒費用、抽二、無自肅、可以重複使用 要怎麼設計ㄋ?o'_'o -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.153.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767064348.A.8F1.html

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UNO
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遊戲王RD算是做到了 他有兩個相關改動:
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抽鬼牌
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1. 每回合都可以把手牌抽滿五張
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抽2必須犧牲戰鬥回合
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手牌打完就獲勝
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一樓講完了
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2. 強欲之壺是傳說魔法卡 一副牌只能有一張傳說魔法卡
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特定怪獸在場才能放不就好了
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特定怪獸在場那就是自肅了
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這篇的前提就是問沒自肅的狀態呀
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牌堆只有10張,抽到完算輸
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就算每回合補五 無條件抽二還是必放的超強卡
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無禁限的珠淚不是把壺給優化了
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在ptcg的話強欲之壺大概就沒用
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所有卡都設計為不成體係的超爛白板 抽1還是抽5都超爛
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無禁限珠淚不放壺,因為牌效太低
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ptcg的話壺是道具不是支援者捏,你要確定
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每一回合開始補滿手牌+所有的傳奇卡只能放一張
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RD其實也不算沒用
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壺最爛的地方是他只有自己的回合能用,珠淚是在T0就展開
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多開發一張可以無限制抽三張的卡(X
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炸彈戰
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RD一開始傳說只能放一張 現在放寬到怪獸魔法陷阱各一
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畢竟有些傳說卡是真的很爛
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很快就會抽完牌組
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簡單 出一張抽3的 那抽2的就沒用了
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改成敵我都抽二?
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RD不就讓強欲在搶傳說卡格子時候整天出局了
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可以被對手觸發 然後爆牌
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改造遊戲王自己就10種以上了 原PO是問完全不改的狀況
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文章代碼(AID): #1fKqCSZn (C_Chat)
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