[閒聊] 33遠征隊的真的適合回合制玩家嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (優しい風 )時間3月前 (2026/01/03 15:01), 編輯推噓39(41276)
留言119則, 47人參與, 3月前最新討論串1/1
戰鬥玩起來超像動作遊戲回饋 連整個遊戲設計都可以說偏向動作 格檔 閃避 跳躍 目押 聽聲音 抓節奏 吃反應 回合制的回饋很沒存在感啊 玩一玩都覺得在玩瑪麗歐RPG(紙片 瑪路) 一直覺得回合制是對動作苦手的玩家可以接受的 日系的加入動作要素常會很友善 包含一些即時即時型的戰鬥 就是照顧老回合制玩家 嗯~ 感覺回合制只是拐個彎 直接做魂系動作根本也沒差 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.163.68 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767423699.A.5A4.html

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就你能玩瑪莉歐RPG就行啊
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01/03 15:03, 3月前 , 2F
可以玩不迴避不格檔不彈刀的路線啊 當作純回合
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所以就真的不知道在紅什麼
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他不是說就參考了馬RPG跟失落奧德賽了
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什麼覺得像玩馬RPG 他就是抄馬RPG的啊
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01/03 15:04, 3月前 , 6F
這款聽說還是能用臉接招,只是比較痛苦
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不適合
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這遊戲教會我原來有人那麼愛快慢刀
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適不適合RPG玩家不知道 但肯定不適合討厭動作的玩
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一般喜歡玩回合制會喜歡玩那個系統複雜度 但它沒有
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*回合制RPG
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這遊戲教會我原來有人這麼愛超級長的雜魚時間
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用臉接招不是比較痛苦,是非常痛苦
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就回合制玩不出花樣了只好設計一堆機制啊
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純玩回合制的玩家不太適合 反而比較適合動作玩家
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要目押的RPG早就有出過了
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每個人都有自己喜歡的遊戲類型很正常吧
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01/03 15:09, 3月前 , 19F
這遊戲後期王一個沒擋到 你的隊伍就是直接被秒殺
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01/03 15:09, 3月前 , 20F
這機制早就設計出來了 跟33無關啊
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01/03 15:10, 3月前 , 21F
馬RPG 1996就出了總不會說那時代回合制就沒哏了吧
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33比較靠北的是那個快慢刀 隱王那個快慢刀根本不是
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給人玩的
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01/03 15:11, 3月前 , 24F
還真的就是沒梗才會創出這種機制啊...不然咧?
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01/03 15:11, 3月前 , 25F
講好聽是跟敵人互動,但敵人沒有要跟你互動XD
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01/03 15:12, 3月前 , 26F
你一動我一動的打法以前多到像野狗一樣
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01/03 15:12, 3月前 , 27F
對面對我不仁了我當然對他不義,我他媽喝湯喝爆
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01/03 15:12, 3月前 , 28F
確實啦那什麼玩法都是沒哏了才設計出來的 不就廢話
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01/03 15:13, 3月前 , 29F
倒不如說RPG玩法早就一大堆,但後續卻逐漸收束了
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01/03 15:14, 3月前 , 30F
一起來快樂的打殺人排球(冰霜之心)
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01/03 15:14, 3月前 , 31F
還在有沒有梗答非所問 確實沒有33號誰知道回合制 對吧
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01/03 15:14, 3月前 , 32F
倒不如說日本RPG黃金年代那些有趣的玩法居然都沒留下來
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01/03 15:15, 3月前 , 33F
用臉接招你會不會噶屁不說 光看怪物在那邊跳就煩死
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01/03 15:15, 3月前 , 34F
我是玩到中期就覺得煩了 只想看劇情
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01/03 15:16, 3月前 , 35F
他只是有動作要素 跟魂系還是差遠了
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01/03 15:16, 3月前 , 36F
PS的龍魂騎士你有玩過嗎,那才是QTE的回合RPG惡夢
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01/03 15:17, 3月前 , 37F
什麼沒留下來 瑪&路RPG 2024才出新作欸
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01/03 15:17, 3月前 , 38F
適合吧不然怎麼對面的什麼4也跟著學
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01/03 15:19, 3月前 , 39F
它有說要給你這樣玩嗎
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還有 40 則推文
01/03 15:36, 3月前 , 80F
可能原本回合制玩家玩不懂的機制
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01/03 15:45, 3月前 , 81F
不適合,他實際上的客群反而是嫌傳統回合制太被動的
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01/03 15:45, 3月前 , 82F
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就吸引到一堆動作遊戲玩家來玩然後就被吹到史一遊了
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01/03 15:47, 3月前 , 84F
但33扣掉司湯達 其實也很多霸道無理的技能
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01/03 15:49, 3月前 , 85F
除了防禦側加入閃躲和格擋以外,疊buff做otk基本上
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01/03 15:49, 3月前 , 86F
都是一樣的行為
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01/03 15:52, 3月前 , 87F
33有不閃避不格擋的玩法啊,但就是遊戲體驗差很多
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01/03 15:52, 3月前 , 88F
而已
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01/03 15:54, 3月前 , 89F
就跟你FF也有不練功的方式 但你不能說等級無用
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01/03 16:02, 3月前 , 90F
半殘版隻狼 那我回去玩隻狼不就好了
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01/03 16:04, 3月前 , 91F
疊buff一回殺不就都是回合制在做的事情
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01/03 16:04, 3月前 , 92F
所以很回合制阿 只有輪對面時要你招架而已
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01/03 16:05, 3月前 , 93F
只用回合制來討論33是不是搞錯了什麼?還扯上魂系?St
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01/03 16:05, 3月前 , 94F
eam介紹就寫了「回合制 融合 即時機制」 直接轉做魂
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01/03 16:05, 3月前 , 95F
遊?遊戲體驗差了十萬八千里遠,不懂就別瞎扯
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01/03 16:07, 3月前 , 96F
就多了招架閃躲 但防禦時也沒事幹 與其被打 打鐵也不差
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01/03 16:08, 3月前 , 97F
不閃不躲你會卡關卡到連中期都到不了
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01/03 16:09, 3月前 , 98F
除非開簡單 開了也不用管戰鬥系統了
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01/03 16:11, 3月前 , 99F
我也曾玩過FFDQ女神八方大宇雙劍河洛 我覺得算適合吧
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01/03 16:14, 3月前 , 100F
敵人回合攻擊你可以反擊那套就瑪莉歐RPG啊
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01/03 16:15, 3月前 , 101F
實際上 瑪莉歐RPG能做的只有減少傷害而已
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01/03 16:16, 3月前 , 102F
而且完全防禦要求的時點相當嚴格
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01/03 16:17, 3月前 , 103F
但模式那時代已經完成了
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01/03 16:17, 3月前 , 104F
只是不想反客為主而已
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01/03 16:29, 3月前 , 105F
不就沒特效要看動作的QTE
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01/03 16:30, 3月前 , 106F
後續的瑪利歐與路易吉RPG系列才能完全迴避傷害
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01/03 16:38, 3月前 , 107F
不適合,軌跡才適合,要不是近藤刻意不把伊蘇系統弄進去
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01/03 16:38, 3月前 , 108F
還能更進化呢
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01/03 16:43, 3月前 , 109F
嫌成這樣,我覺得你玩瑪利歐RPG就好
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01/03 17:31, 3月前 , 110F
不適合 33比馬RPG的動作難多了
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01/03 18:00, 3月前 , 111F
不適合 我玩rpg就是懶得按那些有的沒的
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01/04 01:56, 3月前 , 112F
其實比較適合喜歡動作遊戲彈刀的玩家,後面怪都十幾動
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01/04 01:56, 3月前 , 113F
沒擋好就死了
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01/04 01:57, 3月前 , 114F
他們策略要素跟數值沒設計好
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01/04 03:06, 3月前 , 115F
後期數值暴漲,死跟活就是1和0的區別,沒擋到就直接死了
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01/04 03:06, 3月前 , 116F
但是符文很多類,所以也能開發出不格檔的流派
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01/04 20:20, 3月前 , 117F
你把33難度降低, 沒招閃的懲罰機制也就回到馬力歐RPG那樣
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01/04 20:21, 3月前 , 118F
33也沒有刻意把數值拉大提高懲罰機制,難度只是自我約束用
01/04 20:21, 118F

01/05 19:22, 3月前 , 119F
明明就有護盾能上 連策略都不會思考 怪自己手殘有事嗎
01/05 19:22, 119F
文章代碼(AID): #1fMBxJMa (C_Chat)
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