[舊聞] 市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出

看板C_Chat (希洽)作者 (你人真的很好)時間3月前 (2026/01/03 15:26), 3月前編輯推噓41(41066)
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https://www.toy-people.com/?p=58239 《魔物獵人:冰原》市原大輔離開卡普空:「望建立員工能提出建議的組織」 標題這位就是魔物獵人世界:冰原的製作人 前面有串提到他,才想到回顧一下他的事情 通常會這樣講,就代表前公司缺乏相關的組織系統 再對照德田在NHK節目上對新人海龍的設計提出反對 市原的離開原因十之八九就是德田不接納他人意見了 ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3930. -- 『勇者喜歡巨乳有什麼錯?! 不如說,正因為是勇者才喜歡巨乳!』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.144.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767425206.A.E9E.html ※ 編輯: ruiun (101.12.144.201 臺灣), 01/03/2026 15:27:21

01/03 15:28, 3月前 , 1F
沒關係讓德田繼續搞,我大不了不玩,我的電腦沒辦法全
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力享受德田的鉅作真是太抱歉了
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01/03 15:29, 3月前 , 3F
直接開臭順便冰原的鍋也不背的意思?
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01/03 15:31, 3月前 , 4F
看來荒涼dlc真的不用買
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01/03 15:31, 3月前 , 5F
冰原出了反飛翔爪的怪真的很強,完全就是荒野傷口系統然後
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讓傷口變少的概念
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01/03 15:32, 3月前 , 7F
藤德就覺得飛翔爪巨農之地和糟糕的難易度曲線才是生態感
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01/03 15:32, 3月前 , 8F
,市原你就給我聽話放進去
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01/03 15:33, 3月前 , 9F
想你了 飛翔爪
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01/03 15:34, 3月前 , 10F
怎麼亂搞都不會有事的藤德二人組 聽你這小咖意見?
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飛翔爪沒什麼問題,有問題的是要刮傷口
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結果Wilds把飛翔爪拔了,留下刮傷口
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真是謝謝藤德哦
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01/03 15:36, 3月前 , 14F
抓上去撞牆很爽吧
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01/03 15:36, 3月前 , 15F
越來越期待荒野DLC 可以看他們怎麼極限操作繼續吸砲火
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01/03 15:40, 3月前 , 16F
上頭撞牆這機制明明就很有趣
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01/03 15:40, 3月前 , 17F
下一代要找誰來做?不過誰做都沒用口碑已經砸了
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01/03 15:42, 3月前 , 18F
撞牆本身沒問題啊 問題是在反上牆機制的手法太粗暴
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01/03 15:42, 3月前 , 19F
他不是冰原製作人 是總監 製作人是三太子
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另外爪上去的部位會有判定錯位問題之前也被抱怨
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軟肉其實也不是問題,問題是軟肉綁弱特以及武器軟肉
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差別待遇
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01/03 15:43, 3月前 , 23F
下次不就還是一之瀨組救援 玩家至少能爽打獵之後 然後口
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碑稍微恢復 再交給藤德組大賣就好了啊
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製作人一直都是三太子 只有下面在換
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01/03 15:43, 3月前 , 26F
不知為啥你們很喜歡把總監叫成製作人 這是兩個不同
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的職位
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一群人搶著舔傷口有什麼好玩的
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01/03 15:43, 3月前 , 29F
軟肉還分輕重武也是個差別待遇問題
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不然軟肉讓一些沒那麼追求動作立回和打點的玩家有事
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01/03 15:43, 3月前 , 31F
做其實是不錯的概念
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01/03 15:44, 3月前 , 32F
但三太子實質上跟藤德綁在一起了,所以日本也有叫這三個
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01/03 15:44, 3月前 , 33F
三笨蛋的稱呼
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01/03 15:46, 3月前 , 34F
下一作應該光頭吧
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01/03 15:46, 3月前 , 35F
反正這三個還是很穩,長賣賣不動接下來要怪啥
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光頭很久沒消息了,搞不好已經被貶去卡普空的葡萄園了
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01/03 15:46, 3月前 , 37F
本來就是光頭,重點是卡表會不會因為荒野虧爛反而少
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01/03 15:46, 3月前 , 38F
給光頭經費,更窮了QQ
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01/03 15:47, 3月前 , 39F
當然是怪玩家不受教阿(X
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還有 28 則推文
01/03 15:56, 3月前 , 68F
是最後的榮光了
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01/03 15:57, 3月前 , 69F
要用反上車比喻反傷口的嚴重程度的話
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01/03 15:57, 3月前 , 70F
就像如果冰原的煌黑一抓頭就放電直接電貓你一樣
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01/03 15:57, 3月前 , 71F
R開始因為控場沒辦法做到高覆蓋,算暈幾乎只有首暈
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01/03 15:57, 3月前 , 72F
有意義
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01/03 16:00, 3月前 , 73F
會反對的走掉只會加速問題而已
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01/03 16:04, 3月前 , 74F
最好笑的是他可能不是第一個走的 所以其實在大家回頭挖這
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01/03 16:04, 3月前 , 75F
個出來之前大家都在猜是不是人早就被逼走了結果現在剩的都
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01/03 16:04, 3月前 , 76F
是不會處理相關問題的
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01/03 16:05, 3月前 , 77F
飛翔爪後來又加回來了啊 在假水戰
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01/03 16:05, 3月前 , 78F
恭喜藤德把MH做到完結
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01/03 16:06, 3月前 , 79F
現在光頭沒消息就是好消息,大概就是在做下個新作。荒野
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01/03 16:06, 3月前 , 80F
一定有資料片,德田要挽回名聲就看資料片救不救得起來,
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01/03 16:06, 3月前 , 81F
不過以他在MH4G、ICEBONE的做法,大概只有更加放大他認為
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的「該有特色」
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01/03 16:11, 3月前 , 83F
老實講市原也有自己的問題
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01/03 16:12, 3月前 , 84F
撞牆超爽的好嗎
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01/03 16:12, 3月前 , 85F
他有些堅持真的蠻低能的 很難甩給藤德==
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01/03 16:13, 3月前 , 86F
MH每個老牌製作人都有問題啊,只是藤德拿的資源最多
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01/03 16:13, 3月前 , 87F
問題最大
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01/03 16:13, 3月前 , 88F
懷念睡撞爆三合一的榮光
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01/03 16:15, 3月前 , 89F
MH實際最該做的是早點讓下一代製作人接手
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01/03 16:16, 3月前 , 90F
像撞牆跟軟化我覺得都還好,大不了不要軟 可是還搞一
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01/03 16:16, 3月前 , 91F
個反上車跟輕重武差別就很搞
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01/03 16:22, 3月前 , 92F
軟肉現在看起來根本不是問題 優化好怪多就爽玩
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01/03 16:23, 3月前 , 93F
荒野唯一的優點是讓我提前換電腦免於記憶體之亂
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01/03 16:27, 3月前 , 94F
藤德跟三太子好麻吉 雖然砸的不少但也一起巔峰過 很難
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01/03 16:27, 3月前 , 95F
換掉吧
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01/03 16:29, 3月前 , 96F
扒臉撞牆非常有趣 玩起來很high 問題都在於出了這個機
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01/03 16:29, 3月前 , 97F
制 卻又不讓玩家有效利用 講了會長篇大論 省略
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01/03 16:58, 3月前 , 98F
問題是真正的巔峰幾乎都沒藤德啊 MHP MHP2 MHX
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01/03 17:13, 3月前 , 99F
卡普空就家族企業,對家族企業有幻想才奇怪吧
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01/03 17:28, 3月前 , 100F
雖然是家族企業,但第一開發部人員換血其實算很積極
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01/03 17:28, 3月前 , 101F
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01/03 17:38, 3月前 , 102F
藤德頂多mhw巔峰一次而已
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01/03 17:56, 3月前 , 103F
就世界第一次高清+突破,他搞砸次數還比較多
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01/03 17:57, 3月前 , 104F
記得三太子第一次還是MHP2的 負責連線部分
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01/03 18:09, 3月前 , 105F
藤德就最愛搞一堆差別待遇半成品
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01/04 11:22, 3月前 , 106F
單論不接納下屬意見的話,隔壁頑皮狗尼爾在最後生還者1
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01/04 11:22, 3月前 , 107F
的意見也是被打壓啊
01/04 11:22, 107F
文章代碼(AID): #1fMCIswU (C_Chat)
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