[閒聊] 洛克人x8的銷量是x7的一半

看板C_Chat (希洽)作者 (ilovegoodgame)時間23小時前 (2026/01/07 11:53), 編輯推噓10(10014)
留言24則, 13人參與, 23小時前最新討論串1/1
x7大爆死 結果後面出的x8 銷量直接腰斬 如果沒有x7 x8還會這樣爆死嗎 但我看朋友 玩通x7後 技術整個超絲滑 也不難玩 到底x7真有這麼差嗎 -- 草莽英雄 許仙 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.119.201 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767758033.A.05A.html

01/07 11:54, 23小時前 , 1F
X7喔 我當年的感想玩到破關 -> 這是大學生的美術作業嗎
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01/07 11:55, 23小時前 , 2F
X7幾乎人人喊打吧...
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01/07 11:56, 23小時前 , 3F
X系列我就只有7沒破,實在玩不太下去
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01/07 11:56, 23小時前 , 4F
聽到風評就不敢找來玩了
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可惜了,X8不差,完全是被X7搞到
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01/07 11:56, 23小時前 , 6F
3D化滿失敗的 不好玩 建模質感又差
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01/07 11:57, 23小時前 , 7F
X7那個平面關卡設計的太可怕了
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01/07 11:58, 23小時前 , 8F
你就知道卡比探索發現的設計都是有原因的
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01/07 11:59, 23小時前 , 9F
首次3D就會這樣啦,沒有X7練功和吸取經驗怎麼會有X8。
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01/07 11:59, 23小時前 , 10F
它連角色的動作都很混
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X8>>X7
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01/07 11:59, 23小時前 , 12F
3D很爛
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你會發現N年前的DASH都屌殺X7幾萬倍
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01/07 11:59, 23小時前 , 14F
X8改回2D玩法好很多
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01/07 12:00, 23小時前 , 15F
不是什麼初做3D 那可是2003的東西..
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01/07 12:01, 23小時前 , 16F
X系列5~7都有趕工的感覺,沒測試就放出來敗名聲
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01/07 12:02, 23小時前 , 17F
對,明明有做dash的經驗,X7到底怎麼回事
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01/07 12:02, 23小時前 , 18F
沒有玩過Dash,原來以前就有3D了,不知道是不是同個工
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01/07 12:02, 23小時前 , 19F
作部門。@@
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01/07 12:03, 23小時前 , 20F
趕工歸趕工 5,6還是有些人是挺喜歡的 7......
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01/07 12:03, 23小時前 , 21F
你要知道不是X8才砍半,而是從X2開始每一代都砍個兩三成
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01/07 12:03, 23小時前 , 22F
幾乎沒聽過誰喜歡
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01/07 12:03, 23小時前 , 23F
後面真的是趕鴨子上架的 本來預計5就完結了
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01/07 12:03, 23小時前 , 24F
5的時候換製作人,但還是負責腳本
01/07 12:03, 24F
文章代碼(AID): #1fNTZH1Q (C_Chat)
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