[閒聊] 蓄力角倒底是變難還是變簡單

看板C_Chat (希洽)作者 (從前有位小犀牛)時間1天前 (2026/01/09 22:00), 編輯推噓8(8010)
留言18則, 12人參與, 1天前最新討論串1/1
說的是格鬥遊戲的蓄力角啦 之前好像有人看到說是為了簡化指令才發明的 我自己用起來超反直覺的,本來想練快打的怪獸,但是蓄力角練半天玩不懂,後來就放棄 了 統一236、214或者263不好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.195.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1767967259.A.C5D.html

01/09 22:01, 1天前 , 1F
難 完全不同概念
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01/09 22:03, 1天前 , 2F
影響到立回的操作 說真的至今都沒延續這按法很神祕==
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01/09 22:03, 1天前 , 3F
至今都延續 怎打了個沒
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01/09 22:03, 1天前 , 4F
就變化,難還是簡單看你習不習慣節奏
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看續力角有多少人玩就知道了
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01/09 22:05, 1天前 , 6F
我手把玩家覺得是變簡單
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01/09 22:05, 1天前 , 7F
以現在來說一定是比較難 因為有現代真一鍵
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01/09 22:05, 1天前 , 8F
傳統啊 從快打旋風2就有集氣角色了 凱爾 本田 將軍....
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01/09 22:06, 1天前 , 9F
蓄力角從快打2就不會玩 我蹲在那傻子都曉得你想幹嘛
01/09 22:06, 9F

01/09 22:07, 1天前 , 10F
以前街機搖桿要搓出氣功都不太容易了
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01/09 22:32, 1天前 , 11F
蓄力角超難 當然只是要丟招可能簡單一點點
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01/09 22:33, 1天前 , 12F
問題是要蓄力就等於限制移動/拳腳 也沒辦法看到動作再搓招
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01/09 22:39, 1天前 , 13F
看遊戲類型跟系統吧 同樣是蓄力角 快打2跟快打3因為系統
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01/09 22:39, 1天前 , 14F
關係 蓄力角的強度天差地遠 而且快打3只看角色性能其實很
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01/09 22:39, 1天前 , 15F
強 但是系統直接造成他死亡
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01/09 22:47, 1天前 , 16F
降龍快打就很簡單 (咦
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01/09 23:13, 1天前 , 17F
難吧,蓄力就跟詠唱一樣不是
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01/09 23:14, 1天前 , 18F
能不唱一定比較好
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文章代碼(AID): #1fOGeRnT (C_Chat)
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