Re: [情報] 幻獸帕魯TCG

看板C_Chat (希洽)作者 (10cc)時間2月前 (2026/01/12 15:04), 編輯推噓32(35395)
留言133則, 48人參與, 2月前最新討論串2/5 (看更多)
算了吧 帕魯就只是曇花一現 大家覺得新奇然後賣的又便宜 大家才會去玩 但本身其實很沒料 我就搞不懂 你系統跟帕魯種類都設計好了 為啥一直不好好設計故事 人家寶可夢雖然是個扶不起的阿斗 但人家每代都還是安分的有做主線 完全沒故事那是想做Factorio那種建造遊戲嗎 但你的生產線設計又沒人家豐富 人家當初是氣寶可夢為啥明知怎麼做比較好玩偏不做才去玩帕魯 現在反過來我覺得帕魯不知長進了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768201475.A.B29.html

01/12 15:06, 2月前 , 1F
原來帕魯沒有故事嗎
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我怎麼覺得專心弄故事 IP涼得更快
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連跳躍都沒有的遊戲
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反過來問 寶可夢每一代的故事 真的有很重要嗎...?
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01/12 15:07, 2月前 , 5F
任粉好了啦
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就算是寶可夢動畫 真正留在印象中或引發討論的有多少
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01/12 15:08, 2月前 , 7F
光大地圖就完勝
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我沒有要評論帕魯怎樣啦 但寶可夢動畫隨便抓不就一堆
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01/12 15:09, 2月前 , 9F
抓著帕魯的IP狂甩一堆延伸作品跟玩法 新鮮感更強
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真的寫故事才沒料吧,不就是因為寶可夢蓋房子才紅的嗎
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寶可夢是RPG還是需要故事吧
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其實他蓋房子自由度也沒有很高
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帕魯就是好玩而已,好玩所以紅了,就這樣
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寶可夢故事當然重要阿,看劍盾那爛故事
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故事的重要性去看看劍盾就知道,負面教材
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寶可夢是RPG,故事很重要,朱紫和劍盾是天與地的差別
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劍盾在他出的前後十年以內應該都是寶可夢最爛的遊戲
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01/12 15:13, 2月前 , 18F
我就問你覺得萌夯賣那麼好是因為故事嗎?
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01/12 15:14, 2月前 , 19F
蛤 你說那個看起來像是二十年前水準的ZA嗎
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18日圓:#荒野劇情很深奧喔
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01/12 15:15, 2月前 , 21F
ARK故事好嗎 我沒玩過
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故事寫得好不好跟完全沒有故事是兩回事啊
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笑死,樓上一堆說故事不重要的,是不知道寶可夢紅的不
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是只有寶可夢好嗎,訓練家與人物也很重要,若沒故事的
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話,寶可夢今天一堆訓練家要怎麼紅起來!?!?
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劍盾的劇本就倒數第一的那個
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靠色
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01/12 15:17, 2月前 , 28F
今天沒故事的話,莉莉艾會紅起來嗎!?厄鬼椪會有未亡
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01/12 15:17, 2月前 , 29F
人屬性嗎!?
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01/12 15:17, 2月前 , 30F
沙盒遊戲故事很重要嗎
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01/12 15:18, 2月前 , 31F
但他扣掉那些噱頭好像也沒其他沙盒強耶
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他本質就是一個比較明亮/簡化的ARK
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帕魯就已經過氣了阿
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帕魯有做一些城鎮和NPC,看得出有想做一點劇情
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但最後選擇不做
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講的好像寶可夢遊戲的劇情很有料一樣
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01/12 15:19, 2月前 , 37F
你看現在還有誰在討論
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01/12 15:19, 2月前 , 38F
要不是今天有卡牌根本大家都忘惹
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01/12 15:19, 2月前 , 39F
寶可夢遊戲劇情可以看的那幾作根本就是少數
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還有 54 則推文
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帕魯周邊娃娃賣得跟寶可夢一樣多的話就叫現代小孩喜歡帕
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01/12 15:52, 2月前 , 95F
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01/12 15:53, 2月前 , 96F
某個時空可能是吧?
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01/12 15:54, 2月前 , 97F
反串的吧w
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01/12 15:54, 2月前 , 98F
沒搞清楚狀況喔== 基底是ark本來就沒劇情
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01/12 15:55, 2月前 , 99F
小孩喜歡帕魯那個應該是異聞帶啦
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01/12 15:56, 2月前 , 100F
有人是不是跑錯世界線了==
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01/12 15:59, 2月前 , 101F
同一家另一款也是半成品這種公司有什麼好期待的
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01/12 15:59, 2月前 , 102F
ARK有劇情好嗎==
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01/12 16:04, 2月前 , 103F
問題是帕魯也不是沒在設計故事啊,之前不是才說要搞帕
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01/12 16:04, 2月前 , 104F
魯gal跟帕魯農場
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01/12 16:04, 2月前 , 105F
他也有做短篇動漫畫
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01/12 16:06, 2月前 , 106F
沒啥好吵的吧 就兩種不同方向的遊戲 反正兩個都一樣玩一
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01/12 16:06, 2月前 , 107F
陣子通常就剩下一些人繼續玩 但是寶可夢會一直出新一代
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01/12 16:06, 2月前 , 108F
,大家會重買來玩,帕魯頂多DLC 但是會買來玩的只會少數
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01/12 16:06, 2月前 , 109F
因為不是新遊戲
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01/12 16:09, 2月前 , 110F
現實面就是 你賣多少? 寶可夢再怎麼被批評也是緩慢進步
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01/12 16:09, 2月前 , 111F
中 有配音不買的就會買了嗎? 貼圖好 不買的就會買了嗎
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01/12 16:09, 2月前 , 112F
? 銷量沒辦法多個500-1000萬 何必浪費資源和容量處理那
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01/12 16:09, 2月前 , 113F
個 不如創新玩法比較重要
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01/12 16:18, 2月前 , 114F
呵 還mc勒 帕魯跟mc一樣好玩再拿出來說啦
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01/12 16:21, 2月前 , 115F
看了一下ARK現在新舊兩版分人數 合起來跟帕魯也差不多啊
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01/12 16:22, 2月前 , 116F
是要羨慕啥
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01/12 16:23, 2月前 , 117F
它要走長遠自然就會去弄背景設定了
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01/12 16:35, 2月前 , 118F
我覺得帕魯先弄到能脫離EA的品質而不是狂開支線,看看同
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01/12 16:35, 2月前 , 119F
社前一作creftopia
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01/12 16:50, 2月前 , 120F
好玩就行
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01/12 16:50, 2月前 , 121F
在公司完全活得下去的前提下玩家管銷量幹嘛
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01/12 16:50, 2月前 , 122F
沒辦法讓銷量多500到1000萬就覺得不用處理了超好笑
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01/12 16:50, 2月前 , 123F
如果你是有股票的前提下以股東的角度來看那你沒錯
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01/12 16:50, 2月前 , 124F
如果你是以玩家的角度發言就很搞笑了
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01/12 16:50, 2月前 , 125F
提升玩家體驗的東西居然會被說浪費資源
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01/12 16:52, 2月前 , 126F
只能說寶可夢可以做到現在的IP體量就不是什麼說什麼元素
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01/12 16:52, 2月前 , 127F
可以放棄,就是一直努力建構出這個世界觀才會這麼有吸引
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01/12 16:52, 2月前 , 128F
力,你也不能只從遊戲玩家的角度出發,既然你要打造有吸
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01/12 16:52, 2月前 , 129F
引力的IP 那就要朝更多面向拓展
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01/12 16:53, 2月前 , 130F
說ARK沒劇情還可以噓人喔,真的超可憐的啦,不是看不
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01/12 16:53, 2月前 , 131F
懂英文就可以說ARK沒劇情耶
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01/12 17:25, 2月前 , 132F
搶先體驗的遊戲要求這麼多
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01/12 18:47, 2月前 , 133F
帕魯有日記劇情啊,還是你沒參與感就當沒有?
01/12 18:47, 133F
文章代碼(AID): #1fP9q3if (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fP9q3if (C_Chat)