Re: [閒聊] 白銀之城大概是最近賣相最好的二遊了

看板C_Chat (希洽)作者 (謎~)時間12小時前 (2026/01/13 16:29), 編輯推噓8(8010)
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玩了一下午 來說一下自己體驗 角色模組挺精緻的 但是表情變化很少 路人的模組很像那種流水線趕工出來的 如果主角是100分 那路人可能只有10分 美術風格就是維多利亞風格 喜歡的很喜歡 大世界探索 跟物品所有互動都是長按左鍵 寶箱也是 勾繩那些都很順暢不會卡 但那匹馬騎起來就會出現各種奇怪現象 騎馬也是一個特色 飛天下地會有慣性 而且不會空中下馬 所以常常在頂樓衝過頭回到大馬路上 但是熟練後是直接不管那些勾繩路線直接一路飛開寶箱 空中還有弄一個環繞加速圈 進去就能自動導航繞整個城市 但轉向沒有很順暢 而且路線是會經過高塔頂的空洞 經過哪些地方87%都會卡住下馬 然後這馬 跟跑跑卡丁車一樣 可以甩噴 沒錯 馬也可以甩尾 而且跟卡丁車一樣 甩一下放開會有衝刺的效果 戰鬥方面就很怪 右鍵是技能 f是斬殺 q是大絕 乍看沒問題 但斬殺會給你放在螢幕上 大絕的旁邊 技能反而沒有 所以不知道的平常狂按f看到沒反應還會想說那是傻小 換人也是比較特殊 全隊共用換人條 而且可以累積 有換人條換人可以觸發奇襲 持續攻擊動作期間換人 攻擊動作還是會在場上持續打完才消失 然後就 格擋 黃光要你格擋 跟其他家一樣就沒啥好講的 只是我自己擋遠程的攻擊感覺時機很怪 然後偵探部分 這點我就很失望 你平常大世界可以右鍵壓著去觀察npc 而且大地圖會有紅色震動提醒你附近有狼人潛伏 你可以用右鍵抓出來 但是換到偵探辦案的時候這點就不見了 一樣是 靠近 案件互動 結束 應該要多一個用右鍵觀察的方式找線索才對阿 不然不就浪費這個設計了 推理也是 基本上就是線索點一點 結論跑出來 還不會有錯 日常刷素材方式跟其他遊戲一模一樣 選關卡 殺怪 沒了 沒掃蕩 沒一次花n倍體力 最後感想就是除了那匹馬跟美術風格外 其實沒啥特別的 期待的偵探部分也很簡陋 有可能是進度還在第一章的關係 希望後面推理會改 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.39.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768292962.A.63D.html

01/13 16:31, 12小時前 , 1F
一測還好說啦 後面有的是時間改
01/13 16:31, 1F

01/13 16:39, 12小時前 , 2F
看這描述 一測這樣表現還不錯吧?
01/13 16:39, 2F

01/13 16:40, 12小時前 , 3F
有的測試是各種BUG+卡頓根本玩不起來的
01/13 16:40, 3F

01/13 16:43, 12小時前 , 4F
我是覺得除了沒啥自己特別的地方跟npc模組太簡陋外沒啥
01/13 16:43, 4F

01/13 16:43, 12小時前 , 5F
大問題
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01/13 16:45, 12小時前 , 6F
角色模組大概哪個等級
01/13 16:45, 6F

01/13 16:51, 12小時前 , 7F
一測這樣的完成度我覺得蠻不錯的
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01/13 16:51, 12小時前 , 8F
不過畢竟是一測無論正反評價看看就好,到正式開服前都有
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01/13 16:51, 12小時前 , 9F
很大的改動空間
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01/13 16:52, 12小時前 , 10F
不過其實npc一直都是比較隨便的 是有遊戲一直在提
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01/13 16:52, 12小時前 , 11F
升NPC的美術這塊才要競爭
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01/13 16:59, 11小時前 , 12F
主角建模的話我覺得快逼近鳴
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01/13 17:05, 11小時前 , 13F
看人玩戰鬥這種接近過肩視角有點不舒服
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01/13 17:18, 11小時前 , 14F
才快逼近鳴 那幹嘛不玩鳴就好了
01/13 17:18, 14F

01/13 17:20, 11小時前 , 15F
不知道能不能錄影 等下弄一個實際影片上來
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01/13 17:35, 11小時前 , 16F
玩日文的嗎
01/13 17:35, 16F

01/13 19:08, 9小時前 , 17F
感覺建模是用材質跟飾品在給人精緻的錯覺 整體協調跟
01/13 19:08, 17F

01/13 19:08, 9小時前 , 18F
肉感還差絕區蠻多的
01/13 19:08, 18F
文章代碼(AID): #1fPW9YOz (C_Chat)
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