[新聞] 中國1款遊戲2000人做...韓製作人直言:不靠AI根本打不贏

看板C_Chat (希洽)作者 (潤潤潤)時間1小時前 (2026/01/15 11:21), 編輯推噓20(20017)
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中國1款遊戲2000人做...韓製作人直言:不靠AI根本打不贏 https://game.ettoday.net/article/3101453.htm 記者楊智仁/綜合報導 南韓遊戲公司 Shift Up(代表作《勝利女神:妮姬》、《劍星》)執行長金亨泰,近日 公開談論生成式 AI 在遊戲產業中的關鍵角色,直言面對投入龐大人力的中國遊戲產業, 唯有透過 AI 技術才能讓「一個人發揮百人戰力」,否則難以正面競爭。 根據外媒報導,金亨泰出席在青瓦台舉行的「2026年經濟成長戰略-韓國經濟大躍進元年 」國民報告會,針對遊戲產業與 AI 技術發展提出建言。他坦言,當韓國遊戲進軍海外市 場時,第一個遇到的競爭對手往往就是中國遊戲,這也讓他對人力規模差距產生強烈危機 感。金亨泰指出,Shift Up 一款遊戲約投入150人開發,但中國遊戲公司往往動員1,000 至2,000人,在內容量與完成度上形成巨大落差「單靠傳統方式,很難正面對抗。」 因此,他認為 AI 是不可或缺的解方,金亨泰強調,AI 的普及不代表人們會失業,反而 是「就算把所有人力都用上仍然不足」,未來必須讓所有從業者都熟悉 AI 工具,才能讓 一個人發揮相當於百人的生產力,與中國、美國等大規模人力產業抗衡。除了硬體與半導 體技術發展外,他也呼籲政府應協助國民更有效率地使用 AI,金亨泰提到,韓國的 ChatGPT 付費使用率僅次於美國,排名全球第二顯示年輕世代對 AI 接受度極高,「AI 將是年輕世代的未來,也能成為產業應用的重要新願景。」 在具體做法上,他建議扶植能讓一般使用者輕鬆使用 AI 的平台型新創公司,金亨泰直言 ,要直接用 AI 與 Google、Amazon 競爭並不現實,因此應著重於利用 API 打造整合平 台,並搭配社會制度降低民眾使用 AI 的門檻。對此,文化體育觀光部長崔輝英回應,遊 戲產業的 AI 支援是極其重要的政策課題,目前已有大型遊戲公司自行發展 AI 技術,並 規劃與中小型遊戲公司共成長的方案,未來政府也將投入新一波預算,協助中小遊戲公司 進行 AI 訂閱與應用。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.9.18 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768447311.A.97C.html

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櫻桃社: ?
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01/15 11:23, 1小時前 , 2F
大陸遊戲真的越做越好
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中國可以人跟AI都用啊
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01/15 11:24, 1小時前 , 4F
如果對方也用AI呢
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他沒想過中國人也可以用AI嗎
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人海戰術
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我記得遊戲是以創意為主 不是勞力密集產業的說...
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又或贏了
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創意需要但是有些部分你依然需要人力去執行的
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獨立遊戲才需要創意,3A遊戲現在還有哪個以創意見長的...
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地圖場景美術 就算你用AI去快速製作出來還是需要人工去檢
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查異常和感受地圖氛圍決定修正改善的方向
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畫面要精美 要減少BUG 都要投入大量人力
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會不會你還沒有中國企業懂得壓榨XD
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對面反正都用抄的 勞力密集說得過去
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大家都用AI 但是中國996 007欸
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996怎麼輸
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在為用AI找藉口罷了
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韓國不知道中國有壓榨人力嗎?就算用AI也趕不上
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創意發想跟創意執行是兩回事
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01/15 11:29, 1小時前 , 21F
但AI確實可以補足一部分的創意執行
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不是藉口啊 這年代 誰不用誰就落後 但是用AI就是更
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多人被裁員 因為效率提升了
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我以為是工作量2000人份的20人
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法社只用50人就能做出年度JRPG了
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01/15 11:30, 1小時前 , 26F
中國千人以上是把外包也算進來? 那SU都沒外包喔?
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但我自己玩起來 除了線上手遊外 目前玩到的韓國單機遊戲
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中國那種抓菁英當礦的 你用AI都很難硬
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玩起來體驗還是比中國的好一些
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手遊跟單機差很多欸 手遊人力需求大多了
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01/15 11:31, 1小時前 , 32F
講的中國不會用AI一樣 牢大都快成數字生命永生了
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01/15 11:31, 1小時前 , 33F
車槍球年貨哪個不是勞力密集做出來的
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01/15 11:31, 1小時前 , 34F
至少我覺得P謊好玩程度是遠大於黑悟空啦 但我上META評分
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01/15 11:31, 1小時前 , 35F
P謊小輸覺得有點訝異
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長運營才需要這麼多人啦 黑猴子也區區百人
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01/15 11:31, 1小時前 , 37F
吹對手就是為了要錢要資源 你看美軍就很懂 (X
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文章代碼(AID): #1fQ5rFby (C_Chat)
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