Re: [新聞] 角色不歪、取消抽卡都救不了二遊?玩家是真想把廠商“逼死”啊

看板C_Chat (希洽)作者 (KXC)時間2月前 (2026/01/15 13:41), 2月前編輯推噓6(8250)
留言60則, 11人參與, 2月前最新討論串4/4 (看更多)
其實就像3A審美疲勞一樣,現在所謂的「二游」也審美疲勞了 更不用說手遊這種模式就是更容易審美疲勞 再來就是手遊的馬太效應極其嚴重,認真玩手遊的通常會有本命 新出的二游只能搶那些習慣玩一個月就換手遊的玩家 但這些玩家又因為習慣換手遊玩,所以玩家的留存率就極低 所以所謂的「聽玩家的改進」根本就不是問題所在 玩家會玩他們想玩的,而不是玩舔狗遊戲 就像最近啾哇遊一堆人因為迷因去玩、皮克敏手遊四週年突然在台灣人氣上升 現在的二游最好的模式就是靠IP,而米哈遊手遊一堆二游最強IP 推出新角的傳播度遠比其他二游高,而這種傳播度又更能吸玩家去玩 所以中國的二游廠就各種想要打造IP,但一起內卷之後就變成紅海,及格線被拉的極高 而其他卷不動的,才在那邊想要找其他門路,所以才想來當舔狗舔玩家 但有一個定律叫「舔狗不得好死」 手遊福利太好,到最後就會餓死,除非是玩家人數太多可以吃長尾利益 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.118.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768455667.A.165.html

01/15 13:42, 2月前 , 1F
3A審美疲勞就是錯誤結論了
01/15 13:42, 1F
一堆人都在抱怨不同的3A遊戲但玩法差不多、畫面都是越肩視角 這不叫3A審美疲勞??

01/15 13:42, 2月前 , 2F
我不知道把玩家和廠商擺對立面這種風氣是哪來的,
01/15 13:42, 2F

01/15 13:42, 2月前 , 3F
玩個遊戲還一定要有一邊下跪==
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01/15 13:43, 2月前 , 4F
你正常做遊戲,玩家開心消費,這麼簡單的模式有什
01/15 13:43, 4F

01/15 13:43, 2月前 , 5F
麼很難實現的地方嗎?
01/15 13:43, 5F
你沒看原文吧,它的一些「解法」就是以廠商下跪換來的

01/15 13:44, 2月前 , 6F
不會啊 我看羽中舔完國際服賺的挺滋潤
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01/15 13:45, 2月前 , 7F
老路子啦 3A投入成本太高 不願擔風險只敢做些一成不變的內
01/15 13:45, 7F

01/15 13:45, 2月前 , 8F
粽二也是選擇不斷舔玩家 互利互惠
01/15 13:45, 8F

01/15 13:45, 2月前 , 9F
米哈游手遊一堆二遊最強IP->有嗎? 個別角色高人氣 但是
01/15 13:45, 9F
其實米哈遊角色能高人氣,很大程度是因為是出自米哈遊的手遊 所以是IP讓角色的傳播度大增

01/15 13:45, 2月前 , 10F
要說一堆貌似好像是沒那種事情吧
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請問還有哪家二游廠能有好幾款還都很能賺的二游??

01/15 13:45, 2月前 , 11F
容 用視覺特效跟行銷掩蓋 手油重演一次而已
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01/15 13:46, 2月前 , 12F
不過這樣搞不好才是那些手油玩家想要的 畢竟只是哪邊有風
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01/15 13:47, 2月前 , 13F
UE5就是用簡單開發流程實現高畫質,如果畫質沒用它就死了
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01/15 13:47, 2月前 , 14F
就往哪靠 以後就走寒霜那種10%成本作遊戲90%搞行銷炒熱度
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01/15 13:48, 2月前 , 15F
棕二福利好成那樣也不見他要死了啊
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所以我原文就有個例外「除非是玩家人數太多可以吃長尾利益」 而且手遊還有個問題,就是很難收回福利 如果好福利手遊開始獲利下降,想要割韭菜 那反彈的會很嚴重

01/15 13:48, 2月前 , 16F
保證款款商業大成功呢
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01/15 13:49, 2月前 , 17F
就市場兩端發展,一邊是千人規模做開發,一邊是做廣告
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01/15 13:50, 2月前 , 18F
手機在走什麼路線不用特別點出來了吧
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01/15 13:50, 2月前 , 19F
你先把賽道砍成二遊 然後說米最強沒人比得過 所以他們
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01/15 13:50, 2月前 , 20F
做的對邏輯就卡了 實際上就是只有所謂的“二遊“卡瓶頸
01/15 13:50, 20F

01/15 13:50, 2月前 , 21F
了 大多聽玩家意見努力發展的整體遊戲圈都是擴大發展中
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你要不要看看文章標題寫什麼??

01/15 13:52, 2月前 , 22F
對阿,遊戲整體都是10%左右成長,獨立遊戲更是成長80%,
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01/15 13:52, 2月前 , 23F
只有二遊這塊在雙位數衰退,裡面有成長的一隻手
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01/15 13:54, 2月前 , 24F
商業模式也就二遊這塊最愛賭博抽卡,下沉經濟沒錢這樣玩
01/15 13:54, 24F
不如說手遊之前是泡沫經濟

01/15 13:54, 2月前 , 25F
先說一個“定律” 馬上接著說有例外 算什麼狗屁定律==
01/15 13:54, 25F
這個定律又不是在二游,是在指男女關係的,我只是拿來類比

01/15 13:55, 2月前 , 26F
我覺得米這種也是很重宣傳的類型,就是花錢做PV 製作專門
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01/15 13:55, 2月前 , 27F
的角色介紹,也是在把單一角色努力堆料,但近期這種幾乎
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01/15 13:55, 2月前 , 28F
變成一個基本要求,然後繼續堆也沒有太明顯的成長,只是
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01/15 13:55, 2月前 , 29F
你不做角色支持者就開始有節奏了
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01/15 13:56, 2月前 , 30F
遊戲圈整體看漲 二遊圈也有人出新作賺錢 也有人上漲中
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01/15 13:56, 2月前 , 31F
但最大的米家在跌 然後你用米家跌來當邏輯基礎寫定律
01/15 13:56, 31F
我有說只有米家在跌?? ※ 編輯: krousxchen (1.165.118.23 臺灣), 01/15/2026 13:57:01

01/15 13:57, 2月前 , 32F
其實不只米跌的樣子,蠻多中小廠也是在各種倒,這個遊戲
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01/15 13:57, 2月前 , 33F
分類近期是真的沒有很大的成長
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01/15 13:57, 2月前 , 34F
跌的不只有米家,方舟那些都有小跌
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01/15 13:58, 2月前 , 35F
但你說的舔狗啥的我有一定程度的認同,就是做遊戲多少製
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01/15 13:58, 2月前 , 36F
作者必須有自己的堅持,太過隨玩家起舞 有時候玩家各種不
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01/15 13:58, 2月前 , 37F
同的聲音製作者沒有自己的堅持很容易被玩家牽著走,當然
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01/15 13:58, 2月前 , 38F
也不是說製作者需要完全跟玩家硬幹,而是要取得一個平衡
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01/15 13:58, 2月前 , 39F
01/15 13:58, 39F

01/15 14:01, 2月前 , 40F
在武俠賽道燕雲這種更強的商業模式出來以前,逆水寒還是
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01/15 14:01, 2月前 , 41F
躺著賺的,遊戲業很競爭的
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01/15 14:10, 2月前 , 42F
這就對了 因為米遊賺錢 所有的二遊廠開局一定都有意識的
01/15 14:10, 42F

01/15 14:10, 2月前 , 43F
對標米遊 可是玩家只剩兩種 一種是玩米遊的 一種是看到
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01/15 14:11, 2月前 , 44F
米遊就勸退的 該說不說鳴潮就是很好的例子 一開始米遊式
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01/15 14:11, 2月前 , 45F
劇情 快不行了 鬼轉劇情吃反米客戶反而活了
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01/15 14:12, 2月前 , 46F
米遊客戶不會離開米遊的 他們只會白玩別家在米遊課金
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01/15 14:12, 2月前 , 47F
所以流量好看沒用 現金進不來
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01/15 14:12, 2月前 , 48F
只是如果鳴走反米,那還是原本文內的分原本那塊蛋糕,沒
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01/15 14:12, 2月前 , 49F
有像其他遊戲類型一樣擴大那個市場
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01/15 14:13, 2月前 , 50F
不是反米是做出區別
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01/15 14:13, 2月前 , 51F
課金邏輯我說的很白了
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01/15 14:14, 2月前 , 52F
先手優勢是很巨大的 哪怕只是一個星期
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01/15 14:15, 2月前 , 53F
時代不同了 流量客戶不等於課金客戶
01/15 14:15, 53F

01/15 14:23, 2月前 , 54F
有流量的時候吹流量 沒流量的時候吹留存 結果還是靠吹阿
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01/15 14:46, 2月前 , 55F
早就說是遊戲能不能運營是看課金了還在流量
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01/15 14:56, 2月前 , 56F
歸根究底都是不夠好玩 你夠好玩 聖遺物 課金 照做 玩家
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01/15 14:56, 2月前 , 57F
一樣買單 根本不需要做那些跪舔玩家的事
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01/15 15:55, 2月前 , 58F
其實也不好說,有些人在這類型遊戲不是為了好玩而玩,所
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01/15 15:55, 2月前 , 59F
以不一定好玩就一定可以
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01/15 17:18, 2月前 , 60F
二游不是內野中線嗎 守備核心欸哪個不賺的
01/15 17:18, 60F
文章代碼(AID): #1fQ7tp5b (C_Chat)
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