[討論] 黑夜君臨的角色豐滿是不是在於互動?
黑夜君臨目前有10位可操作角色 NPC有人偶、商人小壺
在X上黑夜君臨的二創量算FS社遊戲裡很多,也看到有些玩家是因為看到特定角色所以想來
嘗試
就我把個人劇情都閱讀完的感覺是,這作圓桌的家庭感挺強的,是一個很溫馨的團體,這在
以往玩FS 社遊戲裡比較少感受到
我想重點在於跑個人劇情時可以見到不同角色之間的互動,每個角色都有自己的目標,但其
他角色都不會吝於給予關心或幫助
比如玩女爵時一開始會是由無賴提出追蹤者身體狀況的提醒,而後面女爵在躊躇時,也是在
無賴開導+跟復仇者打一架來下定決心
透過各個角色關係交錯,在把這些故事看完後角色塑造的豐富度提升了好幾個等級
而DLC新增的角色比較難插入之前當初8位角色劇情中(但各自劇情也沒少跟那些角色互動的
環節),主要篇幅著重於各自追求外,學者也將自己短暫的生命託付給送葬者這長生的人
整個遊戲的個人劇情體驗完,我想黑夜君臨的這個圓桌真的讓我非常喜歡,喜歡到都想著如
果之後出法環褪色者版能否加入一點黑夜君臨的彩蛋
順帶一提,送葬者原本看外觀大家都認為是什麼冷酷非人大姐,非人的部分對了,但結果是
貪吃的傻大姐,反差這部分黑夜君臨確實還挺會的
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