[閒聊] 餓狼COTW 金在勳PV

看板C_Chat (希洽)作者 (原來我是漆原派啊)時間1月前 (2026/01/21 00:12), 編輯推噓19(19036)
留言55則, 20人參與, 1月前最新討論串1/1
金在勳 (CV:土岐隼一) https://www.youtube.com/watch?v=GWKUBBmYe40
基本上跟前作相同,就是繼承老爸的招. 只是最後這個鳳凰腳的分鏡... 1994年餓狼傳說動畫電影版: 金 vs 面具男(陳) https://www.youtube.com/watch?v=XLfAerf4bwg
這也太致敬了吧... _A_|| -- 難怪《鎌倉殿13人》的天台宗慈圓僧正, 要找七色之音的名聲優山寺宏一出演... https://i.imgur.com/aby0qMb.jpg
這段用一張家系圖解釋比任何嘴上說明還容易理解的血統, 其快嘴連珠砲據報導不管是試鏡還是正式演出,就連一次NG都不存在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.109.57 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1768925545.A.8E2.html

01/21 00:28, 1月前 , 1F
是怎麼做到2026還這種破爛建模還沒打擊感的
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01/21 00:28, 1月前 , 2F
SNK就這樣了
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01/21 00:29, 1月前 , 3F
SNK也就這樣了
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01/21 00:30, 1月前 , 4F
這款只有職業選手為了兩百萬美金才會玩
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01/21 01:17, 1月前 , 5F
以前2D點圖時代的畫面都比現在好,寧可回去玩舊作
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01/21 02:25, 1月前 , 6F
欸不是SNK都有金主了,不全面提升一下公司技術力嗎
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01/21 02:26, 1月前 , 7F
話說SNK從以前到現在也很謎,除了2D輝煌時期外
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01/21 02:27, 1月前 , 8F
每一個世代技術都落後別家一截(也不是沒進步,但老追不上)
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01/21 02:29, 1月前 , 9F
那不是錢的問題,公司本身問題就很大
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01/21 03:06, 1月前 , 10F
都有石油王投資了怎麼還是沒進步
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01/21 03:15, 1月前 , 11F
說真的,SNK不如外包給Arc專心先搞好平衡還比較好
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01/21 04:29, 1月前 , 12F
小田不走好不起來啦
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01/21 04:31, 1月前 , 13F
他們都敢用AI做預告了,
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01/21 04:31, 1月前 , 14F
乾脆用AI輔助做回13代的點陣圖還比較好,
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01/21 04:31, 1月前 , 15F
不然他們的3D建模真的一坨
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01/21 05:18, 1月前 , 16F
SNK問題真的不是建模 是運鏡
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01/21 05:23, 1月前 , 17F
從KOF14開始就有運鏡問題了 3D運鏡很喜歡照臉然後說話
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01/21 05:24, 1月前 , 18F
再來運鏡有時很亂
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01/21 06:37, 1月前 , 19F
感覺不是錢的問題,是本身能力的問題 = =
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01/21 07:29, 1月前 , 20F
想說金卡法怎麼改名了
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01/21 07:56, 1月前 , 21F
布魯瑪莉也要登場了,金卡法大概礙於兩個兒子已經登場
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01/21 07:56, 1月前 , 22F
再加他的話有太多跆拳道
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01/21 08:11, 1月前 , 23F
這款就上手門檻太高 進攻要中止要假動作 防守要直尬取消
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01/21 08:12, 1月前 , 24F
畫面什麼的就沒辦法 過去老SNK時代的人早就跑光
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01/21 08:12, 1月前 , 25F
你要出新款格鬥就是要練新的人
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01/21 08:13, 1月前 , 26F
然後製作人sense沒到位 格鬥遊戲三角打摔防要素失衡
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01/21 08:13, 1月前 , 27F
就算玩家一直罵快打6的摔loop 但那才是格鬥遊戲打摔防三角
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01/21 08:13, 1月前 , 28F
應該要出現的比例
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01/21 08:16, 1月前 , 29F
回頭來說 就現在的技術落差來看 導入AI會是可以考慮的選項
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01/21 08:22, 1月前 , 30F
講到快打6的角落打摔擇,以前說要改善,但體感根本沒改半點
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01/21 08:22, 1月前 , 31F
不要說玩家RANK場了,職業選手也是常常被連摔
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01/21 08:23, 1月前 , 32F
2026應該不會有人問為什麼不猜解摔了吧?
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01/21 08:24, 1月前 , 33F
職業場表演給你看按解摔的下場,解摔成功的回饋太差了
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01/21 08:24, 1月前 , 34F
解摔失敗卻可能半條血都不見
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01/21 08:36, 1月前 , 35F
推捧快打6的 摔平衡認真?
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01/21 08:47, 1月前 , 36F
每次都在期待新的頂點可以多拉基
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01/21 08:56, 1月前 , 37F
摔loop的問題是玩家不習慣防禦被摔削血跟解摔對比被虛米的
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01/21 08:56, 1月前 , 38F
回饋太差 所以導致摔方有利 就基本猜拳三角來說 過去格鬥
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01/21 08:56, 1月前 , 39F
遊戲配摔的比例真的太低 就像你猜拳只有兩個選項 這還算猜
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01/21 08:56, 1月前 , 40F
拳嗎 要我說解摔方應該要給10f有利加位置互換才是
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01/21 10:00, 1月前 , 41F
位置互換那個太破根基了,但弄到沒辦法完全摔loop的節奏理
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01/21 10:00, 1月前 , 42F
論上應該是做得到的,舞之前砍一小刀就是loop節奏被破壞了
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01/21 10:10, 1月前 , 43F
原本是以為舞不能連摔,但一個前前一樣摔
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01/21 10:11, 1月前 , 44F
雖然比起舞還是能摔,跟舞對打動力槽越來越少的問題更大www
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01/21 11:12, 1月前 , 45F
所以舞對動力糟的攻擊也變相NERF了 ww
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01/21 12:26, 1月前 , 46F
SF6目前看起來就是"性能很鬼的部分頂多不那麼鬼畜",但只
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01/21 12:27, 1月前 , 47F
要是相關concept的部分大抵是不會動.
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01/21 13:26, 1月前 , 48F
舞那個就摔66摔的節奏被改掉了,會空個幾f要第二時間抓
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01/21 14:12, 1月前 , 49F
金在勳是我以前玩MOTW很喜歡的角色 這次COTW看起來還不錯
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01/21 14:13, 1月前 , 50F
最後的鳳凰腳運鏡怪怪的啊 但還是比大先生好.... = =
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01/21 15:22, 1月前 , 51F
但金在勳以前的特效很棒火焰很明顯新的有點弱甚至鳳凰腳
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01/21 15:22, 1月前 , 52F
沒有老爸在隔壁的表現帥
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01/21 21:30, 1月前 , 53F
看來藏ㄉ1葛4弗里曼? 他在9要有教育對象 繼承老豆= =
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01/26 15:58, 1月前 , 54F
是覺得自由人當未公開太沒料啦,應該一個就龍虎相關,一
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01/26 15:58, 1月前 , 55F
個拳四郎如之前動畫,但你動畫那麼早放到底是衝三小
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文章代碼(AID): #1fRwbfZY (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fRwbfZY (C_Chat)