[討論] 走格子vs蓋基建哪個問題大?

看板C_Chat (希洽)作者 (猗窩座)時間6小時前 (2026/01/23 00:59), 編輯推噓5(6119)
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有玩絕,開服1.0就玩,有體驗到走格子 沒玩過終末地,以下都是看別人玩的心得 先說絕,當初走格子也是被罵爆,我也是反走格子那邊的,主線綁,零號空洞綁,沒想到官 方後面竟然可以砍掉走格子的核心玩法,空洞後續也改了,覺得很棒,官方有在聽建議 再來是終末地,看起來基建也是綁住主線,教學一堆不給跳過,懂的人想跳過,不懂的還是 不懂,看起來也是核心玩法 想問這點是玩家不喜歡就能學絕區零拿掉的玩法嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.143.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769101153.A.A1F.html

01/23 01:02, 6小時前 , 1F
說啥,基建可是鷹角性癖,拿掉這個是動搖鷹本
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我比較喜歡基建
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某方面講 我拉線還能看風景..
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喜歡搞基
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我覺得優化基建玩法讓他變好玩比較實際
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絕拋棄他的走格子特色但至少他動作遊戲打擊感模組還
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是很頂級
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基建是官方主打的核心內容 不喜歡別玩吧
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基建還行 只是前面節奏太慢 一直小劇情+教學 很燥
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終末戰鬥…可能再玩多一點到後期看看會不會不一樣吧
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01/23 01:07, 6小時前 , 11F
對 戰鬥比較可憐 就是個按住A後1234EEE
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01/23 01:21, 5小時前 , 12F
絕當初格子還能搭配一些關卡、劇情配上一些漫畫過場其實
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有些時候是還不錯的,但是大多數走格子時間太無聊了 挺可
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惜沒多打磨就整個放棄
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玩過再來發廢文好嗎
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01/23 01:26, 5小時前 , 16F
不好 不想吃屎
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01/23 01:27, 5小時前 , 17F
確實 走格子搭配劇情不錯 但一直玩很燥
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01/23 01:31, 5小時前 , 18F
走格子還能砍 這遊戲砍基建基本等於自刎歸天
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01/23 01:53, 5小時前 , 19F
說起來,兩個都是產品定位問題吧
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問題是動作遊戲玩家不喜歡這些東西
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01/23 01:54, 5小時前 , 21F
所以反過來說,就是要不要遷就那些動作遊戲玩家
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01/23 01:58, 5小時前 , 22F
不過基建說起來偏向一次性,完成就能擺著應該還好?
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01/23 02:16, 4小時前 , 23F
走格子說起來為很多東西服務,但還是照砍,其實也不對
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01/23 02:16, 4小時前 , 24F
,只是不更新了,由走格子支撐的體驗就放棄了,不過既
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01/23 02:16, 4小時前 , 25F
然核心玩家不重視那應該也還好?
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01/23 02:31, 4小時前 , 26F
當初就稱到合作角基建才能永動 根本垃圾系統
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文章代碼(AID): #1fSbTXeV (C_Chat)
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