[終末] 首日遊玩感想與吐槽

看板C_Chat (希洽)作者 (車前草)時間2小時前 (2026/01/23 10:00), 編輯推噓0(000)
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首先我主要是為了基建來玩的、再來是人設跟劇情。 戰鬥比較不重要,但還是會提一下。 全程基於4K高畫質去玩,目前是四號谷地的體驗,後續進到武陵另談, 先說優點: 自機角色的表現不錯、音樂表現佳,走出中國遊戲近期內容的路徑依賴也是加分點。 吐槽點: 1.意義不明的序篇Boss: 雪地序章很明顯是要給方舟老玩家情懷的, 但是我不太能接受這個硬要穿插的Boss戰, Boss看了也不帥,就只是一隻特大號石巨人。 更別提才剛開始教學序章,然後突然進到Boss手忙腳亂的突兀感。 要給方舟玩家情懷為什麼不在墓碑那邊就回憶起自己是誰, 以及這些墓碑是為了什麼的犧牲片段就好了… 不然就不該放來當序章。 2.過多且繁複的教學: 序章教學到四號谷地急得要死還在教學, 教教教,心流都給你斷光光了。 我是來玩遊戲還是來看教學? 看了UI提示跳來跳去就真學會操作了? 根本只是怕被罵而教的教, 你都做成了教學關卡了, 不會或有需求的人不是直接提示去教學關卡就好嘛? 3.NPC&敵方的質感: 這個是我要求高了,但是看到自機好看然後NPC膚質跟貼圖的落差感, 很難形容的感覺,有點微妙。 真有點讓我很不想看NPC出場的畫面, 但是對話不能快進, 得等動作或視角的變動, 僅有少數情況能連點對話快進。 4.無趣的主線: 發生了危機,結果在裡面各種教學。 我能理解一開始劇情通常平淡,教學應該也先從日常平淡劇情去教。 結果硬要在危機裡面去搞教學,心流又再次死亡。 加上前面提到的對話不能快進,初期也沒有什麼很值得看的人物細節,到後面我就直接劇情 跳過只看概要了。 5.基建最後才讓我開始蓋: 對,我衝著基建玩的, 但是到這邊已經不想蓋了。 自動礦電拉一拉、藍圖一複製調一下。 然後就只能睡覺去了….玩的比上班累 到底是誰想的遊戲體驗流程…. 先這些吧,想吐槽的很多, 但最無言的應該是這幾點。 以單機遊戲來評價的話我還是願意給到75-80之間的分數。 整體有我想要看到的點,但整體的設計思路差強人意… 但終末地沒有以前手遊路徑依賴,所以我還是給偏好評。 但是大概率不會推薦人玩。 只能先給個大小月支持一下。 剩下就是觀察期而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.137.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769133615.A.30F.html
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