[終末] 首日遊玩感想與吐槽
首先我主要是為了基建來玩的、再來是人設跟劇情。
戰鬥比較不重要,但還是會提一下。
全程基於4K高畫質去玩,目前是四號谷地的體驗,後續進到武陵另談,
先說優點:
自機角色的表現不錯、音樂表現佳,走出中國遊戲近期內容的路徑依賴也是加分點。
吐槽點:
1.意義不明的序篇Boss:
雪地序章很明顯是要給方舟老玩家情懷的,
但是我不太能接受這個硬要穿插的Boss戰,
Boss看了也不帥,就只是一隻特大號石巨人。
更別提才剛開始教學序章,然後突然進到Boss手忙腳亂的突兀感。
要給方舟玩家情懷為什麼不在墓碑那邊就回憶起自己是誰,
以及這些墓碑是為了什麼的犧牲片段就好了…
不然就不該放來當序章。
2.過多且繁複的教學:
序章教學到四號谷地急得要死還在教學,
教教教,心流都給你斷光光了。
我是來玩遊戲還是來看教學?
看了UI提示跳來跳去就真學會操作了?
根本只是怕被罵而教的教,
你都做成了教學關卡了,
不會或有需求的人不是直接提示去教學關卡就好嘛?
3.NPC&敵方的質感:
這個是我要求高了,但是看到自機好看然後NPC膚質跟貼圖的落差感,
很難形容的感覺,有點微妙。
真有點讓我很不想看NPC出場的畫面,
但是對話不能快進,
得等動作或視角的變動,
僅有少數情況能連點對話快進。
4.無趣的主線:
發生了危機,結果在裡面各種教學。
我能理解一開始劇情通常平淡,教學應該也先從日常平淡劇情去教。
結果硬要在危機裡面去搞教學,心流又再次死亡。
加上前面提到的對話不能快進,初期也沒有什麼很值得看的人物細節,到後面我就直接劇情
跳過只看概要了。
5.基建最後才讓我開始蓋:
對,我衝著基建玩的,
但是到這邊已經不想蓋了。
自動礦電拉一拉、藍圖一複製調一下。
然後就只能睡覺去了….玩的比上班累
到底是誰想的遊戲體驗流程….
先這些吧,想吐槽的很多,
但最無言的應該是這幾點。
以單機遊戲來評價的話我還是願意給到75-80之間的分數。
整體有我想要看到的點,但整體的設計思路差強人意…
但終末地沒有以前手遊路徑依賴,所以我還是給偏好評。
但是大概率不會推薦人玩。
只能先給個大小月支持一下。
剩下就是觀察期而已。
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