Re: [閒聊] 終末地首日簡單感想
※ 引述《mofass (廢文產生器)》之銘言:
: 在泥潭看到一篇評論
: 真正喜歡基建的玩家會為了這個入坑嗎?
不會
我大異星工廠到現在還沒打過折
但原價買大概只能在終末地抽個20抽
: 異星、戴森球玩家玩基建是為了全盤掌握資源,不斷優化、最大化以至全盤操控星球的爽
: 快感
: 啊你終末地就是換個資源產出管道,到閥值之後就丟著了
: 抄死擱的地方也是,死擱好歹前人種樹後人乘涼,最後還有載具開
: 我覺得挺中肯的啦
: 終末地的客群應該是喜歡戰鬥、二次元畫風,或可能對死擱、基建有興趣的玩家
: 但它的開局流程沒做好
沒錯 神他媽一隻貓頭鷹肥宅
沒事就要跟他報告
看他在那邊撐腰挺肚抖動
我寧可要塑膠臉秦主任好嗎
不然改放陳千語
只會賣萌沒有腦然後指揮你建
都還比較好
: 最後變成受眾是要喜歡戰鬥、畫風同時對死擱、基建有興趣的玩家
: 哪怕分開點,結局都會不同
: 想拉電纜的拉電纜、想蓋工廠的蓋工廠、想戰鬥爽的戰鬥,不好嗎?
電纜拉一半要戰鬥
戰鬥一半要找東西
找完要拉電纜
真的很解
養成方面太複雜:
卡池有夠亂+花式保底機制
商店點進去就是亂七八糟的禮包
除了武器還要弄什麼護甲
遊戲階段不清晰:
先不吐槽劇情為什麼其他人像是空轉10年
完全找不到自己主線解到哪個階段,一路都沒有章節提示,然後突然就能抽卡,結果後面還一大串新手教學性質主線
氣氛營造有點失敗:
比起方舟原本開場的氣氛營造,終末地完全是分裂的狀態
原本在帝江號上看塔衛二還以為我是來太空探索的
跟源石怪戰鬥想要原本的氛圍,結果改打那些忘記名稱的雜魚人形怪讓我覺得像是在打鳴潮
蓋基建又跟戰鬥完全不同氣氛,電源中樞還放在青青小草原上
部份移動跟建築又想學死擱
任務又像是在當跑腿
還不如原本方舟的冷肅氣氛
總得玩下來覺得
浪費時間 等改版改好再考慮 還是趁paypal事件大修一下二次開服算了
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