[終末地] 要做到"戰鬥爽"是不是只能靠技術積累

看板C_Chat (希洽)作者 (KEN)時間2月前 (2026/01/23 13:53), 2月前編輯推噓45(461156)
留言203則, 42人參與, 2月前最新討論串1/1
終末地的戰鬥,照表操課的感覺很重 左鍵按著,有E放E,有招放招 普攻最後一段=重擊,也不需要你操作什麼 為了快速打出破防你也只能一直普攻,沒得選擇 鷹角在終末地之前只有方舟跟一款做得挺糞的單機遊戲來自星塵 3D動作戰鬥的經驗嚴重不足 絕區零有崩3跟原神的經驗 鳴潮有戰雙的經驗 異環有幻塔的經驗 戰鬥爽三個字說起來簡單,但真的要做出來爽感 是不是光砸錢也沒用,只能一步步積累技術跟經驗? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.216.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769147604.A.971.html

01/23 13:56, 2月前 , 1F
終末地的戰鬥體驗就像是德川跟我修院的餐廳開箱vlog
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01/23 13:56, 2月前 , 2F
戰雙崩三一開始就戰鬥爽了吧,看你會不會做而已
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卡普空表示:
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01/23 13:59, 2月前 , 4F
戰雙跟崩三很紅嗎
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01/23 13:59, 2月前 , 5F
戰雙那種act三消哪裡爽了,根本不知道在按什麼
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01/23 14:00, 2月前 , 6F
是這樣沒錯,但之前國產的記憶邊境就做的蠻好的,他們工
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01/23 14:00, 2月前 , 7F
作室之前沒印象有什麼類似的作品
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01/23 14:01, 2月前 , 8F
可能有些人就特別擅長在動作這一塊吧
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01/23 14:01, 2月前 , 9F
開場大BOSS打到睡著
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切人不太順手就不切了
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閃避還搞得怪怪的,不太流暢
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那個閃避真的不如不加 學原神就好
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其實其他二遊戰鬥也沒多好,只是大家這賽道對戰鬥要求
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沒那麼多
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卡普空也是一步一腳印上來的 去玩快打1 不是快打2
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01/23 14:03, 2月前 , 16F
再比對快打2 就知道進步在哪
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01/23 14:03, 2月前 , 17F
砸錢不是沒用,而是你錢砸得不夠多,不是花大錢請LV
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99員工,就是花錢把員工練到LV99還要給福利防止跳槽
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01/23 14:03, 2月前 , 19F
所以之前說有沒有做3D遊戲的經驗影響很大也是這樣,他們
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01/23 14:03, 2月前 , 20F
除了比較懂怎麼做戰鬥外,也比較能評估一個角色的製作時
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01/23 14:03, 2月前 , 21F
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01/23 14:04, 2月前 , 22F
沒啊,單純終的系統設計不爽而已,比較像日式的arp
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01/23 14:04, 2月前 , 23F
g又再做簡化,第一款是動作遊戲起家但就直接很爽的
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01/23 14:04, 2月前 , 24F
獨立遊戲非常多
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01/23 14:04, 2月前 , 25F
閃避還行吧,隊友像純放技能的定位,但是連線感覺不好玩
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01/23 14:05, 2月前 , 26F
其實你一個個技能單獨看 這款ok的 一刀一劍沒問題 閃避
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01/23 14:05, 2月前 , 27F
我不是戰鬥爽客群我是真的不懂
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01/23 14:05, 2月前 , 28F
絕區零鳴潮我都覺得戰鬥不爽==
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01/23 14:05, 2月前 , 29F
回饋沒問題 問題是全部組合在一起有問題
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01/23 14:06, 2月前 , 30F
而且這款的閃避 無敵幀太做壞了 隨便按隨便閃
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01/23 14:06, 2月前 , 31F
MH系列也是一路打磨上來
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01/23 14:06, 2月前 , 32F
敵人紅光來的又超級早 你有1秒多的時間有50歲反應去按
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01/23 14:06, 2月前 , 33F
技能打斷
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01/23 14:07, 2月前 , 34F
絕戰鬥個人也不愛啊 完全入坑不了 強制換人還中斷戰鬥
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01/23 14:07, 2月前 , 35F
絕區零是播片遊戲 爽啥
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01/23 14:07, 2月前 , 36F
戰鬥爽也是有很多不同方向,看是走無雙類,還是走跟怪物
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01/23 14:07, 2月前 , 37F
交互類,還是高速戰鬥節奏
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01/23 14:08, 2月前 , 38F
隊伍的組合很單純就控制破盾輸出
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01/23 14:08, 2月前 , 39F
其實玩那麼多年 崩3以來還沒看過一個類似切角戰鬥系統
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還有 124 則推文
還有 5 段內文
01/23 14:54, 2月前 , 164F
一般來說會分成好幾組同時進行新角色製作 以終末地的
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01/23 14:54, 2月前 , 165F
品質 1個角色至少也要3個月以上
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01/23 14:56, 2月前 , 166F
目前感覺比較偏原神那種配好隊伍照表抄課
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01/23 14:56, 2月前 , 167F
我現在用初始兩隻+主角配艾斯泰拉,打單體就是
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01/23 14:57, 2月前 , 168F
主角重擊>電技>冰技 4連攜 有大按大 連攜cd期間就一直
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01/23 14:57, 2月前 , 169F
普攻這樣循環
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01/23 14:58, 2月前 , 170F
比較喜歡原神的系統 比較直覺 給敵人上水加冰 凍住 然後
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01/23 14:59, 2月前 , 171F
個人來說戰鬥爽不爽蠻單純的,單角色下場也要有一定的
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01/23 14:59, 2月前 , 172F
操作性和觀賞性,終末地看起來似乎是強制圍毆就是
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01/23 14:59, 2月前 , 173F
用風聚怪 把冰元素變冰風暴 視覺和戰鬥邏輯是很一致的
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01/23 15:00, 2月前 , 174F
但終末地目前的戰鬥邏輯 覺得不夠直覺 雖然自由度高很多
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01/23 15:00, 2月前 , 175F
燕雲用技能書卡我覺得卡過頭了,終末地連卡都沒有
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01/23 15:00, 2月前 , 176F
一眼望到頭...
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01/23 15:00, 2月前 , 177F
但實際用起來 好像火配草也好 冰加火 冰加物理 真實用起
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01/23 15:00, 2月前 , 178F
來都一個味
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強制圍毆就是整個隊伍是一個整體 至於你玩起來變成亮什麼
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01/23 15:01, 2月前 , 180F
按什麼就是設計問題
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01/23 15:02, 2月前 , 181F
沒啥自由度吧
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01/23 15:02, 2月前 , 182F
其實原神也有設計不成功 哪裡亮按什麼的隊伍啦 雷神國家
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01/23 15:02, 2月前 , 183F
連攜條件卡的很死
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01/23 15:02, 2月前 , 184F
隊 但不是每隊都那樣 很多原神隊伍用起來手感各自不同
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01/23 15:03, 2月前 , 185F
終末地我還找不到哪個隊伍或角色 手感真的和別角有差別
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01/23 15:03, 2月前 , 186F
物理隊要重擊 就aaa 元素你要技能力 就aaa 一直aaa
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01/23 15:07, 2月前 , 187F
普攻就是回資源的手段阿 資源就是讓你拿來打連攜
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01/23 15:11, 2月前 , 188F
燕雲玩多了 看到紅的就想卸勢
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01/23 15:22, 2月前 , 189F
記憶邊境我打幾隻怪就覺得煩了,都長一樣的免洗小兵也要
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01/23 15:23, 2月前 , 190F
玩家跟打王一樣去記敵人招式動作,練習怎麼閃,那不如做
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01/23 15:24, 2月前 , 191F
成跟巫兔一樣只有一種模式就是跟各種王單挑
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01/23 15:26, 2月前 , 192F
實力不夠就別走這條賽道了 又不是非得要動作遊戲才能
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01/23 15:26, 2月前 , 193F
賺錢
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01/23 15:27, 2月前 , 194F
碧藍relink就不錯呀 應該算是沒經驗但第一款就很不錯
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01/23 15:56, 2月前 , 195F
碧藍那個應該有白金打底所以後面接手也比較不會做太差
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01/23 15:59, 2月前 , 196F
記憶邊境的小怪到後面就贏不了主角的機體了,但剛開始確
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01/23 15:59, 2月前 , 197F
實有難度就是了
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01/23 16:02, 2月前 , 198F
嚴格來說relink不算 好像是那個3A遊戲項目組去救火的
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01/23 16:03, 2月前 , 199F
不過CY那個3A真的不曉得會不會胎死腹中
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01/23 16:08, 2月前 , 200F
原神最明顯就胡桃啊 空揮跟真的尻人完全不同感覺,你要
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01/23 16:08, 2月前 , 201F
我空揮出10aaz還真沒辦法 但有敵人的時候aaz有很明顯的
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01/23 16:08, 2月前 , 202F
打在某個東西上的感覺
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01/23 16:39, 2月前 , 203F
他的戰鬥玩起來就是來自星塵那套啊
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文章代碼(AID): #1fSmpKbn (C_Chat)
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