[新聞] GOG回顧下架《還願》爭議 坦言決策失誤
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GOG回顧下架台灣恐怖遊戲《還願》爭議 坦言決策失誤重創玩家信任
數位PC遊戲平台GOG近日再次回應五年前下架台灣恐怖遊戲《還願》的爭議,並首度公開
承認,當時的決定與溝通方式,確實對平台與玩家之間的信任造成傷害。
GOG總經理Maciej Gobiewski在說明相關背景時直言,這段經歷「至今仍然難以回顧
」,但公司有責任正面面對過去的錯誤。
《還願》由台灣赤燭遊戲開發,2019年推出後獲得國際高度評價,卻因遊戲中出現影射中
國國家主席習近平的素材而引發爭議,隨後遭Steam下架,赤燭遊戲事後說明該內容僅為
測試用暫置素材,並已刪除並公開致歉。
2020年,GOG一度宣布將上架《還願》,卻在同日臨時撤回決定,當時僅表示「在收到大
量玩家訊息後,決定不在商店販售」,引發外界質疑其立場。
「那次決策是在非常真實的商業限制,與對地緣政治理解不足的情況下做出的。事後回看
,我們必須承認,這個決定以及我們的溝通方式,合理地損害了使用者對GOG的信任。」
Gobiewski強調,經營全球數位平台必須同時面對法律、營運與商業現實,「2020年
,我們選擇了一條自認對公司最有利的道路,但代價是信譽受損。」
針對近期GOG選擇上架其他具爭議性的獨立恐怖遊戲,Gobiewski指出,相關作品經內
部評估後,未構成任何法律或政治風險,「那是一個單純基於遊戲本身的判斷」。
「我們願意為正確的價值站出來,並不代表不會犯錯,而是願意在被質疑時,清楚說明選
擇的理由。」Gobiewski補充說道。
隨著GOG正式脫離CD Projekt成為獨立公司,外界也關注其未來方向。Gobiewski表示
,新的經營結構讓公司擁有更多自主空間,未來也不排除跨足獨立遊戲發行領域。
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