[惡靈] 製作人談葛蕾斯人設:想讓玩家一起怕
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《惡靈9》製作人談葛蕾斯人設:想讓玩家跟著一起害怕
《惡靈古堡 9:安魂曲》將於 2 月 27 日正式發售,遊戲採用里昂與葛蕾斯雙主角設定
。近日,製作人熊澤雅登在接受 GamesRadar+ 採訪時闡釋了葛蕾斯的角色設計理念,稱
其被塑造為里昂的 “對立面”。
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熊澤表示,卡普空希望通過這一設定,幫助玩家(尤其是新玩家)與角色建立共鳴,借助
她在危險中展現的真實人類反應增強代入感。“我們將葛蕾斯設計為膽小、易受驚嚇、首
次直面生物威脅的女性主角。這為《惡靈古堡》系列帶來了新的體驗視角,我們期待玩家
能因共情她的恐懼,而與葛蕾斯產生情感聯結。”
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他同時指出,葛蕾斯的成長是角色弧光的關鍵:“隨著劇情推進,她會主動戰鬥、奮起反
抗,並實現自我蛻變。我們希望玩家與她共同經歷這段克服恐懼的情感旅程。” 熊澤強
調,即使是系列老玩家,也會在本作中面對全新的威脅——具備追蹤能力的敵人,它將
“循著氣味搜尋玩家”,甚至撞穿牆壁、破壞環境,極大增強了遊戲的壓迫感。
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熊澤雅登補充,這種追蹤機制 “進一步凸顯了葛蕾斯的脆弱與恐懼”,其行為設計如 “
深呼吸嗅探” 等細節,都將顯著提升玩家的緊張體驗。
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製作人眼中的葛蕾斯:好可怕喔嚶嚶嚶
玩家操作時的葛蕾斯:吃我的火箭炮啦
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女孩子玩魔物獵人:荒野
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比起PVP的英雄聯盟,PVE的魔物獵人更好玩
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魔物的行動軌跡比真人玩家好預測許多
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不過對初心者來說還是有一定難度
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唉,最終還是貓車了╮╯^╰╭
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