[閒聊] 遊戲前期跑圖不給解鎖的設計

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間6小時前 (2026/01/24 21:22), 編輯推噓30(30017)
留言47則, 33人參與, 5小時前最新討論串1/1
玩劍星突然想到 有些遊戲前期會有無法進去的地方 或是需要取得某種解鎖方式才能打開的寶箱 強迫你打到後期再回頭蒐集 這種設計JRPG還挺多的 有人喜歡這樣的設計嗎 每次遇到這種的 都要惦記著前期有啥東西還沒拿 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.215.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769260934.A.9FD.html

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你說的是不是:Metrodivania
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超討厭,有些門打不開,鑰匙拿了忘記要開哪扇門或寶
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箱,JRPG還不少
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討厭+1,重點是很多還只給垃圾,超浪費時間
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如果地圖上看得到還好
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不就魂系
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我想不到這跟魂系有什麼關係
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不是魂系吧
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類銀河戰士惡魔城還差不多
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整個流程順就喜歡 整個流程卡就不喜歡
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末世騎士系列,前面一堆要靠後面能力解開的東西
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這不見得會討人厭 傳送系統好+擋路的路障夠顯眼就行
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01/24 21:33, 5小時前 , 13F
有標示地區完成度或哪裡有未解鎖寶箱的話還行 我不介意
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多跑幾趟 但不要叫我用腦袋全記下來
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須彌沙漠不就是這樣 一些地下空間第一次照著劇情走會因為
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權能不夠進不去 一定要以後權能夠了再回來弄 搞得怨聲載道
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更討厭有東西漏掉了還回不去
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要二段跳 體力不夠往上爬之類的
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最近的DQ重製超級多這種 絕對算缺點之一
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不太喜歡 但如果設計的好我可以接受 自動人形那種一定要多輪
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換主角才能解鎖的箱子是我能接受的極限...
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直接不拿
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還是要看地圖大小
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魂的還可以把整張圖掃過去然後記
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法環那個大小就得花心思找攻略
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老3D薩爾達也是很多這種東西
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這個我都叫類薩爾達,拿到新道具要回舊地圖用
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更討厭 一個地圖 塞幾個小精靈 要去找出來
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個人不太喜歡這種系統,除非遊戲會記錄那些還沒處理
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RPG很多這種阿 要回頭去一開始的村莊
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開放世界遊戲超多這種阿 強迫症會感覺超痛苦
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01/24 21:53, 5小時前 , 32F
地圖設計的太爛讓人不想重跑的話就真的不喜歡,不然
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我個人是不討厭用後期機體舊地重遊虐小怪看風景
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01/24 21:56, 5小時前 , 34F
希望重複探索就會這樣設計吧 線性一路到底就不會
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我怎麼想到早期的GTA
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扣掉早期語言問題,其實就只是任務取向而已
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01/24 22:02, 5小時前 , 37F
寶可夢以前還有秘傳就常這樣搞
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01/24 22:03, 5小時前 , 38F
的確還是要看有沒有設計的好,像RE2那種我就很喜歡,
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後面回頭跑同個地方,會遇到新的怪,有新的體驗
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01/24 22:08, 5小時前 , 40F
看設計,不然像劍星的沙漠,全開給你,還不是跑到瘋
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01/24 22:09, 5小時前 , 41F
這扇門不能從這邊開啟
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01/24 22:09, 5小時前 , 42F
哪裡拿了、哪裡還沒去,不做筆記根本記不透
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01/24 22:12, 5小時前 , 43F
看有沒有強迫 純收集就不太在意 只希望有更方便的標記
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類銀河比較麻煩的就有些拿到能力後得回頭 但又忘了在哪
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以前卡帶容量小 讓你左右跑來跑去水時長
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很討厭
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看設計囉 最好是有搭配劇情而不是為了藏收集的角落
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文章代碼(AID): #1fTCU6dz (C_Chat)
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