[閒聊] 遊戲前期跑圖不給解鎖的設計

看板C_Chat (希洽)作者 (凸・ω・凸)時間2月前 (2026/01/24 21:22), 編輯推噓47(48138)
留言87則, 58人參與, 2月前最新討論串1/1
玩劍星突然想到 有些遊戲前期會有無法進去的地方 或是需要取得某種解鎖方式才能打開的寶箱 強迫你打到後期再回頭蒐集 這種設計JRPG還挺多的 有人喜歡這樣的設計嗎 每次遇到這種的 都要惦記著前期有啥東西還沒拿 = = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.215.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769260934.A.9FD.html

01/24 21:23, 2月前 , 1F
你說的是不是:Metrodivania
01/24 21:23, 1F

01/24 21:24, 2月前 , 2F
超討厭,有些門打不開,鑰匙拿了忘記要開哪扇門或寶
01/24 21:24, 2F

01/24 21:24, 2月前 , 3F
箱,JRPG還不少
01/24 21:24, 3F

01/24 21:25, 2月前 , 4F
討厭+1,重點是很多還只給垃圾,超浪費時間
01/24 21:25, 4F

01/24 21:25, 2月前 , 5F
如果地圖上看得到還好
01/24 21:25, 5F

01/24 21:26, 2月前 , 6F
不就魂系
01/24 21:26, 6F

01/24 21:27, 2月前 , 7F
我想不到這跟魂系有什麼關係
01/24 21:27, 7F

01/24 21:28, 2月前 , 8F
不是魂系吧
01/24 21:28, 8F

01/24 21:28, 2月前 , 9F
類銀河戰士惡魔城還差不多
01/24 21:28, 9F

01/24 21:28, 2月前 , 10F
整個流程順就喜歡 整個流程卡就不喜歡
01/24 21:28, 10F

01/24 21:30, 2月前 , 11F
末世騎士系列,前面一堆要靠後面能力解開的東西
01/24 21:30, 11F

01/24 21:31, 2月前 , 12F
這不見得會討人厭 傳送系統好+擋路的路障夠顯眼就行
01/24 21:31, 12F

01/24 21:33, 2月前 , 13F
有標示地區完成度或哪裡有未解鎖寶箱的話還行 我不介意
01/24 21:33, 13F

01/24 21:34, 2月前 , 14F
多跑幾趟 但不要叫我用腦袋全記下來
01/24 21:34, 14F

01/24 21:36, 2月前 , 15F
須彌沙漠不就是這樣 一些地下空間第一次照著劇情走會因為
01/24 21:36, 15F

01/24 21:36, 2月前 , 16F
權能不夠進不去 一定要以後權能夠了再回來弄 搞得怨聲載道
01/24 21:36, 16F

01/24 21:37, 2月前 , 17F
更討厭有東西漏掉了還回不去
01/24 21:37, 17F

01/24 21:39, 2月前 , 18F
要二段跳 體力不夠往上爬之類的
01/24 21:39, 18F

01/24 21:41, 2月前 , 19F
最近的DQ重製超級多這種 絕對算缺點之一
01/24 21:41, 19F

01/24 21:42, 2月前 , 20F
不太喜歡 但如果設計的好我可以接受 自動人形那種一定要多輪
01/24 21:42, 20F

01/24 21:43, 2月前 , 21F
換主角才能解鎖的箱子是我能接受的極限...
01/24 21:43, 21F

01/24 21:43, 2月前 , 22F
直接不拿
01/24 21:43, 22F

01/24 21:45, 2月前 , 23F
還是要看地圖大小
01/24 21:45, 23F

01/24 21:45, 2月前 , 24F
魂的還可以把整張圖掃過去然後記
01/24 21:45, 24F

01/24 21:45, 2月前 , 25F
法環那個大小就得花心思找攻略
01/24 21:45, 25F

01/24 21:46, 2月前 , 26F
老3D薩爾達也是很多這種東西
01/24 21:46, 26F

01/24 21:46, 2月前 , 27F
這個我都叫類薩爾達,拿到新道具要回舊地圖用
01/24 21:46, 27F

01/24 21:47, 2月前 , 28F
更討厭 一個地圖 塞幾個小精靈 要去找出來
01/24 21:47, 28F

01/24 21:47, 2月前 , 29F
個人不太喜歡這種系統,除非遊戲會記錄那些還沒處理
01/24 21:47, 29F

01/24 21:50, 2月前 , 30F
RPG很多這種阿 要回頭去一開始的村莊
01/24 21:50, 30F

01/24 21:50, 2月前 , 31F
開放世界遊戲超多這種阿 強迫症會感覺超痛苦
01/24 21:50, 31F

01/24 21:53, 2月前 , 32F
地圖設計的太爛讓人不想重跑的話就真的不喜歡,不然
01/24 21:53, 32F

01/24 21:53, 2月前 , 33F
我個人是不討厭用後期機體舊地重遊虐小怪看風景
01/24 21:53, 33F

01/24 21:56, 2月前 , 34F
希望重複探索就會這樣設計吧 線性一路到底就不會
01/24 21:56, 34F

01/24 21:59, 2月前 , 35F
我怎麼想到早期的GTA
01/24 21:59, 35F

01/24 22:01, 2月前 , 36F
扣掉早期語言問題,其實就只是任務取向而已
01/24 22:01, 36F

01/24 22:02, 2月前 , 37F
寶可夢以前還有秘傳就常這樣搞
01/24 22:02, 37F

01/24 22:03, 2月前 , 38F
的確還是要看有沒有設計的好,像RE2那種我就很喜歡,
01/24 22:03, 38F

01/24 22:03, 2月前 , 39F
後面回頭跑同個地方,會遇到新的怪,有新的體驗
01/24 22:03, 39F

01/24 22:08, 2月前 , 40F
看設計,不然像劍星的沙漠,全開給你,還不是跑到瘋
01/24 22:08, 40F

01/24 22:09, 2月前 , 41F
這扇門不能從這邊開啟
01/24 22:09, 41F

01/24 22:09, 2月前 , 42F
哪裡拿了、哪裡還沒去,不做筆記根本記不透
01/24 22:09, 42F

01/24 22:12, 2月前 , 43F
看有沒有強迫 純收集就不太在意 只希望有更方便的標記
01/24 22:12, 43F

01/24 22:13, 2月前 , 44F
類銀河比較麻煩的就有些拿到能力後得回頭 但又忘了在哪
01/24 22:13, 44F

01/24 22:15, 2月前 , 45F
以前卡帶容量小 讓你左右跑來跑去水時長
01/24 22:15, 45F

01/24 22:15, 2月前 , 46F
很討厭
01/24 22:15, 46F

01/24 22:23, 2月前 , 47F
看設計囉 最好是有搭配劇情而不是為了藏收集的角落
01/24 22:23, 47F

01/24 22:23, 2月前 , 48F
類銀河都這樣吧?如果剛好遇到地圖設計跟標記方式不
01/24 22:23, 48F

01/24 22:23, 2月前 , 49F
良的,根本是受難記
01/24 22:23, 49F

01/24 22:24, 2月前 , 50F
一堆都這樣設計 真的逼死強迫症
01/24 22:24, 50F

01/24 22:24, 2月前 , 51F
我覺得這很吃地圖系統 至少以後要好找哪邊可以回去試
01/24 22:24, 51F

01/24 22:24, 2月前 , 52F
門不能從這邊打開?
01/24 22:24, 52F

01/24 22:28, 2月前 , 53F
這種的最討厭就是設計一堆結果拖到很後面才能進去 等到
01/24 22:28, 53F

01/24 22:28, 2月前 , 54F
能進去時八成都會忘記在哪裡了
01/24 22:28, 54F

01/24 22:34, 2月前 , 55F
有沒有傳送回去的功能,會影響遊戲體驗
01/24 22:34, 55F

01/24 22:35, 2月前 , 56F
看流程設計 上下限差很多
01/24 22:35, 56F

01/24 22:37, 2月前 , 57F
常見 只要提示夠明顯 傳送夠方便 其實就沒差
01/24 22:37, 57F

01/24 22:39, 2月前 , 58F
以前遊戲容量受限一張圖要翻來覆去重複利用
01/24 22:39, 58F

01/24 22:52, 2月前 , 59F
玩過一款會用紅藍綠三色門鎖著 中期才會陸續拿到對應鑰匙
01/24 22:52, 59F

01/24 22:52, 2月前 , 60F
然後入手的時候地圖上對應的門位置就會自動出現 包括沒去
01/24 22:52, 60F

01/24 22:52, 2月前 , 61F
過的 不過如果不標就要特地記住了
01/24 22:52, 61F

01/24 22:53, 2月前 , 62F
道館館主就跑出去征服世界不在啊
01/24 22:53, 62F

01/24 23:04, 2月前 , 63F
金銀版 不知道廣播塔事件 直接被胖子卡了一個月
01/24 23:04, 63F

01/24 23:35, 2月前 , 64F
怎麼有人什麼都魂系
01/24 23:35, 64F

01/25 00:17, 2月前 , 65F
超討厭,所以我討厭類銀河,浪費時間
01/25 00:17, 65F

01/25 00:19, 2月前 , 66F
要看有沒有設計好,有時候是你拿到能力當下才會想到原
01/25 00:19, 66F

01/25 00:19, 2月前 , 67F
來以前那張地圖有地方能用這能力通過,然後第二次逛圖
01/25 00:19, 67F

01/25 00:19, 2月前 , 68F
時還會有不同體驗
01/25 00:19, 68F

01/25 00:37, 2月前 , 69F
盜賊之鑰,魔法之鑰,終極之鑰
01/25 00:37, 69F

01/25 00:42, 2月前 , 70F
可以這樣 但一定要給圖釘 不然就是爛設計
01/25 00:42, 70F

01/25 00:55, 2月前 , 71F
不喜歡,硬拖遊戲時長。感覺就是沒錢做大地圖。
01/25 00:55, 71F

01/25 01:29, 2月前 , 72F
這應該不算類銀 類銀的設計還要配合地圖開拓 所以
01/25 01:29, 72F

01/25 01:29, 2月前 , 73F
不太會有忘記的問題
01/25 01:29, 73F

01/25 01:29, 2月前 , 74F
這只是單純逼人回頭的白爛設計
01/25 01:29, 74F

01/25 01:48, 2月前 , 75F
不喜歡 能理解一圖多用 但要設計玩家不用特意去記哪裡
01/25 01:48, 75F

01/25 01:48, 2月前 , 76F
沒開沒解鎖
01/25 01:48, 76F

01/25 01:56, 2月前 , 77F
魂系反而不太鎖寶箱跟卡能力上不去
01/25 01:56, 77F

01/25 01:56, 2月前 , 78F
大部分一開始就把所有移動手段給你了 讓你隨意探索
01/25 01:56, 78F

01/25 01:56, 2月前 , 79F
這個叫做類銀河
01/25 01:56, 79F

01/25 02:48, 2月前 , 80F
洛克人就有了
01/25 02:48, 80F

01/25 02:50, 2月前 , 81F
有這種設計的遊戲都不玩
01/25 02:50, 81F

01/25 02:59, 2月前 , 82F
惡魔城月下
01/25 02:59, 82F

01/25 03:00, 2月前 , 83F
鬼武者,惡靈古堡
01/25 03:00, 83F

01/25 03:05, 2月前 , 84F
習慣了,現在都是拿到全能力才舔圖,前面都速通
01/25 03:05, 84F

01/25 06:43, 2月前 , 85F
因為 這扇門無法從這個方向打開
01/25 06:43, 85F

01/25 08:04, 2月前 , 86F
這種如果只是單純蒐集物會很煩,但是如果是支線或是主線
01/25 08:04, 86F

01/25 08:04, 2月前 , 87F
帶著繞回去,就還可以接受
01/25 08:04, 87F
文章代碼(AID): #1fTCU6dz (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fTCU6dz (C_Chat)