Re: [Fate] 原來真的有在分“英靈層級”喔

看板C_Chat (希洽)作者 (嘯月@Lacrimosa of Dana)時間2小時前 (2026/01/25 12:09), 編輯推噓0(000)
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: : 昨天第一次看到這個詞 : : 在想原來官方真的有在分什麼英靈層級 : : 結果內部是真的有所謂的英靈層級喔 一直都有分,但並不是那麼絕對性或具體的分法 算是個概略性的區分,所以通常是以「靈格高低」去形容 高的通常是在某地區、某時代、某神話裡具代表性的大英雄 像是希臘神話的海格力士 愛爾蘭的芬恩、庫夫林 北歐的齊格爾特、齊格菲 印度的羅摩...等等 又或者是建立起代表性事蹟、被長久流傳的一國之王 或是有武力有謀略連戰連勝的知名將帥 像是不列顛的亞瑟王與圓桌騎士 帶起東西方文明交流的亞歷山大與手下大將...等等 中間的常是歷史或傳說裡知名的武者、智者 或是某種具備一藝之長與事蹟 而被長久流傳的人物 低的則是比較複雜 通常是事蹟不輝煌、流傳度不高 性質較接近怨靈、亡靈的也會拖累靈格 但是千萬要注意 靈格高低就像是卡牌遊戲的高星數 實際能力還是看個人而定 並不是高就一定好、低就一定差 型月的故事裡多得是相剋性與初見殺手法 下剋上或剛好撞見破你罩門的傢伙並不罕見 : 英靈層級應該是翻譯錯誤 : 但是FATE系列中一直有英靈等級的存在 : 影響英靈能力主要有四個層面 : 1.英靈生前的神祕度 : 設定中越古老的英靈越接近神代,所擁有的能力越強 : 那個弓兵已經是人類文字史中最古老的存在,神秘度本身就是頂點了 : 大約是西元前2600年的人物,距今4800年 : 再往上就只有口述史等級和神靈等級 應該說神代環境因為魔力濃度高、地表上的神秘事物也多 所以利於鍛鍊自身,也利於鍛造、收集神兵利器 若單純只是生得早、生在神代 不等於他/她身懷的神秘就高 另外因為大家登場時同樣是從者 不會發生沖田(近代英靈)拿刀戳無武裝的金閃(最古英靈)時戳不進去的現象 : 2.英靈生前的知名度/知名度補正 : 有些英雄只有當地知名,有些英雄是世界知名的程度 : 海克力斯(又譯海格力斯、海克力士、赫克里斯)是希臘的半神英雄 : 知名度世界通用 知名度補正要看個案而定 有人的buff是屬於提升能力值 有人的buff是能攜帶更多的寶具、技能 也有人是上述兩者兼具 另外自身能力夠強的話 即使在非主場的地區也依然強悍 像是Apocrypha裡印度的迦爾納即使在限制狀態下 也足以對抗到羅馬尼亞主場的弗拉德三世 : 3.靈基本身的強度 : 僅限於FATE/sn FATE/z : 冬木第四次、第五次聖杯戰爭 : 當年御三家為了在冬木辦聖杯戰爭 : 用了大量資源搞出7個職階的靈基 是建造聖杯系統 聖杯再於召喚之際 依據英靈之座給的資料和當代、當地的各種補正、負補正 讓從者的靈基成形 並不是事先就準備好七個靈基 然後招魂後附身合體 : 劍槍弓用的資源比較多,所以這三騎天生強上一些 沒有那種附身合體的設定... 單純是「冬木聖杯」對三騎士的門檻設高一些的結果 所以召喚出來的從者通常能力值不會太差 : 騎術殺狂比較弱 沒有那種附身合體的設定... 四騎士是冬木聖杯對能力值門檻設比較低 但通常術騎的技能、寶具的變化性較豐富,殺有針對御主的優勢 這些較適合進階的御主 狂要看是本身就有好的狂適性 還是強制狂化浪費才能而定 : 進身戰時劍槍弓三騎會比較佔優勢 沒有這種設定,要看個案 : 4.御主本身的魔力 : 從者行動消耗魔力一部分靠御主,一部分靠大聖杯 : 相同從者不同御主,因為可以提供魔力不同,從者本身的速度力量也會有差別 : 遇到破規格的御主,可以把大招當平A放 御主的魔力多寡影響續戰力,也會稍微補正從者的能力值 但是另外還有御主適性在影響 這個適性不高的話,就算魔力多還是會拖累從者的能力值 Zero的雁夜就是魔力不佳 但是適性很好,所以Berserker的能力值並沒有下降 -- ───子供の頃。もしもの話を聞かされた    宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌    幽玄麗らかに落下する星      ああ───           今夜はこんなにも、月が綺麗だ─── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.154.27 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769314154.A.271.html
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