[閒聊] 終末地首週,30小時介紹與心得

看板C_Chat (希洽)作者 (星絨綿羊)時間12小時前 (2026/01/25 23:25), 編輯推噓33(33042)
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https://l.urusai.cc/Eq0y0.png
這位是佩麗卡,平時情緒相對冷靜,但從表情與動作間能看出她很在乎管管對自己的看法 。 目測約40D的黑絲襪,與外套和小可愛中間的空隙,露出美味的肩膀腋下,是重點中的重 點。 https://l.urusai.cc/3HRsD.png
這位是陳千語,活潑好動又有點傻,大絕招是星爆氣流斬。 小短裙與護膝營造的絕對領域是一大看點,側腰與尾椎為了替龍尾巴開洞而小露破綻,這 塊也不能放過。 粗略上來說,如果進入遊戲後的兩個小時內,佩麗卡與小陳沒辦法讓你喜歡上她們,我覺 得差不多就可以砍遊戲了。 因為不論是編隊上還是劇情上,接下來的三十小時有非常大的機率你還是要一直陪著這兩 個人。 隨便聊聊這遊戲的兩大內容,分別是戰鬥與基建。 戰鬥是非常簡化的異度神劍2系統,有鑑於這款遊戲已逼近十週年,如果我們舉個稍微近 代一點的手遊來代替,那麼守望傳說應該算挺像的。 https://l.urusai.cc/Tr9tl.png
一隊4個人。每個角色都同時擁有普攻、技能、連繫技與大招四個動作。 隊伍中共用同個技能條能量,隨時可以切換主控角色,並藉由普攻和完美閃避來補充能量 ,當技能條資源量許可時,也以依需求丟出任何人的技能和大招,再根據特定的響應條件 使出連繫技。 所以將連繫技觸發的條件有所相關的角色放入同個隊伍,組起來的隊伍就有八成像了。 上圖就是管管+小陳+佩麗卡+埃特拉的隊伍。 優點是全員美少女,而且啟動簡單,然後造價低到可以忽略不計。 https://i.urusai.cc/16FHL.gif
簡單示範一下,打出普攻最後一下可以觸發佩麗卡的連繫、使用連繫技前先依序使用佩麗 卡與埃特拉的技能打出凍結,多觸發埃特拉的連繫。 迅速使用兩人的連繫技後,埃特拉的連繫技會觸發管管和小陳的連繫技,最後按完連繫技 ,使用管管的大招或技能將破防與源石收尾。 平常進入戰鬥會直接保有兩格技能量表,可以直接佩埃啟動,路邊小怪扛不太住這一整套 ,不過怪物分散的狀況有時候會拖長戰鬥時間。 https://i.urusai.cc/N9w2n.gif
如果預期敵人較強,也可以隨身帶著幾個砲台與電池,原地擺陣讓敵人知道時代變了就好 。 整體來說,傾瀉資源的瞬間還算爽快,不過連繫技通常約有15-20秒的冷卻時間,在剩下 的空窗期只能普攻幫敵人抓癢,戰鬥情緒一下就冷卻下來了。 另外連繫技觸發是寫死的,也代表絕大部分的有效隊伍都是固定幾個相同成員,沒什麼自 由交錯的空間,這會不會成為一個重大問題,我暫時打上問號,至少我玩了三十小時還沒 遇過很有壓力的戰鬥,即使裂縫不寫等級害我拓荒時跨二十等打怪,也沒什麼困難。 https://l.urusai.cc/Gqla6.png
遊戲中的另外一部份是基地建設拉產線拉電線,角色的副裝備與戰鬥中的補給品都來自產 線,也因此這塊內容是閃不掉的。 雖然閃不掉,但是可以用藍圖直接複製貼上,巴哈及各地都有人在分享藍圖,小的藍圖可 能是單項零件,大的藍圖可能是一條產線,然後再更大的藍圖可能是整塊地直接貼給你, 一張圖包全部,像是下面這張圖。 https://i.urusai.cc/xQYGd.JPG
而且在拓荒期間,基本上一切從簡只要堪用就好,畢竟材料、花粉、電池、零件,這些東 西就算堆滿倉庫也不會讓你多變強。 雖然我自己大概花了十個小時或者更多的時間再修整產線美觀上,不過硬要壓縮時長的話 說不定五分鐘抄藍圖能做到一樣的事。 https://i.urusai.cc/GPUOc.png
例如我想了一個不依賴出貨口的花朵增值機,我剛想出來時覺得自己很屌,後來發現類似 設計網路上到處都是…… https://i.urusai.cc/3lo9g.png
https://l.urusai.cc/6PIuJ.png
最後談談大家最關心的抽卡。 我目前帳號37級,基本上一直在閒逛清支線和修產線,主線進度才剛與伊逢道別,新手引 導任務幾乎都卡在未開啟的功能或材料上。 在這樣的前提下,遊玩了大約30多個小時再少一點的時間,有大約70限抽。右上石頭與抽 券我絲毫都沒動過,卡池內已投入的8抽來自限定使用在當期的簽到3抽與商店兌換5抽, 簽到還有2抽沒領到,合計應該有10抽。 常駐池我算了一下已經丟了80抽,另外還有新旅40抽合計保底兩位常駐六星共120抽。 這些抽數要說很少嗎?其實好像也還好,我印象中自己在1.1版入坑鳴潮時,為了挖出長 離的小保也是地圖一條龍直接伺候,瘋狂挖了五到七天才湊出足夠的份額。 不過終末地的卡池保底沒有繼承,我相信這又會帶給玩家更緊張的壓力,而且流程設計上 前幾個小時的內容相對不自由,獎勵之於時長也少,如果是單機遊戲我可能會用倒吃甘蔗 形容,但在抽卡手遊上我會說這叫初期吸引力與黏著力不足。 現階段我認為終末地遇到的所有遊戲內容的問題,幾乎都來自登入福利不足這件事, paypal這種大條的蠢事另計。 要是這遊戲什麼都不幹,開服登入時玩家能領到60抽去丟42池,今天他就是神遊;但是反 過來他開服只有2抽,還要出大包下跪了才多補10抽,當玩家想要豐富隊伍拓展戰鬥自由 性時,他們沒石頭抽卡,而基建蓋的再好,也產不出石頭抽卡。 換句話說,終末地核心的兩個玩法,都沒辦法紓解抽卡手遊最壓迫玩家的環節──抽卡, 而這是所有矛盾的起點。 我曾經分享過,我認為一款遊戲的腐敗衰亡,不是在其受挫時發生,是當製作團隊站在玩 家對立面時才開始。 但是終末地的製作組,他們數不清的設計方式,讓我認為或許自己不與製作組是對等的, 更甚像是被當賊防一樣,他們四處削些小利小惠的樣子,甚至摳門的有些好笑。 儘管終末地的建模非常戳中我的喜好,但我最終只課了120羊作為自己對這款遊戲的全部 評價,至於要更多的消費,我還有待觀望。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.180.23 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769354742.A.489.html

01/25 23:36, 11小時前 , 1F
最後怎麼有點老田XD
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01/25 23:39, 11小時前 , 2F
推一個
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01/25 23:39, 11小時前 , 3F
推結論 今天獎勵直接翻倍直接變神遊
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01/25 23:40, 11小時前 , 4F
抽卡壓力降了才能去更多的體驗內容阿 我差30大保底
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01/25 23:40, 11小時前 , 5F
120 是人民幣 ?
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01/25 23:41, 11小時前 , 6F
現在拿到新素材去玩基建的時候覺得好玩 但又覺得花一堆
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01/25 23:41, 11小時前 , 7F
時間還不能讓我接近大保 整個就會有點煩躁
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01/25 23:42, 11小時前 , 8F
理性分析推
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01/25 23:42, 11小時前 , 9F
建了一兩小時把據點資源效率弄起來 在收成一波賣一波
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01/25 23:42, 11小時前 , 10F
今天大家被逼著要在14天內肝到120抽 缺點就會被放大
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01/25 23:42, 11小時前 , 11F
要馬課金要馬肝下去
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01/25 23:43, 11小時前 , 12F
結果就只有升等給個50石 最直接的獎勵反饋就這樣而已
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01/25 23:45, 11小時前 , 13F
所以我問券要改進的地方通通都只勾遊戲福利w
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01/25 23:46, 11小時前 , 14F
這兩個女角還可以 問題還是在那個基建麻煩跟戰鬥無
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01/25 23:46, 11小時前 , 15F
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01/25 23:47, 11小時前 , 16F
普攻倍率真的低到誇張...
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01/25 23:48, 11小時前 , 17F
120日幣,那個管管武器的禮包
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01/25 23:49, 11小時前 , 18F
考慮到目前手遊整體市場是在萎縮的,那麼廠商在定價時會
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01/25 23:50, 11小時前 , 19F
希望壓低福利來刺激課金倒是有可能的
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01/25 23:51, 11小時前 , 20F
畢竟開始時吝嗇一點,之後得到太多負反饋,要放寬福利比
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01/25 23:52, 11小時前 , 21F
收窄要簡單的多,不過才剛上市的遊戲多半會給多一點福利
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01/25 23:53, 11小時前 , 22F
,終末地很稀有的採取難刷首抽,又需要玩家投入大量時間
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01/25 23:53, 11小時前 , 23F
的形式
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01/25 23:55, 11小時前 , 24F
要是基建可以搓抽石,今天就一堆人瘋基建了
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01/25 23:59, 11小時前 , 25F
你看他那各種小巧思的卡池 怎麼可能給你搓玉
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01/26 00:02, 11小時前 , 26F
他系統要你慢慢玩體驗才會好 但卡池14天 下了不肝出
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01/26 00:02, 11小時前 , 27F
我把它當作單機支持個一個月,然後看看官方要丟出什
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01/26 00:02, 11小時前 , 28F
麼餅。
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01/26 00:02, 11小時前 , 29F
是說組隊系統少關鍵角就是沒有更多玩法。
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01/26 00:02, 11小時前 , 30F
角色養成材料目前也卡得很嚴重
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01/26 00:02, 11小時前 , 31F
120直接退遊
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01/26 00:03, 11小時前 , 32F
我也是觀察看看以及蹲蹲看狼妹
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01/26 00:04, 11小時前 , 33F
必較好奇為什麼會設計成難刷首抽的機制,很明顯是有意這
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01/26 00:05, 11小時前 , 34F
樣設計的,但這很容易勸退輕度玩家,甚至讓首抽結果不好
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01/26 00:05, 11小時前 , 35F
的人直接退坑的機率大增
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01/26 00:06, 11小時前 , 36F
鷹角真的是給人感覺不夠大方
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01/26 00:13, 11小時前 , 37F
其實他戰鬥難度這麼低 除非角色特別有愛不然我都不太想下池
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01/26 00:13, 11小時前 , 38F
抽...
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01/26 00:14, 11小時前 , 39F
現在靠主角跟小陳 甚至還沒用凍結 就躺著打了
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01/26 00:15, 11小時前 , 40F
不大方不意外吧 那個池寫成那樣就故意讓你跟其他廠難比
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01/26 00:15, 11小時前 , 41F
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01/26 00:15, 11小時前 , 42F
現在也都沒抽 對後面的限定比較有興趣 剛好可以觀望
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01/26 00:15, 11小時前 , 43F
一下後續營運的態度
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01/26 00:17, 11小時前 , 44F
因為能刷首抽勢必會影響開服的池子營收
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01/26 00:17, 11小時前 , 45F
沒了
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01/26 00:18, 11小時前 , 46F
他池子沒啥誘因 能首抽一定一堆0+0開局 然後那武器之後
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01/26 00:18, 11小時前 , 47F
兩池也能抽 等於直接獻祭掉三池營收
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01/26 00:19, 11小時前 , 48F
戰鬥完全沒壓力 只能靠角色人設賣卡 武器又幾乎用送的==
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01/26 00:20, 11小時前 , 49F
戰鬥對從隔壁兩款磨過來的偏太簡單,手機手殘黨在外面
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01/26 00:20, 11小時前 , 50F
都能打得有模有樣
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01/26 00:21, 11小時前 , 51F
但是這樣抽卡誘因變低了,然後角色又不影響基建
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01/26 00:21, 11小時前 , 52F
我現在把基建當主軸的 在不看性癖的情況下完全不知
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01/26 00:21, 11小時前 , 53F
道抽角色的意義在哪
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01/26 00:23, 11小時前 , 54F
看女高中生做甚麼都很快樂 我覺得手游也適用:D
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01/26 00:24, 11小時前 , 55F
角色先給別人舔了 在逼他們玩基建不是更好
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01/26 00:28, 11小時前 , 56F
我現在用破產版物理隊都把對面當智障打 沒什麼理由
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01/26 00:28, 11小時前 , 57F
去抽現在的卡池 倒也不是不喜歡傑哥或42 單純我抽
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01/26 00:28, 11小時前 , 58F
數太少
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01/26 00:36, 10小時前 , 59F
我大概花四小時用教學給的藍圖去湊layout,結果別人的
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01/26 00:36, 10小時前 , 60F
code還是可以在最小的生產面積生出更多基本盤的東西,直
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01/26 00:36, 10小時前 , 61F
接放棄複製貼上了XD
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01/26 00:36, 10小時前 , 62F
不過工業三期開了都差不多了
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01/26 00:36, 10小時前 , 63F
嫌難度的 肯定會有什麼深淵深塔危機合約之類的東西 別
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01/26 00:36, 10小時前 , 64F
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01/26 01:06, 10小時前 , 65F
終末地適合慢慢體驗,它的獎勵也都放在遊戲內容裡面,
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01/26 01:06, 10小時前 , 66F
但是它卡池不繼承時間又短福利也不夠好,導致你會要為
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01/26 01:06, 10小時前 , 67F
抽卡資源瘋狂趕進度
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01/26 01:30, 10小時前 , 68F
推分享
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01/26 01:40, 9小時前 , 69F
我可以慢慢拉電線,但是武器不繼承真的不優
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01/26 02:09, 9小時前 , 70F
不能刷首抽,不能屯石,未來應該會非常血尿
01/26 02:09, 70F

01/26 02:15, 9小時前 , 71F
不逼課不是很好嗎 怎麼在這邊又變缺點了
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01/26 02:25, 9小時前 , 72F
請問卡池不繼承的話,累計抽數換池的時候會消失嗎?
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01/26 02:43, 8小時前 , 73F
應該就是消失
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01/26 02:43, 8小時前 , 74F
我完全同意 今天要是送的夠多 風向完全不一樣
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01/26 02:45, 8小時前 , 75F
累計的應該只會算在80次保6星那個 120次必得是換池歸0
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文章代碼(AID): #1fTZNsI9 (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fTZNsI9 (C_Chat)