[討論] 手遊的抽獎活動很反人性吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間2小時前 (2026/01/26 10:15), 編輯推噓7(706)
留言13則, 10人參與, 2小時前最新討論串1/1
這邊隨便拿個SVWB近期的活動來舉例, 該活動大意是追蹤英文版推特,抽10名玩家送10包 官方希望用送卡包的方式來吸引玩家去追蹤推特, 同時將這個情報擴散出去,越多人知道越好 但如果你是很想要卡包的玩家,你反而會希望這個活動越少人知道越好, 這樣才能提升自己抽到卡包的機率 ===== 這種活動很反人性,但偏偏很多手遊都是用這種方式 我實在是搞不懂(ˊ_>ˋ) 還有一種變種的是每提升N名玩家就提升X份獎勵,但整體機率還是沒變, 拉不拉其他玩家來參加根本沒差,甚至同樣會變低 -- 秦澤:我今天在股市裡虧了三萬多元…… 系統:除非能預知未來,否則肯定有虧有損。宿主等級太低,請努力修煉,助我升級。 秦澤:我修練到滿級後會達到什麽程度?能伸手撈子彈,抬腳踢核彈嗎? 系統:請宿主正視現實,你修煉的目的單純是為本系統提供能量,不要想太多(ˊ_>ˋ)。 系統:同時請詳細闡釋能量守恒定律以及生物基因學╮╯^╰╭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.106.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769393726.A.157.html

01/26 10:16, 2小時前 , 1F
這就行銷推廣遊戲啊
01/26 10:16, 1F

01/26 10:18, 2小時前 , 2F
這就只是遊戲摳而已
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01/26 10:19, 2小時前 , 3F
這種如果改成「推特追蹤數突破多少會人人送獎勵」應該更好?
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01/26 10:20, 2小時前 , 4F
你可以把手遊兩個字拿掉了
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01/26 10:21, 2小時前 , 5F
這樣的就不是要人去擴散,而是主動釣人進來
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01/26 10:21, 2小時前 , 6F
而且光是追蹤就能靠演算法推出去了
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01/26 10:24, 2小時前 , 7F
以前鋼鐵少女有個截圖儲值證明送馬克杯的活動 我才儲50也給
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01/26 10:26, 2小時前 , 8F
看到抽幾個就蛙了 傻逼才幫你宣傳 喔不是我說玩傻之
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01/26 10:26, 2小時前 , 9F
逼的都是(ry
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01/26 10:27, 2小時前 , 10F
就是行銷啊 那些抽獎我一律無視
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X通常活動是追蹤加分享,增加曝光,單純只要追蹤應該
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01/26 10:27, 2小時前 , 12F
很少吧?
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01/26 10:29, 2小時前 , 13F
有些能抽中親簽,我抽中了 爽
01/26 10:29, 13F
文章代碼(AID): #1fTiu-5N (C_Chat)
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