[討論] 手遊的抽獎活動很反人性吧?
這邊隨便拿個SVWB近期的活動來舉例,
該活動大意是追蹤英文版推特,抽10名玩家送10包
官方希望用送卡包的方式來吸引玩家去追蹤推特,
同時將這個情報擴散出去,越多人知道越好
但如果你是很想要卡包的玩家,你反而會希望這個活動越少人知道越好,
這樣才能提升自己抽到卡包的機率
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這種活動很反人性,但偏偏很多手遊都是用這種方式
我實在是搞不懂(ˊ_>ˋ)
還有一種變種的是每提升N名玩家就提升X份獎勵,但整體機率還是沒變,
拉不拉其他玩家來參加根本沒差,甚至同樣會變低
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秦澤:我今天在股市裡虧了三萬多元……
系統:除非能預知未來,否則肯定有虧有損。宿主等級太低,請努力修煉,助我升級。
秦澤:我修練到滿級後會達到什麽程度?能伸手撈子彈,抬腳踢核彈嗎?
系統:請宿主正視現實,你修煉的目的單純是為本系統提供能量,不要想太多(ˊ_>ˋ)。
系統:同時請詳細闡釋能量守恒定律以及生物基因學╮╯^╰╭。
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