Re: [閒聊] 手遊角色是不是本質就是抽屍塊?
※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言:
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: 這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊
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: 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊?
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: 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料
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: 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值
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: 以紫龍遊戲來說:
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: https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png

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: 3/4/5/6 星 對應的冷卻回合是4/3/3/2回合
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: 面板提升算不算也可以看做是拆成屍塊?
抽屍塊這說法,
其原始出處是源自網路上的罵戰,
諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態,
所以這是一個負面,且對象滿明確的用法,
最好不要牽扯到其他遊戲。
然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。
不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數值提昇數倍算不算?
像公連那樣化整為零,玩家累積的不是角色,而是角色碎片,算不算?
像妮姬那樣,抽到就接近完全體,雖然還是能靠抽複數次繼續強化,但突滿(抽到10次)和
突零(抽到1次)的傷害僅有5%~10%的差距,差距這麼小算不算?
上面的幾個例子其實都沒有共識,
其根本在於抽屍塊是個負面講法,
它隱含的意思是“遊戲逼氪”
而玩家不一定會認同這點。
綜上所述,回到你的問題,算不算?
如果你單從字面意思去解讀,可以算;
但對玩家而言,這問題不會有共識的解答。
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