Re: [閒聊] 手遊角色是不是本質就是抽屍塊?

看板C_Chat (希洽)作者 (歸來舊茶)時間2月前 (2026/01/26 01:41), 編輯推噓12(12041)
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※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言: :   :   : 這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊 :   : 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊? :   :   : 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料 :   : 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值 :   : 以紫龍遊戲來說: :   : https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png
:   : 3/4/5/6 星 對應的冷卻回合是4/3/3/2回合 :   :   : 面板提升算不算也可以看做是拆成屍塊? 抽屍塊這說法, 其原始出處是源自網路上的罵戰, 諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態, 所以這是一個負面,且對象滿明確的用法, 最好不要牽扯到其他遊戲。 然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。 不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數值提昇數倍算不算? 像公連那樣化整為零,玩家累積的不是角色,而是角色碎片,算不算? 像妮姬那樣,抽到就接近完全體,雖然還是能靠抽複數次繼續強化,但突滿(抽到10次)和 突零(抽到1次)的傷害僅有5%~10%的差距,差距這麼小算不算? 上面的幾個例子其實都沒有共識, 其根本在於抽屍塊是個負面講法, 它隱含的意思是“遊戲逼氪” 而玩家不一定會認同這點。 綜上所述,回到你的問題,算不算? 如果你單從字面意思去解讀,可以算; 但對玩家而言,這問題不會有共識的解答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.39.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769362901.A.D6A.html

01/26 02:34, 2月前 , 1F
哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機
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制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色
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01/26 02:35, 2月前 , 3F
屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了
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抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當
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初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還
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集資開卡車
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而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅
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01/26 02:53, 2月前 , 8F
所以妮姬不算 你也不會看到有人說妮姬是抽屍塊遊戲
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原神崩鐵 鳴潮算不算 算
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抽石塊就是指拆角色機制
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抽高到某些層級會讓技能招式有關鍵性的質變 操作甚至會
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更簡單方便
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最早抽屍塊是日本某款手遊吧,記得不僅能力,連卡圖也
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切好幾塊,到最後被立法不能把一個角色切好幾塊賣
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原神開始才聽到的說法 原神為首那些中國二遊都喜歡把機
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制放命座裡 隨便一個命座提升的幅度可能就是其他遊戲
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0突跟滿突的差距
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所謂機制不也就跟也就數值的另一種表現方式
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一款遊戲角色升星升突讓你可以一個招式放兩次
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另一款遊戲升星升突湊裝備讓你一招傷害翻倍
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結果來看都是DPS翻倍 解鎖機制是問題 提高傷害就ok了
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01/26 07:25, 2月前 , 22F
就跟前幾天在吵負不負一樣
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精確的模糊定義
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01/26 08:24, 2月前 , 24F
機制比較直觀的影響,應該是操作策略需要配合調整
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01/26 08:48, 2月前 , 25F
這問題有共識吧 向你舉的幾個遊戲大部份人也不會說
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他是屍塊遊戲
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01/26 08:49, 2月前 , 27F
簡單說突破影響主要遊戲體驗就是屍塊遊戲/不影響就
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不是
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01/26 08:57, 2月前 , 29F
神遊fgo就沒這問題,只加大招傷害
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01/26 08:58, 2月前 , 30F
不,單純數值也會影響操作;比方說fgo的沖浪是建立在傷
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01/26 08:58, 2月前 , 31F
害夠高的前提,多數情況要求至少寶二,寶三較穩;再比
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01/26 08:58, 2月前 , 32F
方說檔案沒開專二、專三甚至專四根本不是人打的,就像
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本期的雞斯拉,我後排咲妃只開專一就是被凹的不要不要
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01/26 08:58, 2月前 , 34F
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01/26 08:59, 2月前 , 35F
我判斷是只要有同角增幅機制都算,因為有些遊戲沒有這種
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同角增幅機制,抽到吃正常素材就能練到滿,這種還要抽同
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01/26 08:59, 2月前 , 37F
角的我全部都當屍塊機制
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01/26 09:00, 2月前 , 38F
會被說屍塊的最典型的就給予霸體或抗打斷這種,再配上怪
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01/26 09:00, 2月前 , 39F
物越來越強的打斷能力
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就算他只是增加啥素材掉落率、基礎能力+幾%,只要他這些
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01/26 09:00, 2月前 , 41F
提升一定要抽同角來提升,一律都是屍塊
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01/26 09:02, 2月前 , 42F
抽屍塊明明就是拿來諷刺以前日本頁遊抽角
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要抽齊頭 雙手 雙腳才能獲得角色
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逼得政府立法禁止的商法
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01/26 09:02, 2月前 , 45F
什麼時候變成原神先的 抄到連抽屍塊這講法也要抄
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01/26 09:02, 2月前 , 46F
抄久變正統是嗎
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01/26 09:03, 2月前 , 47F
樓上超雲,出處給一下
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01/26 09:05, 2月前 , 48F
找一下就有了 這個議題講很多次了
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01/26 09:09, 2月前 , 49F
連辣椒sdgo的屍塊活動都比原神早
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01/26 09:10, 2月前 , 50F
很簡單啊 當年f也沒看過有人說抽屍塊很顯然問題在機制拆分
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01/26 09:22, 2月前 , 51F
原po不讓牽扯其他遊戲,推文都在牽扯 哈哈
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01/26 09:38, 2月前 , 52F
在手遊與轉蛋(Gacha)遊戲的圈子裡,玩家常戲稱這種蒐集
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01/26 09:38, 2月前 , 53F
碎片合成角色的過程為「抽屍塊」或「拼碎屍」
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文章代碼(AID): #1fTbNLrg (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fTbNLrg (C_Chat)