Re: [閒聊] 手遊角色是不是本質就是抽屍塊?

看板C_Chat (希洽)作者 (歸來舊茶)時間4小時前 (2026/01/26 01:41), 編輯推噓2(205)
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※ 引述 《HarunoYukino》 之銘言: :   :   : 這幾年米池大盛,所以被人嘲諷米池就是抽屍塊 :   : 仔細想想,手遊是不是本質就是抽屍塊? :   :   : 大多手遊設定角色重複抽到會變成突破/升星的材料 :   : 而突破/升星 除了面板會提升外,有時候也會產生質變數值 :   : 以紫龍遊戲來說: :   : https://i.meee.com.tw/iZIe3qR.png
:   : 3/4/5/6 星 對應的冷卻回合是4/3/3/2回合 :   :   : 面板提升算不算也可以看做是拆成屍塊? 抽屍塊這說法, 其原始出處是源自網路上的罵戰, 諷刺原神同一個人物要抽到多次才能達到最強狀態, 所以這是一個負面,且對象滿明確的用法, 最好不要牽扯到其他遊戲。 然後“抽屍塊”其實並沒有明確的定義。 不涉及機制,只是像Fgo那樣單純的數值提昇數倍算不算? 像公連那樣化整為零,玩家累積的不是角色,而是角色碎片,算不算? 像妮姬那樣,抽到就接近完全體,雖然還是能靠抽複數次繼續強化,但突滿(抽到10次)和 突零(抽到1次)的傷害僅有5%~10%的差距,差距這麼小算不算? 上面的幾個例子其實都沒有共識, 其根本在於抽屍塊是個負面講法, 它隱含的意思是“遊戲逼氪” 而玩家不一定會認同這點。 綜上所述,回到你的問題,算不算? 如果你單從字面意思去解讀,可以算; 但對玩家而言,這問題不會有共識的解答。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.39.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769362901.A.D6A.html

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哪有 對岸抽屍塊一直有明確定義 就是一個角色先機
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制砍七零八落 需要你抽屍塊拼回完整的角色
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01/26 02:35, 3小時前 , 3F
屍塊說法有那麼晚嗎?印象中突破加能力就有了
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抽一隻就完整 後面純加素質的就不算 像e7 所以當
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初e7要開類似命座的東西 中國玩家反應才這麼大 還
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集資開卡車
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而且突破給機制,也不是米哈遊創的吧?單純是原神夠紅
01/26 02:38, 7F
文章代碼(AID): #1fTbNLrg (C_Chat)
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