[討論] 必中必殺是好設計嗎

看板C_Chat (希洽)作者時間2月前 (2026/01/26 09:54), 編輯推噓6(607)
留言13則, 9人參與, 2月前最新討論串1/1
必中必殺看起來很帥 但是真的用起來似乎很難寫劇情 所以咒術裡面很多必中必殺都沒奏效 那麼 當初咒術迴戰用必中必殺 是好設計 還是綁住自己發展路線 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.184.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769392450.A.192.html

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怎麼想都是綁住戰鬥描寫的設定
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正常這種設定最後都會被各種弱化。能從頭強到尾還真不
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少數沒有從必殺變成必殺(笑)的
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有個二擊決殺的就是很好的典範 必中了後面還要看輸出
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必殺就還要看對方有沒有丟手坑 看誰比較會口胡
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全看作者功力 神秘復甦也一堆即死詛咒劇情裡都有運用
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機會
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很爛的設定 說這麼死只是限制自己的創作空間
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設一個有十幾條命的對手給打樁就好了啊
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你已經屎了
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鏈鋸人的必殺真的會死 只是一堆人都會復活
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還封結界不能逃,所以領域戰不是碾壓就是被一些奇葩方式婊
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文章代碼(AID): #1fTib26I (C_Chat)
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