[新聞] 大宇資策略轉向 攻長線營運遊戲

看板C_Chat (希洽)作者 (kaeru)時間2小時前 (2026/01/27 10:45), 2小時前編輯推噓0(113)
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https://www.ctee.com.tw/news/20260127700257-439901 大宇資策略轉向 攻長線營運遊戲 2026.01.27 03:00 工商時報 何英煒 大宇資訊更名為光聚晶電聯合(6111)後,大宇資成為子公司,專責遊戲業務。該公司日 前表示,面對全球遊戲產業結構轉變與開發門檻大幅墊高,將調整策略,從以往高度集中 自製大型遊戲路線,轉而聚焦「長線營運型遊戲」並兼顧多平台發行,提升營運穩定度並 降低單一產品風險。 光聚晶電聯合集團董事長凃俊光表示,全球遊戲市場競爭白熱化,特別在「悟空」問世之 後,國際大型遊戲公司紛紛投入3A遊戲開發,在美術、技術與行銷資源等投入攀升,加上 代理遊戲取得難度提高,使中型遊戲公司在資源配置上面臨挑戰。 另外,行動遊戲平台邁入成熟期,玩家使用情境碎片化,也使單一產品要在市場中取得長 期成功的難度明顯增加。 在此背景下,大宇決定調整遊戲產品策略,未來將以模擬經營(SLG)等具備長線留存特 性的遊戲類型為核心,強化營運與內容更新能力,拉長遊戲生命週期。該公司指出,SLG 類型具備可長期經營、用戶黏著度高等特性,有助於穩定現金流,降低營收隨新品上市所 產生的劇烈波動。 產品規畫方面,2026年將推出多款新作,其中首發產品將結合台灣玩家熟悉的三國題材與 模擬經營玩法,以較為輕鬆、詼諧的美術風格,鎖定長線營運市場。第二款新作以末世題 材為背景,融合模擬經營與創新劇情設定,預計2026年第二季上市,期望拓展不同玩家族 群。 此外,大宇也持續深化既有IP價值,包括將經營超過20年的「魔力寶貝」IP延伸至手機平 台,吸引老玩家回流。公司亦規畫推出以自有角色為核心的輕休閒遊戲,並透過合作開發 與全球發行模式,拉長產品獲利週期。 光聚晶電2025年營收77.13億元,年增51.05%,成長來自認列所投資的揚智科技與台灣光 罩,遊戲業務占比則下降至4%。 乾脆點把遊戲業務全砍掉或把降格成子公司的大宇賣掉吧. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.136.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769481911.A.181.html

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放棄遊戲吧 大宇 專職炒股實在
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01/27 10:46, 2小時前 , 2F
放長線 釣大宇
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01/27 10:47, 2小時前 , 3F
股市也可以是一種長線營運遊戲
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01/27 10:48, 2小時前 , 4F
炒股→長線營運遊戲
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※ 編輯: alinwang (219.85.136.74 臺灣), 01/27/2026 10:50:52

01/27 10:54, 2小時前 , 5F
長線營運遊戲->星城娛樂
01/27 10:54, 5F
文章代碼(AID): #1fU2Qt61 (C_Chat)
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