[新聞] 大宇資策略轉向 攻長線營運遊戲
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大宇資策略轉向 攻長線營運遊戲
2026.01.27 03:00 工商時報 何英煒
大宇資訊更名為光聚晶電聯合(6111)後,大宇資成為子公司,專責遊戲業務。該公司日
前表示,面對全球遊戲產業結構轉變與開發門檻大幅墊高,將調整策略,從以往高度集中
自製大型遊戲路線,轉而聚焦「長線營運型遊戲」並兼顧多平台發行,提升營運穩定度並
降低單一產品風險。
光聚晶電聯合集團董事長凃俊光表示,全球遊戲市場競爭白熱化,特別在「悟空」問世之
後,國際大型遊戲公司紛紛投入3A遊戲開發,在美術、技術與行銷資源等投入攀升,加上
代理遊戲取得難度提高,使中型遊戲公司在資源配置上面臨挑戰。
另外,行動遊戲平台邁入成熟期,玩家使用情境碎片化,也使單一產品要在市場中取得長
期成功的難度明顯增加。
在此背景下,大宇決定調整遊戲產品策略,未來將以模擬經營(SLG)等具備長線留存特
性的遊戲類型為核心,強化營運與內容更新能力,拉長遊戲生命週期。該公司指出,SLG
類型具備可長期經營、用戶黏著度高等特性,有助於穩定現金流,降低營收隨新品上市所
產生的劇烈波動。
產品規畫方面,2026年將推出多款新作,其中首發產品將結合台灣玩家熟悉的三國題材與
模擬經營玩法,以較為輕鬆、詼諧的美術風格,鎖定長線營運市場。第二款新作以末世題
材為背景,融合模擬經營與創新劇情設定,預計2026年第二季上市,期望拓展不同玩家族
群。
此外,大宇也持續深化既有IP價值,包括將經營超過20年的「魔力寶貝」IP延伸至手機平
台,吸引老玩家回流。公司亦規畫推出以自有角色為核心的輕休閒遊戲,並透過合作開發
與全球發行模式,拉長產品獲利週期。
光聚晶電2025年營收77.13億元,年增51.05%,成長來自認列所投資的揚智科技與台灣光
罩,遊戲業務占比則下降至4%。
乾脆點把遊戲業務全砍掉或把降格成子公司的大宇賣掉吧.
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