[終末] 四號谷底的設定 原本的概念CG更合理吧?

看板C_Chat (希洽)作者 (Baccano)時間2小時前 (2026/01/28 10:57), 編輯推噓5(505)
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找不到最初的那個概念影片了 https://youtu.be/oo0deb64GNw?si=FmzD2sVTyOseCx2L
簡單來說 就是運送管理員的飛艇飛過四號谷底的時候 被裂地者一發超域RPG轟下來 導致石棺落地爆炸,管理員強制甦醒而失憶 然後佩莉卡騎着摩托車趕到,四號谷底的冒險開始 老實說這樣比較合理吧? 比什麼一從原石裏醒來馬上衝到四號谷底打灰正常多了,至少你明確會知道你是暫時被迫成 為打灰人的,和四號谷底人是患難與共在同一條船上 失憶也有更好的理由 敵人也更加明確 也可以強調一下故事的緊湊感和危機感 甚至把你打下來這件事還可以玩點墜機梗,後面還可以延伸出陰謀論 (瓜!一定是鵜鶘想上位啊!) 不太明白為什麼角要選擇放棄這個概念CG的劇情 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.228.116.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769569051.A.0FB.html

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那可不行 他就是要你用兩條腿跑地圖 給你機車還得了
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聽起來跟妮姬有87%像
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這個失憶的設定就蠻好的
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機車隨便找個理由炸了完事,甚至銜接到一開始隧道爆炸那
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裏都沒問題
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我看開頭動畫還想說這遊戲有機車代步是好遊戲結果馬上
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就炸了,佩麗卡駕駛技術太爛了還我機車
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感覺PV的劇情比較有趣
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人家有超域rpg不如咱們投降吧,我們的分部拿小手槍
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打天使差點被全滅耶
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文章代碼(AID): #1fUNiR3x (C_Chat)
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