[閒聊] 為什麼要設計等級懲罰?

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間2小時前 (2026/01/28 12:24), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 2小時前最新討論串1/1
有些遊戲會設計等級懲罰 如果打高過自身等級超過10等區域怪物,可能就會經驗懲罰或是金幣掉寶懲罰 我能構築出能打超過自身等級強度的怪 不是我超屌應該要正回饋給我嗎 為什麼設計師不想想是不是自己平衡問題,只想教我玩遊戲 為什麼遊戲要設計等級懲罰玩家啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.75.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769574299.A.B58.html

01/28 12:25, 2小時前 , 1F
我很少看過低打高有等級懲罰欸,只看過高打低有
01/28 12:25, 1F
文章代碼(AID): #1fUO-RjO (C_Chat)
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