[閒聊] 為什麼要設計等級懲罰?

看板C_Chat (希洽)作者 (DivKai)時間2月前 (2026/01/28 12:24), 2月前編輯推噓47(470101)
留言148則, 63人參與, 2月前最新討論串1/1
有些遊戲會設計等級懲罰 如果打高過自身等級超過10等區域怪物,可能就會經驗懲罰或是金幣掉寶懲罰 我能構築出能打超過自身等級強度的怪 不是我超屌應該要正回饋給我嗎 以黑夜君臨為例,假設第一夜我就能超速發育農到11等以上 不是應該要獎勵我表現好嗎,不會懲罰你說第一夜打強敵,或進入特殊地形會強制-50%經 驗懲罰 為什麼設計師不想想是不是自己平衡問題,只想教我玩遊戲 為什麼遊戲要設計等級懲罰玩家啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.75.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769574299.A.B58.html

01/28 12:25, 2月前 , 1F
我很少看過低打高有等級懲罰欸,只看過高打低有
01/28 12:25, 1F

01/28 12:26, 2月前 , 2F
設計師:不然用動態等級好了(?
01/28 12:26, 2F
搞動態等級那我練功升等意義是什麼 白癡D4

01/28 12:26, 2月前 , 3F
記得寶可夢是相反
01/28 12:26, 3F

01/28 12:26, 2月前 , 4F
有例子嗎
01/28 12:26, 4F
楓之谷和D2都有

01/28 12:26, 2月前 , 5F
保護生態不給欺負弱怪啊
01/28 12:26, 5F

01/28 12:27, 2月前 , 6F
不都是高打低才有嗎
01/28 12:27, 6F

01/28 12:27, 2月前 , 7F
動態等級真的是最垃圾的設計 沒有之一
01/28 12:27, 7F

01/28 12:27, 2月前 , 8F
線上遊戲滿常看到的,為了限制玩家流程
01/28 12:27, 8F

01/28 12:29, 2月前 , 9F
楓谷以前有,現在不知道,以前就大幅減傷跟少一等命中-2
01/28 12:29, 9F

01/28 12:29, 2月前 , 10F
%
01/28 12:29, 10F

01/28 12:29, 2月前 , 11F
低打高扣經驗就WOW阿....
01/28 12:29, 11F

01/28 12:29, 2月前 , 12F
GW2算嗎? 雖然被降等 但還是可以碾壓
01/28 12:29, 12F

01/28 12:30, 2月前 , 13F
現在那些3D手遊都算是動態等級了
01/28 12:30, 13F

01/28 12:30, 2月前 , 14F
你打蟑螂會掉啥寶嗎?
01/28 12:30, 14F

01/28 12:30, 2月前 , 15F
薩爾達曠野跟王淚都是動態等級阿 這玩意的問題不是臭 是很
01/28 12:30, 15F

01/28 12:31, 2月前 , 16F
低打高等級懲罰的很多啊 但通常是數值懲罰 比如等級
01/28 12:31, 16F

01/28 12:31, 2月前 , 17F
戰力不到輸出自動當沒有
01/28 12:31, 17F

01/28 12:31, 2月前 , 18F
難做到好
01/28 12:31, 18F

01/28 12:31, 2月前 , 19F
低打高有懲罰是為了避免高帶低阿
01/28 12:31, 19F
那就高等帶低等啊 又沒差 那是玩家選擇 沒必要硬性規定吧

01/28 12:32, 2月前 , 20F
是不是機戰也有 不給你尾刀賺%
01/28 12:32, 20F

01/28 12:32, 2月前 , 21F
像RO以前低打高經驗懲罰是因為RO有辦法用特定職業去爆
01/28 12:32, 21F

01/28 12:32, 2月前 , 22F
讓你知道小說裡能越境作戰的主角有多強(x
01/28 12:32, 22F

01/28 12:32, 2月前 , 23F
高等怪練等,甚至吃王什麼的一隻都很肥。
01/28 12:32, 23F

01/28 12:33, 2月前 , 24F
低打高有懲罰的大多是mmorpg吧 避免組新手去高等圖狂衝等
01/28 12:33, 24F

01/28 12:33, 2月前 , 25F
而且實務上哪幾個遊戲可以低打高的光等級壓制就死定了
01/28 12:33, 25F
D3可以啊 大秘境高等帶低等 滿等不用半小時吧

01/28 12:34, 2月前 , 26F
不過應該就像其他人說的 純粹限制你進程速度而已
01/28 12:34, 26F

01/28 12:35, 2月前 , 27F
不過認真講是真的滿爛的,後來證明沒什麼必要。
01/28 12:35, 27F

01/28 12:35, 2月前 , 28F
動態等級的核心就是不想要有等級壓制,所以取消等級就好
01/28 12:35, 28F

01/28 12:35, 2月前 , 29F
那不是玩家選擇 那是賣帳號工作室的問題
01/28 12:35, 29F

01/28 12:35, 2月前 , 30F
限制進度用的,因為他們知道玩家的技術力可以低等越級打
01/28 12:35, 30F

01/28 12:35, 2月前 , 31F
贏怪,就算把怪物的能力超大幅提升一樣有人會去挑戰,那
01/28 12:35, 31F

01/28 12:35, 2月前 , 32F
就把獎勵改低玩家就沒動力去打了
01/28 12:35, 32F

01/28 12:39, 2月前 , 33F
就是不讓你爽的
01/28 12:39, 33F

01/28 12:41, 2月前 , 34F
那是指有些人覺得低等可以靠技術打贏高等,然後你回的依然
01/28 12:41, 34F

01/28 12:41, 2月前 , 35F
是高打高帶低不是低打高
01/28 12:41, 35F
還有 75 則推文
還有 3 段內文
01/28 13:24, 2月前 , 111F
不管是什麼遊戲 本質就是因為遊戲明明有問題 但是
01/28 13:24, 111F

01/28 13:24, 2月前 , 112F
製作人不去解決核心問題 反而用限制玩家去打補丁
01/28 13:24, 112F

01/28 13:24, 2月前 , 113F
簡單來說 就是懶
01/28 13:24, 113F

01/28 13:25, 2月前 , 114F
要說高等帶低等 這就組隊機制設計太爛 也很多方法
01/28 13:25, 114F

01/28 13:25, 2月前 , 115F
可以解決
01/28 13:25, 115F

01/28 13:26, 2月前 , 116F
單機也一樣啊 從以前RPG就會這樣設計 重點是逼你農到
01/28 13:26, 116F

01/28 13:26, 2月前 , 117F
某個遊玩時數才放你過 避免被玩家酸時數太短不划算
01/28 13:26, 117F

01/28 13:27, 2月前 , 118F
簡單來說就是控制平衡 因為製作組不想去額外思考高等玩
01/28 13:27, 118F

01/28 13:27, 2月前 , 119F
家速刷低等還有低等玩家越級打高等怪的狀況 強迫你什麼
01/28 13:27, 119F

01/28 13:28, 2月前 , 120F
等級打什麼怪 他們就可以少想很多東西
01/28 13:28, 120F

01/28 13:29, 2月前 , 121F
就算只限組隊經驗懲罰 那也只是換個方式給低等帳號一套
01/28 13:29, 121F

01/28 13:30, 2月前 , 122F
+9新手裝 他一樣爽爽越等刷怪暴衝等級
01/28 13:30, 122F

01/28 13:36, 2月前 , 123F
你有+9新手裝 本來就該練等快啊
01/28 13:36, 123F

01/28 13:38, 2月前 , 124F
人家就不想要你練太快咩 大家一套+9新手裝輪流穿 低等
01/28 13:38, 124F

01/28 13:38, 2月前 , 125F
怪直接跳過不用做了
01/28 13:38, 125F

01/28 13:39, 2月前 , 126F
阿就西剛阿 高帶低就巴車阿 你說的那些又不是什麼新奇玩意
01/28 13:39, 126F

01/28 13:40, 2月前 , 127F
還有那種換製作人後 一直要你往越高等怪區然後限制裝備才
01/28 13:40, 127F

01/28 13:40, 2月前 , 128F
能打 的= =
01/28 13:40, 128F
聽起來很像楓之谷星力系統 超哭

01/28 13:40, 2月前 , 129F
那裝備還不能上交易所 真的有夠哭
01/28 13:40, 129F
※ 編輯: DivKai (118.165.75.208 臺灣), 01/28/2026 13:48:42

01/28 13:49, 2月前 , 130F
這就是mmo等級制... 等級差戰力差,影響命中爆擊傷害被
01/28 13:49, 130F

01/28 13:49, 2月前 , 131F
傷害跟exp,就卡玩家進度
01/28 13:49, 131F

01/28 13:51, 2月前 , 132F
也有Lv1空裝打大樹守衛類的
01/28 13:51, 132F

01/28 14:03, 2月前 , 133F
果然韓廠一家親 死人機制一樣鳥樣= =
01/28 14:03, 133F

01/28 14:14, 2月前 , 134F
練功錯了嗎
01/28 14:14, 134F

01/28 14:49, 2月前 , 135F
手遊機制 綁死你才能繼續留存
01/28 14:49, 135F

01/28 14:53, 2月前 , 136F
強迫你到其他區域
01/28 14:53, 136F

01/28 15:02, 2月前 , 137F
以前luna就這樣 有個20幾等的小王掉迷你水晶石 當時最好
01/28 15:02, 137F

01/28 15:02, 2月前 , 138F
的飾品 但過30王變灰名打了不掉東西。啊不知道出這種玩
01/28 15:02, 138F

01/28 15:02, 2月前 , 139F
家某個等級才能打到的東西幹嘛
01/28 15:02, 139F

01/28 15:12, 2月前 , 140F
就增加玩家黏著度跟花錢的可能性啊
01/28 15:12, 140F

01/28 15:12, 2月前 , 141F
服務型遊戲才會這樣 本身沒什麼料好玩
01/28 15:12, 141F

01/28 15:12, 2月前 , 142F
靠限制跟水時長+少許更新綁住玩家
01/28 15:12, 142F

01/28 15:42, 2月前 , 143F
因為只有天嬌才能越階而戰啊(錯棚
01/28 15:42, 143F

01/28 17:39, 2月前 , 144F
通常是高打低吧,低打高嘛,怕你覺得太簡單,幫你提升難
01/28 17:39, 144F

01/28 17:39, 2月前 , 145F
度?
01/28 17:39, 145F

01/28 20:24, 2月前 , 146F
想不到怎麼提升難度,就各種限制玩家
01/28 20:24, 146F

01/28 20:25, 2月前 , 147F
也有一種就是高難度但是報酬超爛,你要農的話,就是你的
01/28 20:25, 147F

01/28 20:25, 2月前 , 148F
問題的那種商法
01/28 20:25, 148F
文章代碼(AID): #1fUO-RjO (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fUO-RjO (C_Chat)