[終末地] 開服公測簡評

看板C_Chat (希洽)作者 (冬)時間2小時前 (2026/01/28 11:32), 2小時前編輯推噓27(27034)
留言61則, 23人參與, 2小時前最新討論串1/1
#1fAleADY (C_Chat) 算是銜接之前三測的後續 會說銜接是因為內容幾乎沒變;( 評分跟三測接近 重點還是「很吃個人電波的遊戲」 你get不到就是會覺得很無聊 再多幾個評分 bgm:6分(已濾鏡加成) 劇情:7分 鏡頭演出:9分 bgm 怎麼說呢 儘管我還在整基建沒到武陵 但終末地的開場 「音樂非常的貧瘠」 我聽不到驚艷的bgm或過場曲 沒有那種聽了讓人想去查這首歌的感受 主線會被嫌棄很淡很流水 bgm真的背大鍋 以前常笑稱鷹角是「被遊戲耽誤的音樂公司」 這次表現卻堪稱不及格 蠻讓我詫異的 劇情 我的心得是「忽大忽小」 從開場「整個宇宙、所有生命、跨約千百年幅度的時間長河」的弘大,一轉眼變成「挖礦、 拉線、撿垃圾」的底層工人 轉換的太快了 其實有這種感受還是因為開頭之戰 但這場戰鬥有點不知其所以然 身為老舟民的我看完也是一愣一愣 甚至直接拿掉 對整段故事也沒影響 扣掉前面的 後面的劇情算中規中矩 最後眾人合戰算有熱血到 雖然開局不利 但我相信 爛鋪陳都佈的差不多 鷹角就開始會說故事了 鏡頭演出 美、瑟、騷、可愛 簡短心得 只能說鷹角是有理解的 都做了3D怎麼會不用鏡頭語言 不多利用人物肢體語言來打造敘事風格跟活躍感 只是站樁對話或放圖 那還不如回去以前2D算了 鷹角開場就展示出他們有努力培養運鏡能力 感到超欣慰 這樣對於老角色出場就更有期待感了 最後提一下基建 現在基建給我的問題就是 這機制最後的end型態到底是什麼 如果最後只是收菜賣錢換券 那還蠻可惜的 我覺得鷹角你既然都自闢蹊徑 挑了個小眾市場應戰 那不如就在這條路上狂奔吧 把基建跟幹員戰鬥做深度結合 提供更多炮塔配置 武器類型要能跟幹員配合 例如炮台打冰凍陷阱然後幹員可以觸發碎冰等等 把據點經營度拉更高 讓持續經營玩家跟藍圖玩家有區隔 上去的獎勵有新裝備、塗裝或旗幟(標的物)能蓋 或是有新配方、小玩具等等 不同地區有不同屬性加成 新增NPC裝備跟防衛器具 做裝備讓他們穿 新增週期陣地戰及防衛戰 是大規模的塔防兼NPC跟幹員的戰鬥 懶鬼玩家放著你家鄉被捶爛也沒差 但有認真防守會有獎章、獎狀跟戰旗 如果真的弄出這些特色 至少基建感覺會比較有料 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.69.46 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769571137.A.397.html

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bgm頗有鳴潮1.0的風範==
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bgm我還真覺得像1.0鳴 都是上一款遊戲音樂好評 然後新作我
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都是用「超爛」來形容
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過完主線到現在真的沒啥印象的音樂
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這款BGM有這麼慘嗎 我沒什麼印象==
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我現在只記得登入畫面的bgm
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方舟音樂強的不行
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我猜是因為XQC太貴了沒錢做音樂吧
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直接拿方舟音樂來播不行嗎 像那個最粗的感動每次進去
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都那幾首重複利用 至少有回憶加成
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※ 編輯: windowsill (223.139.69.46 臺灣), 01/28/2026 11:38:17

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有可能是期待太高導致 但最少現在的評價是「超爛」 有可能
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是還不懂怎樣將音樂和演出配合起來 希望後續版本能改善就是
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音樂真的很糟
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塔防守家我覺得可以再複雜點 然後多給點獎勵
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bgm沒怎麼有印象的
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鳴1.0BGM 有這東西嗎(X
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覺得登入畫面BGM蠻不錯 鏡頭運鏡覺得還能再改善
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主要是你在跑圖跟作業途中,沒什麼有印象的BGM。
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然後主線也沒什麼特別的歌。
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打完就覺得,我有聽到音樂嗎?
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我甚至都想了一下,我應該沒改過播放設定吧…
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音樂跟鳴1.0一樣 只有登入介面有印象
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登入BGM和主線任務那個通訊獎任務時候BGM就最有方舟感的
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bgm不知道為什麼和鳴1.0一樣開無音區 我現在都是背
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景播一些東西聽
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原來終末地有BGM 完全沒印象
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總覺得把塔塔炸了蠻沒必要的,還謝謝...
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這音樂是負責鳴潮1.0的被開除以後被撿去用的嗎
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最後的建議怎麼像部落衝突
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他的演出就是請當初鳴潮的meng君去弄的
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有些人有鳴示感很正常 表示你玩得很深入
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哇鳴終友好
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meng君就是那個"可以罵 但別走"的那個
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後來被高薪挖腳走
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哦對進副本打每日的戰鬥BGM會讓我想到矢量突破w
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塔塔炸了我沒什麼感覺就是
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它特定角色演出跟別人落差蠻大的
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也不是部落衝突啦哈哈 但我覺得基建很有潛力 現在只
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賣券太浪費了
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塔塔炸了我沒感覺,但是那一小段演出瑕疵很出戲
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Meng做的內容應該是武陵吧?四號谷地不像1.1那個感
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覺。
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博士和小紅帽的小動作堆料就是肉眼可見超越所有人
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笑死 原來說別走的那個自己走了嗎==
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塔防部分刷基質那邊擺完掛機算嗎
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鏡頭有九分嗎...還是因為我昨天解採石場的,感覺都是誰講
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話就面對誰,不能說很少,可以說是完全沒有
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就開發角度來看,應該是先強化課金角色演出了,其他人就
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趕時間沒做那麼多,音樂也是沒那麼好後期大改的動作
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鳴潮1.0至少有開頭登入的BGM很強
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叫人別走然後自己走了笑死,然後終末地現在演出也沒多好
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鏡頭其實有不少有作處理的,但通常是自機角色多的時
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候才比較認真。
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文章代碼(AID): #1fUOD1EN (C_Chat)
文章代碼(AID): #1fUOD1EN (C_Chat)