
[閒聊] Holo卡6彈環境T1牌介紹-狗狗牌組

特色簡述
狗狗
優點:6血;後攻仍有相對穩定表現;強大的續航回收能力,跳出1隻二階之後就打不完!?
弱點:能量負荷大,難做雙殺
阿鬼
優點:3副T1中唯一能做出3殺的牌;強迫對手聯動;豐富的抽牌量;0能撤退的Debut;有復
活手段
弱點:攻擊及許多效果都需要棄能,對能量計算需要把握。能量丟乾將廢掉
風真
優點:精準檢索能力帶來極度穩定的開局;先攻壓制力極強,可以T2就雙殺;加速填能;保
鏢;二階條件寬鬆就能打200
弱點:後攻時尷尬
以下是系統講解
====== 狗狗 ======
頭:
https://i.imgur.com/6CNpkmo.jpeg


系統內的復活事件卡
雖然只能復活狗狗自己
但以往的復活要嘛綁Holomem效果
https://i.imgur.com/E9K9ise.jpeg

需要花回合進化
要嘛是Limit卡
https://i.imgur.com/eg8wmHb.jpeg

甚至還有血量要求
手指只要附到成員身上就能復活狗狗回手
而場上如果一個成員都沒有你就輸了......
所以差不多是完全沒有使用條件
而且沒有一回合一次的限制!
找手指的狗
https://i.imgur.com/n5V4our.jpeg

檢索手指
抓關鍵牌兼壓縮牌庫
因為效果太強所以同卡名一回合一次
藝能效果不要求支援卡附在自己身上
後台有人有裝手指也可以
抽牌完後的代價棄牌也能用手指抓回來=白賺
通常會用來進化二階
因為開花效果只能發一次
比起讓聯動效果的成員開花
選她更划算
而且如果她開花完被打死
那又可以用手指撈手指狗、手指狗開花找手指
白賺1張一階進化在場上
避免斷檔風險
紫狗
如果說手指只是提供1次復活的話
那最多4次復活(血量只有5~6)或許只能算好用
但這張二階紫狗就直接讓好用變成OP了
https://i.imgur.com/vTyr7hC.jpeg

一般標準體質的二階
差不多是200血 3能打140
所以要殺對面二階
還得搭配聯動,用兩個人集火中央
紫狗4能170
已經超過大部分一階卡的血量
但能量消耗實在很大
而她的被動效果彌補了這點:
只要紫狗站在C位
就可以將場上1張手指彈回牌底 減少2點藝能能量要求 變成2能打170的超高CP值
什麼叫做「我的代價是把單次復活卡彈回牌組」
搭配找手指狗
一個簡單的小combo就出來了:
手指復活手指狗,紫狗吃手指,開花手指狗檢索手指
手牌沒變,一樣1張手指,場上多了個一階,2能紫狗從不能攻擊變成了可以攻擊
對手打死你的二階狗之後
死人掉1血填1能,填給後台一階手指狗
回合開始重置,我將1能的手指狗放到C位
回合開始抽牌填能,我填1能給C位手指狗
手指貼手指狗,拉墓地紫狗回手
C位開花成紫狗
紫狗彈手指回牌組,2能170
整個過程都不需要其他手牌、能量
就能打出一次170的攻擊
搭配頭的小招:2 HoloPower讓一個休息的人轉正
紫狗的傷害還會再加40,達到2能210點
可以自己單殺幾乎所有二階了
而要是手牌有另1張手指
下回合就能再復活一次紫狗
手上有另1張手指狗
等同手上有另1張手指
場上還會多1張一階
手上如果有另1張紫狗
那當初拍手指時就不用復活紫狗,復活手指狗就好
最終回合結束時,場面會跟上面「手上有手指狗」一樣
手牌1張手指 後台1張手指狗 C位紫狗(疊在手指狗上)
一切又跟回合開始前一樣
只要手上有手指、手指狗或紫狗任意1張
下回合就能穩定跳2能紫狗拿1血
而每回合都會抽1張牌
所以狗在跳出第一張二階之後
資源真的很難打斷
往往就是C位二階紫狗
後台滿滿一階
打死紫狗下回合又會跳回來的痛苦場面
就這樣每回合跟對手1隻換1隻
但是狗有6血
要是場上有另一隻4能紫狗那更是無解
4能紫狗聯動,打雙殺
下回合重置階段,4能紫狗回後台躺下
小招讓4能紫狗站起來
4能紫狗聯動,兩隻各打210雙殺
血量也才5或6點
ーー問題就是另一隻4能的狗很難生出來
===上面3種牌是絕對核心 無腦放到上限4張===
☆☆☆強力配件☆☆☆
通常也是必帶 只是要帶多少張就看個人習慣調整
新黃狗
https://i.imgur.com/pCSqCXG.jpeg

開花直接檢索1張1階
通常就是檢索手指狗
又是一張只要上手就能維持紫狗循環的卡
藝能1能打50又能+30傷也不錯
Holo卡的藝能效果會比藝能傷害先算
所以她的加上可以選自己,變成自己1能打80
也可以把+30傷給C位的紫狗,讓紫狗一拳200
自己50打對手聯動位
200的血量也不容易被擊倒
適合推上去聯動
紫Debut
https://i.imgur.com/l42AqCU.jpeg

聯動效果棄1抽1
在有手指的情況下 相當於白賺1張
血量雖然只有100 比無上限Debut少
https://i.imgur.com/8izRsSc.jpeg

但通常也只會在前兩回合聯動(完不開花),所以血量影響不大
常見的開局打法就是C位 120血黃狗
https://i.imgur.com/3x2wyeF.jpeg


T1 聯動紫Debut,棄掉手牌紫狗抽1
https://i.imgur.com/G1tmSNZ.jpeg



T2 紫Debut進化手指狗 貼手指回收墓地紫狗
https://i.imgur.com/bdWi0YY.jpeg



T3 中央位進化紫狗 吃手指 2能170
https://i.imgur.com/fH7PqBV.jpeg




只要場上有手指,就能聯動抽1
可以先聯動完,再讓紫狗吃掉手指
另外只要用小招無限體力讓她起立,就能1能打80 不無小補
同時C位的紫狗可以打210
在還沒做出第二隻紫狗的情況下
算是小招無限體力的優質選擇對象
拳擊狗
https://i.imgur.com/Ryb06Lf.jpeg

狗狗珍貴的填能來源
雖然需要先放2能給她 攻擊後才能填
但實際上還是賺
比如我在第二回合填能給中央拳擊狗
她身上有2顆
https://i.imgur.com/c1h7EJY.jpeg


拳擊狗攻擊填能 填給後台1階
這下場上總共就有3顆能 前2後1
對手不殺我C位拳擊狗
下回合就是再填1顆能給後台一階 變成後台2能。全場合計4能
https://i.imgur.com/hRCLBgs.jpeg

然後拳擊狗像上面講解一樣 進化紫狗吃手指
2能170
如果紫狗被擊倒
那後台2能一階狗就能吃掉血1能跟回合1能,變成4能。進化成4能紫狗
而如果拳擊狗攻擊那回合就被殺
那就是後台的一階狗掉血填1,合計2能
https://i.imgur.com/4fTKTdp.jpeg

回合開始1能填給其他人
https://i.imgur.com/1NQe2Pl.jpeg

場上合計3能
跟拳擊狗剛攻擊完填能的總能量一樣
因為死了掉血填1 回合開始填1的關係
死一個2能的人,下回合開始時場上總能量一樣
也就是不虧能量
如果當初T2選擇不是2顆能量都填給拳擊狗
而是平均給2張一階各1顆
https://i.imgur.com/gohAVwp.jpeg


(兩張一階都是2能打 不能攻擊)
回合結束時場上合計2顆
對手回合不殺C位
回合開始填1到C位變2能 進化2能紫狗
後台有1能 合計3能
對手回合殺C位
死人填1給後台一階
回合開始填1給其他後台,2能一階進化2能紫狗
場上一樣合計3能
並沒有到達4能 而且少了拳擊狗一拳30點傷害
另外也可以在戰鬥階段讓拳擊狗先攻擊
幫另一個狗填能到可以攻擊
直接填給中央 2能打170 場上共3能
https://i.imgur.com/Ct2RP7O.jpeg





珍貴的填能手段之二
雖然必須從墓地填、只能填給自己
但不需要能量就能啟動也是個很不錯的補充
搭配拳擊狗一起用更是妙不可言
1能拳擊狗裝粗狗,聯動變2能
2能拳擊狗攻擊,填1能給其他人
那麼對手就要猶豫了:要不要殺拳擊狗呢
殺她她身上只有兩能 死了不虧
不殺的話下回合回合開始填1能給她 變3能
小招轉正再聯動一次 粗狗回收變4能
說不定就直接變4能紫狗了
白板狗
https://i.imgur.com/HVxitvS.jpeg


被挖掘出奇效的系統外卡
https://i.imgur.com/vTyr7hC.jpeg

紫狗的吃手指降能量要求雖然只有中央位才能發動
而且一回合只能吃一次
但這是那張卡一回合一次,不是同卡名一回合一次
而降能量要求的效果會持續一整個回合
紫狗的撤退能量要求又剛好是2能
所以可以做出這種combo
https://i.imgur.com/e907sGC.jpeg

中央紫狗吃1根手指 吃牛丼
https://i.imgur.com/zd6uLYQ.jpeg

這回合2能170 撤退0能
https://i.imgur.com/XXcM1kg.jpeg

中央紫狗撤退 換另一隻紫狗到中央位
另一隻紫狗吃第2根手指
2個2能紫狗各打170(開小招就210)雙殺
對能量要求嚴苛的狗來說
是珍貴的雙殺手段
======
其他泛用卡
https://i.imgur.com/5012lba.jpeg

可以抓紫Debut 但現在環境少帶了
https://i.imgur.com/ts1RbR1.jpeg

只能抓無上限的Debut
但可以一次抓2
對鋪場跟壓縮牌庫都更有用
https://i.imgur.com/iGMEgg7.jpeg

曾經很泛用
但同樣因為朋友電腦抓Debut能力而少用了
https://i.imgur.com/BYAfSUv.jpeg


牌很爛時可以洗掉
但狗狗常常需要扣手指跟手指狗
現在較少使用
https://i.imgur.com/YesQeiW.jpeg

由發動這張卡的人決定跟哪張牌換
殺害不足打不贏C位時用
或者對面讓關鍵牌撤退時追殺
但因為現在傷害很充足 少用了
https://i.imgur.com/sPa7toi.jpeg

現在環境下
為了能在對手剩2血時確實雙殺獲勝
攜帶率不低
https://i.imgur.com/TQbw5rW.jpeg

回收能量 能夠讓對手誤判反擊能力
但因為狗狗6血 要比對方血少不容易
少帶
https://i.imgur.com/ToHpGrr.jpeg

非常強
對於需要特定一階卡來展開的牌組來說
實際是提供7次機會來抓那特定的1張
只要牌組前7張有就能抓到
大概是這樣諾
狗狗就是操作簡單、關鍵牌出來之後可以近乎一直loop續航
不過爆發跟雙殺能力的不足也是要想辦法克服的
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