[終末地] 四號谷地 主線踏破心得
對啊
是我的問題嗎= =
四號谷地跑完只覺得
體感上比隔壁的今洲還長上至少三倍
然後比較要命的是
我對四號谷地主線劇情本身的印象還沒比今洲多上多少
比較有印象的都是主線裡角色們鬥嘴的橋段
簡單說就是,終末地的角色們只要別談正經事,劇情就突然變好看了
然後調節氣氛的最大功臣一定是千語,阿哩嘎多千語
而且以今州來說的話
今州有適當丟BOSS給你打
今州6幕,總時長約4~6小時(如果是開服玩家自動+1小時,預設你卡主線有去做雪豹伴星)
開場 無冠者->
中場 傷痕初戰->傷痕二戰->機偶->
終場 朔雷->無常兇鷺->無冠者復仇戰->無妄者->無妄者2(主角暗屬覺醒戰)
只算這些劇情必定會打到的,BOSS戰基本上每過一兩幕就會扁一隻
然後從終場到最終無妄者戰則是跟免錢一樣好幾次BOSS戰
加上不含BOSS戰,劇情裡還會給你新角色用(忌炎)
也有不少劇情打戲動畫(椿/傷痕二戰收尾)
雖然劇情也蠻水且不少一言難盡的地方
但至少這些戰鬥爽或小高潮的地方是有好好留在我印象中的
而四號谷地的BOSS除了一開始的巨人戰蠻吸睛的
但不知道是不是因為主線卡等級的關係,之後的每隻BOSS體感上都隔超久
羅丹->三位一體->白堊界衛
你知道嗎,我開服當天甚至以為打完羅丹就第一章完了
畢竟前面真的非常非常之長,尤其那個教學還不懂得循序漸進一直塞
然後羅丹到三位一體之間又隔很長一段
基本上說這段會跑完半個四號谷地都不為過
但是你中途打的敵人基本上都差不多,整個流程又很長
三位一體到白堊界衛之間就沒那麼長,就一個供能高地的長度而已
但前面真的是很...重複作業,你懂嗎?
打的敵人基本上全是裂地者,到後面才追加天使類,但那也是在地圖上就打到膩的敵人
(另外小抱怨一點,為什麼伊馮研究所那邊最後一段沒讓伊馮也能操作試玩一下)
(我本來想說劇情都露臉了至少會給個試玩的機會耶)
到白堊界衛那個BOSS戰我才終於玩到比較好玩的BOSS了
白堊界衛那個瘋狂大斬+突刺那個比較快的節奏才讓我打起來比較爽
但白堊界衛的BOSS戰有一個很大的問題
就是BOSS戰打完後進動畫的燃燒不完全感
主角管理人用的不是那種直接拿刀上去砍,而是手一揮讓源石長上去的表現方式
打完一個爽爽的BOSS戰後,結果演出沒把氣氛拉上去
老實說這種表現方式應該能參考蒼穹的法夫那
不是說主角只能拿劍或揮手長源石二選一,可以交錯使用或是融合在一起
我本來期待四號谷地這最終BOSS會有不錯的打戲,尤其白堊界衛設計得蠻有異質感的說。
只能說有點可惜了
...話說打到最後好像變成四號谷地心得文了= =
不過方舟群組的人跟我說,我跑完四號谷地會去武陵
等到了武陵基本上都會好起來,我猜武陵大概就是隔壁1.1版的承霄山了
所以我還蠻期待武陵的,我甚至看文章看到有武陵就直接拉掉
等我把四號谷地的一些支線跟基建產線弄好再去武陵
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