[終末地] 四號谷地 主線踏破心得

看板C_Chat (希洽)作者 (輕百合成癮者伊嗶耶恩)時間2小時前 (2026/01/28 17:38), 編輯推噓0(000)
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對啊 是我的問題嗎= = 四號谷地跑完只覺得 體感上比隔壁的今洲還長上至少三倍 然後比較要命的是 我對四號谷地主線劇情本身的印象還沒比今洲多上多少 比較有印象的都是主線裡角色們鬥嘴的橋段 簡單說就是,終末地的角色們只要別談正經事,劇情就突然變好看了 然後調節氣氛的最大功臣一定是千語,阿哩嘎多千語 而且以今州來說的話 今州有適當丟BOSS給你打 今州6幕,總時長約4~6小時(如果是開服玩家自動+1小時,預設你卡主線有去做雪豹伴星) 開場 無冠者-> 中場 傷痕初戰->傷痕二戰->機偶-> 終場 朔雷->無常兇鷺->無冠者復仇戰->無妄者->無妄者2(主角暗屬覺醒戰) 只算這些劇情必定會打到的,BOSS戰基本上每過一兩幕就會扁一隻 然後從終場到最終無妄者戰則是跟免錢一樣好幾次BOSS戰 加上不含BOSS戰,劇情裡還會給你新角色用(忌炎) 也有不少劇情打戲動畫(椿/傷痕二戰收尾) 雖然劇情也蠻水且不少一言難盡的地方 但至少這些戰鬥爽或小高潮的地方是有好好留在我印象中的 而四號谷地的BOSS除了一開始的巨人戰蠻吸睛的 但不知道是不是因為主線卡等級的關係,之後的每隻BOSS體感上都隔超久 羅丹->三位一體->白堊界衛 你知道嗎,我開服當天甚至以為打完羅丹就第一章完了 畢竟前面真的非常非常之長,尤其那個教學還不懂得循序漸進一直塞 然後羅丹到三位一體之間又隔很長一段 基本上說這段會跑完半個四號谷地都不為過 但是你中途打的敵人基本上都差不多,整個流程又很長 三位一體到白堊界衛之間就沒那麼長,就一個供能高地的長度而已 但前面真的是很...重複作業,你懂嗎? 打的敵人基本上全是裂地者,到後面才追加天使類,但那也是在地圖上就打到膩的敵人 (另外小抱怨一點,為什麼伊馮研究所那邊最後一段沒讓伊馮也能操作試玩一下) (我本來想說劇情都露臉了至少會給個試玩的機會耶) 到白堊界衛那個BOSS戰我才終於玩到比較好玩的BOSS了 白堊界衛那個瘋狂大斬+突刺那個比較快的節奏才讓我打起來比較爽 但白堊界衛的BOSS戰有一個很大的問題 就是BOSS戰打完後進動畫的燃燒不完全感 主角管理人用的不是那種直接拿刀上去砍,而是手一揮讓源石長上去的表現方式 打完一個爽爽的BOSS戰後,結果演出沒把氣氛拉上去 老實說這種表現方式應該能參考蒼穹的法夫那 不是說主角只能拿劍或揮手長源石二選一,可以交錯使用或是融合在一起 我本來期待四號谷地這最終BOSS會有不錯的打戲,尤其白堊界衛設計得蠻有異質感的說。 只能說有點可惜了 ...話說打到最後好像變成四號谷地心得文了= = 不過方舟群組的人跟我說,我跑完四號谷地會去武陵 等到了武陵基本上都會好起來,我猜武陵大概就是隔壁1.1版的承霄山了 所以我還蠻期待武陵的,我甚至看文章看到有武陵就直接拉掉 等我把四號谷地的一些支線跟基建產線弄好再去武陵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.199.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769593114.A.739.html
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