[黑夜] 黑夜君臨 大空洞跑圖是不是有點單調?
先澄清一下,標題寫的比較誤導
比起幾乎平面的寧姆韋德,大空洞垂直結構跑起來比較有趣
缺點就是學習成本較高,還有攻略目標幾乎要靠腦內預先記住,而不是對照大地圖的圖示
跑
應該說大空洞的地圖介面一堆東西都沒標圖標,你想照圖示跑也沒辦法
地圖熟了以後,資源密集度很高,整體攻略流程會很緊湊停不下來,好玩!
但等跑熟了以後,會發現...痾怎麼大空洞每場路線好像都跑法都一樣耶
寧姆偉德因為有把據點隨機打散,所以每場跑起來方向至少還會有點不同
但大空洞據點、強敵幾乎都是固定,左右城堡聽說有分腐敗和火焰城
我不知道具體差異,但我路線照舊跑起來體感好像沒差別,只是怪物換種族
導致每場大空洞好像體驗都差不多,用寧姆偉德比喻的話,就是一直跑固定結構的中間王
城
地圖熟了以後,大空洞跑起來是不是有點單調啊?
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確實 這樣講就能理解了
好想黑夜再多做一點新地圖 增加耐玩變化性
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期待神人 繼續開發最佳路線
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應該說其他特殊地形會當作寧姆偉德的延伸變化
就沒有特別在意固定結構問題
但大空洞是獨立大地圖,這問題就特別顯現出來
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有跟野團跑過一次右城堡地下
那邊其實資源也滿密集,就是怪強度有點高,Day1初期可能會翻車
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我Day1左下和右上跑法幾乎都固定耶
不過我沒記水晶位置,就有順路看到才解就是了
分享一下跑法,如果很醜請見諒
https://i.meee.com.tw/A3qvIcE.png

上圖只是大致方向,如果跑完還有時間會繼續發育
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DLC出了以後只有瘋狂開大空洞地形
打普通永夜安定者和垃圾王,深夜情況就不了解
就寧姆韋德跑起來至少不會這麼固定
以落地兩等為例
至少就有教堂、要塞、入侵三種變化
還會看隊伍需不需要跑礦坑
噓
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笑死 感覺深夜數值怪 逼到大家都要很極限
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我也是最愛打大空洞 只是希望隨機性能再多一些
噓
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隱城只是特殊地形變化的一個角落
大空洞基本上是整張全新獨立地圖 看待標準比較高也合理吧
※ 編輯: DivKai (118.165.75.208 臺灣), 01/28/2026 20:05:39
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