[討論] 參考成功的遊戲做成長線營運型手遊
最近終末地討論的挺熱絡的,基建確實是很新鮮的嘗試,但商業模式是抽角的那一套,目前
感覺與基建的連結程度不高
如果參考近期的單機或連機遊戲,我覺得黑夜君臨很不錯
多人共鬥遊戲,與人一起玩其樂無窮,免費更新內容就更新新的地圖、新的boss、新的武器
..等等,然後新角色就放卡池內給玩家抽,還能販賣造型,也可以製作出一個簡單的主線把
角色劇情融入其中
黑夜君臨是不是很有參考潛力?
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