[討論] 參考成功的遊戲做成長線營運型手遊

看板C_Chat (希洽)作者 (jamber1314)時間1小時前 (2026/01/28 19:34), 編輯推噓1(328)
留言13則, 8人參與, 1小時前最新討論串1/1
最近終末地討論的挺熱絡的,基建確實是很新鮮的嘗試,但商業模式是抽角的那一套,目前 感覺與基建的連結程度不高 如果參考近期的單機或連機遊戲,我覺得黑夜君臨很不錯 多人共鬥遊戲,與人一起玩其樂無窮,免費更新內容就更新新的地圖、新的boss、新的武器 ..等等,然後新角色就放卡池內給玩家抽,還能販賣造型,也可以製作出一個簡單的主線把 角色劇情融入其中 黑夜君臨是不是很有參考潛力? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.194.217 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769600079.A.83A.html

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滾啦
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我才不要跟別人一起玩遊戲
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那為什麼不參考鳴潮就好,西洽神遊,目前討論度最強的
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遊戲,日遊找不到能跟他比的
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定期出新內容對很多單機遊戲題材來說都超難吧
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那麼簡單就好了
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我已經想從比較容易做長線營運的遊戲類型來思考了
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沒潛力啊,太好玩了一個月給你玩完下個月要出什麼
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有潛力個屁,包死的
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我認為容易做的市面上應該會看到很多類似產品
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你以為廠商不想做服務型遊戲一直賺下去嗎? 很難好
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嗎 有辦法一直賺幹嘛做單機
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多人動作連機共鬥 別說手遊連單機都不多
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文章代碼(AID): #1fUVHFWw (C_Chat)
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