[終末] 這遊戲未來該怎麼走才好?
當初入坑單純只是想體驗一下卡池
看測試影片時其實沒抱太大期待
畢竟這幾年開放世界、類開放世界的遊戲也玩多了
難免有些審美疲勞
不過最後我還是默默把主線打完、完成了基本拓荒
整體來說還是挺值得一玩
基建部分, 雖然有時會卡到劇情的節奏
但產出邏輯很直觀, 基本上不用特地翻攻略也能通關
像我這種比較懶的
拿完藍圖、每種礦點隨便開兩個, 產量撐到 100/分就停了
應付任務還是綽綽有餘
我只有為了打白堊界衛做藍裝, 以及最後為了做金裝才把既有產線全部拆掉重配
認真去弄這個真的是精神時光屋
光是處理基本需求就花了不少時間
如果還要去優化資源收支, 應該會更有意思
只是目前玩家對基建的評價很兩極, 而這又是遊戲的核心主幹
我想官方對於這塊該怎麼拿捏應該也很頭痛
跑圖體驗方面, 如果不去在意那點抽卡收益的話感覺還行
地圖不算大, 傳點雖少但有纜線可以自建移動, 玩起來算有趣
至於空氣牆或不能攀登我倒是沒什麼意見
只是走進小池子會直接溺斃這點真的讓人有點無言
戰鬥系統就普普通通, 這方面要比過鳴潮應該很難
但終末地是隊伍全員同時在場
如果以後能基於這點開發出更多連攜玩法倒是值得期待
劇情的話, 第一章真的挺無聊
基本上就是誰被困了去救誰, 世界觀看半天也沒什麼吸引力
如果一路上沒有佩麗卡跟著, 我大概玩不下去
萊萬汀那線也是故弄玄虛到最後公式般的發點糖
擺明就是為了賣角色硬放的
不過到了第二章故事開始以角色為中心展開後就好很多
莊方宜出場自帶 BGM 是目前少數的亮點, 而且是真的婆
https://i.imgur.com/hAaUYd5.png



如果之後敘事都能偏向這種類型, 我會比較有動力追下去
整體玩下來, 我覺得這款遊戲比預期好不少
也願意小課支持, 但目前每日與周常帶來的倦怠感實在太強了
我自己拓荒完這兩三天就開始提不起勁開遊戲
跑快遞、撿礦、農素材都很心累
尤其是素材本, 這種本該讓玩家輕鬆收割的日常
開服數值卻設得這麼硬, 打到頭破血流真的莫名其妙
其實它的底子還算不錯
結合基建的玩法也確實做出了特色
但作為一款手遊, 還是得考慮怎麼讓玩家願意長期經營
除了期待劇情敘事能持續優化外
剩下就看之後在玩法平衡與肝度上還會做出什麼樣的調整了
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