[終末] 這遊戲未來該怎麼走才好?

看板C_Chat (希洽)作者時間2月前 (2026/01/28 21:23), 編輯推噓32(32049)
留言81則, 32人參與, 2月前最新討論串1/1
當初入坑單純只是想體驗一下卡池 看測試影片時其實沒抱太大期待 畢竟這幾年開放世界、類開放世界的遊戲也玩多了 難免有些審美疲勞 不過最後我還是默默把主線打完、完成了基本拓荒 整體來說還是挺值得一玩 基建部分, 雖然有時會卡到劇情的節奏 但產出邏輯很直觀, 基本上不用特地翻攻略也能通關 像我這種比較懶的 拿完藍圖、每種礦點隨便開兩個, 產量撐到 100/分就停了 應付任務還是綽綽有餘 我只有為了打白堊界衛做藍裝, 以及最後為了做金裝才把既有產線全部拆掉重配 認真去弄這個真的是精神時光屋 光是處理基本需求就花了不少時間 如果還要去優化資源收支, 應該會更有意思 只是目前玩家對基建的評價很兩極, 而這又是遊戲的核心主幹 我想官方對於這塊該怎麼拿捏應該也很頭痛 跑圖體驗方面, 如果不去在意那點抽卡收益的話感覺還行 地圖不算大, 傳點雖少但有纜線可以自建移動, 玩起來算有趣 至於空氣牆或不能攀登我倒是沒什麼意見 只是走進小池子會直接溺斃這點真的讓人有點無言 戰鬥系統就普普通通, 這方面要比過鳴潮應該很難 但終末地是隊伍全員同時在場 如果以後能基於這點開發出更多連攜玩法倒是值得期待 劇情的話, 第一章真的挺無聊 基本上就是誰被困了去救誰, 世界觀看半天也沒什麼吸引力 如果一路上沒有佩麗卡跟著, 我大概玩不下去 萊萬汀那線也是故弄玄虛到最後公式般的發點糖 擺明就是為了賣角色硬放的 不過到了第二章故事開始以角色為中心展開後就好很多 莊方宜出場自帶 BGM 是目前少數的亮點, 而且是真的婆 https://i.imgur.com/hAaUYd5.png
https://i.imgur.com/ienOnrc.png
https://i.imgur.com/iUeg7zm.png
如果之後敘事都能偏向這種類型, 我會比較有動力追下去 整體玩下來, 我覺得這款遊戲比預期好不少 也願意小課支持, 但目前每日與周常帶來的倦怠感實在太強了 我自己拓荒完這兩三天就開始提不起勁開遊戲 跑快遞、撿礦、農素材都很心累 尤其是素材本, 這種本該讓玩家輕鬆收割的日常 開服數值卻設得這麼硬, 打到頭破血流真的莫名其妙 其實它的底子還算不錯 結合基建的玩法也確實做出了特色 但作為一款手遊, 還是得考慮怎麼讓玩家願意長期經營 除了期待劇情敘事能持續優化外 剩下就看之後在玩法平衡與肝度上還會做出什麼樣的調整了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 38.42.243.61 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769606632.A.0AB.html

01/28 21:26, 2月前 , 1F
戰鬥系統感覺沒什麼拓展性,出了強角有87%直接變轟
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01/28 21:26, 2月前 , 2F
霸斬
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01/28 21:27, 2月前 , 3F
刪除戰鬥
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01/28 21:27, 2月前 , 4F
只期待基建能怎麼優化 不然手遊戰鬥都是被強度課金綁架
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01/28 21:30, 2月前 , 5F
等他開塔防模式
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01/28 21:32, 2月前 , 6F
把戰鬥改成敵人會順著軌道跑過來 費用會隨時間增加 在地
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01/28 21:32, 2月前 , 7F
格上配置角色就會自動向敵人攻擊
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01/28 21:33, 2月前 , 8F
底子是不錯 但是吧 又硬又摳又割裂也是事實 我測下來
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01/28 21:33, 2月前 , 9F
感覺最適合一般人的玩法就是 教學完就別鳥它直奔主線
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01/28 21:33, 2月前 , 10F
改成塔防遊戲,配置幹員在格子上守家,感覺能經營很久
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01/28 21:34, 2月前 , 11F
說不定哪天就出現 立體垂直整合塔防 1F2FB1 這樣防守
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01/28 21:35, 2月前 , 12F
預警防守看電湧塔把怪電死有種療癒感
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01/28 21:36, 2月前 , 13F
管它娘的雞建 等級武器該升升直接裸奔 玩起來冒險RPG
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01/28 21:37, 2月前 , 14F
7成像 直到你被貓一兩拳就快死 至少也快25等 這時Fu來
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01/28 21:37, 2月前 , 15F
這遊戲換切人在戰鬥的設計上存在感=0不知道做來幹嘛
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01/28 21:37, 2月前 , 16F
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01/28 21:38, 2月前 , 17F
了 你自然對該做的裝備和拉電產出比較沒那麼抗拒
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01/28 21:38, 2月前 , 18F
有一種我什麼都要但不知道為什麼要的感覺
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01/28 21:39, 2月前 , 19F
切人有用阿 你切個坦滾鍵盤 AI都比你會閃
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01/28 21:39, 2月前 , 20F
我是把他當單機rpg玩,也從一開始就隨時更新裝備,一
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路上都是碾過去的,除了那些血量明顯有問題的精英怪
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01/28 21:39, 2月前 , 22F
之外
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01/28 21:41, 2月前 , 23F
然後你小保歪了很幹的話 恩 O環快公測了 嘻嘻
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01/28 21:42, 2月前 , 24F
認同h大說的切人雞肋說 幾乎用不到 頂多快死換另一個主
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01/28 21:42, 2月前 , 25F
控(然後還是死了)
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01/28 21:45, 2月前 , 26F
管理員的弱點,不會游泳
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01/28 21:46, 2月前 , 27F
你說它不聽尖銳的聲音也不對 大家都不狂吹方舟佛心嗎?
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01/28 21:47, 2月前 , 28F
欸 你看這不就聽進去了 直接給你摳到底w
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01/28 21:47, 2月前 , 29F
主控唯一有差的大概是另外三位的藥會給主控吃
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01/28 21:49, 2月前 , 30F
所以給支援跟主控配的藥可以改一下
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01/28 21:49, 2月前 , 31F
ㄟ有這種設計喔,我不知道耶
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01/28 21:52, 2月前 , 32F
然後相反的 主控的藥也會分給殘血的隊友吃
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01/28 21:52, 2月前 , 33F
那不是因為主控是挨最多打的嗎
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01/28 21:53, 2月前 , 34F
所以主控帶緩回的柑實 隊友帶直接拉血量的蕎花比較實用些
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01/28 21:54, 2月前 , 35F
強化塔防體驗 最好是像銀河破裂者那樣 怪多打到爽
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01/28 21:54, 2月前 , 36F
還有那個劇情 稍微看了點和過場只有一個想法 這鳴潮三
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01/28 21:54, 2月前 , 37F
喔不對 是HOT那個的條件是任意,瞬補是自身+主控
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01/28 21:54, 2月前 , 38F
我是主控帶柑實罐頭 隊友兩個蕎花膠囊一個復活瓶
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01/28 21:55, 2月前 , 39F
測的小鮮女自爽文吧 某狼怎看起來這麼雪豹
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01/28 21:56, 2月前 , 40F
主控放大招站樁的時候可以切人早一點累積技力 沒了就這樣(
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01/28 21:57, 2月前 , 41F
譬如別禮這種終結技甩半天的
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01/28 21:57, 2月前 , 42F
還有蓄A跟斬殺 好像也能切出去 但就 這麼累DPS沒高多少
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01/28 21:58, 2月前 , 43F
不對 叫重擊才對==
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01/28 22:00, 2月前 , 44F
戰鬥要習慣長按連擊,不然會肌腱炎= =
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01/28 22:00, 2月前 , 45F
其實50這狀況我也覺得不太妙,我覺得他們原本應該是想
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01/28 22:01, 2月前 , 46F
整個做完50在推出的,但時間壓力太大只能先上
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01/28 22:02, 2月前 , 47F
他只開到這邊代表之後50的基建系統會很難擴張
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01/28 22:02, 2月前 , 48F
多發朋友費,把教學支線改自選簡化
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01/28 22:02, 2月前 , 49F
等42天後資源那些都滿了 票也存一堆了 開新的基地
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01/28 22:02, 2月前 , 50F
可能當天就直接全部弄好繼續長草了
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01/28 22:03, 2月前 , 51F
沒法滿吧 現在兩個基地 資源被卡的很死
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01/28 22:03, 2月前 , 52F
也沒後面比較貴的交易品 卡的死死的
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01/28 22:04, 2月前 , 53F
是說我現在藍礦每分鐘才90 是有哪裡沒開到嗎 也太少
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01/28 22:05, 2月前 , 54F
沒有 就是這麼少 武陵資源超級少 ==
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01/28 22:05, 2月前 , 55F
好吧==看來就是要你長草期慢慢養據點了
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01/28 22:12, 2月前 , 56F
要從谷地拉藍礦才可以每分鐘6膠囊
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01/28 22:13, 2月前 , 57F
現在你只要停做裝備CD 把銅礦全部拿去做電池轉票
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01/28 22:13, 2月前 , 58F
電池跟另一個資源都可以慢慢存到滿倉吧
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01/28 22:35, 2月前 , 59F
先等一陣子看官方是不是頭鐵到底吧 鳴跟絕再讓玩家
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01/28 22:35, 2月前 , 60F
基建可以做出像福音戰士第三新東京戰鬥都市那樣 副本就是
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01/28 22:35, 2月前 , 61F
幾百幾千怪物衝進來變3D塔防遊戲 劇情是還好 台詞看得懂
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01/28 22:35, 2月前 , 62F
有人負責活潑氣氛就好例如小陳 然後就是演出動畫多一點 b
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01/28 22:35, 2月前 , 63F
oss戰燃一點 這樣就90分了
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01/28 22:35, 2月前 , 64F
每日減負這塊一直有在線 這間看板上的討論感覺很硬
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01/28 22:36, 2月前 , 65F
想到使徒來襲 戰鬥都市狂轟亂炸 還是很激動的 照抄福音戰
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01/28 22:36, 2月前 , 66F
士就好
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01/28 22:44, 2月前 , 67F
有塔防模式啊~只是和智障一樣硬控你時間
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01/28 23:00, 2月前 , 68F
每21天賣一次麻辣,手遊,簡單
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01/28 23:03, 2月前 , 69F
目前主要課金點都在角色和戰鬥方面 但是戰鬥表現並
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01/28 23:03, 2月前 , 70F
不出彩 最核心和特殊的基建玩法則又沒什麼關連
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01/28 23:10, 2月前 , 71F
先讓我在boss戰關卡內跟副本插塔好嗎 ==
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01/28 23:19, 2月前 , 72F
塔防啊 they are billions 天數後進攻 抽新角提升防禦
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01/28 23:19, 2月前 , 73F
和建築能力 和英雄單位 這樣才能賣抽抽賺錢
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01/29 00:06, 2月前 , 74F
能不能出個派幹員去撿東西的系統啊 每日都要到處撿有夠消
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01/29 00:06, 2月前 , 75F
耗精神 開的地圖越多要撿的越多
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01/29 00:28, 2月前 , 76F
我覺得短期間不太可能吧 第三個區域開了以後有機會
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01/29 00:28, 2月前 , 77F
就做個判定 地點周圍x公尺內有有滑鎖連接就可以自動
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01/29 07:30, 2月前 , 78F
開後宮才能成為神遊
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01/29 08:39, 2月前 , 79F
3D塔防
01/29 08:39, 79F

01/29 09:32, 2月前 , 80F
他玩起來的確像單機RPG 但又怕玩家太爽限制一堆資源
01/29 09:32, 80F

01/29 14:00, 2月前 , 81F
跟燕雲一樣廢
01/29 14:00, 81F
文章代碼(AID): #1fUWte2h (C_Chat)
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