[心得] 真三2復刻 台北電玩展試玩雜感
今天去台北電玩展試玩了真三國無雙2 Remastered,這邊分享一點資訊給後面三天有興趣來試玩的版友們。
首先是試玩機台比較少,第一天去看只有5台,如果人多的話就難免要排隊,現場工作人員也會主動告知大概要等多久才玩得到,再自己做抉擇囉。
要入列的時候工作人員會請你在任一平台上將本作加入願望清單。
另外只要在社群上拍照打卡,並追蹤台灣光榮特庫摩FB就可以獲得鑰匙圈 & 貼紙。
在接近閉館時間的時候就不會再讓人入列了,想要下午去的版友們再注意一下。
試玩的關卡一律是街亭之戰(蜀軍),沒有得選。
可以選的角色魏蜀吳三個勢力各一:夏侯惇、趙雲及孫尚香。
在進入選角前遊戲設定時可以選難度,總共有三個簡單、普通、困難。
接著進入戰前準備畫面,武器、道具以及護衛兵都幫玩家配好了,道具印象中有白虎牙、真空書等,無法自行決定是否要裝備。
在戰場武將配置時不同於原作,可以確認大將配下的副將位置。
大眾臉武將的造型也和原作不一樣,明顯是比較接近起源的設計,一般的卒伯、兵卒也並未沿用原作的造型。
在戰前準備畫面和原作一樣有概要,可以稍微瞭解一下本場戰役的時空背景。
這次試玩一律是中文字幕、中文語音,無法修改。遊戲音有點小聲,不知道是不是我那台耳機的問題。
這邊先講一下,一個人試玩是15分鐘,從選角的時候就會有計時器設定15分鐘。
如果在遊戲結束時15分鐘還沒到點,想玩第二把的話也可以。
基本上試玩版的戰場事件不同於原作,馬謖不會上山被包圍出現魏軍伏兵,除了大家在實機遊玩影片裡看到的無雙武將邂逅 & 戰死的動畫外,沒有其他事件。
正式進入遊戲,這邊很多東西就如各位在實機遊玩影片裡看到的一樣,我就比較不著重在這邊。
無雙武將的攻擊判定相較於原作稍有寬鬆一點,但我玩困難割草感不重,我打到擊破總大將,總K.O.人數也不超過500人。
敵方武將會掉落能力值提升道具(劍、盾)的,根據我的測試,保留了原作透過累積連段來提升道具品質的設計。
試玩版雖然是拿最基礎的武器,但可以打到6下普攻和6個蓄力攻擊。
自動鎖定取消,取而代之的是可以手動鎖定敵方武將。
敵方武將與起源相同,在發動強攻擊之前會有發橘光、紅光的提示。
橘光可以用蓄力攻擊來阻止,而閃紅光則代表敵方武將要發動無雙亂舞,可以在他發動前由我方先發動無雙阻止,這樣敵方的動作會被取消,反觀由玩家發動類似起源「收擊」的強力攻擊。
若在敵方武將已經發動無雙時才使用無雙,則會和原作一樣,進入比拼按圈圈的階段。
在騎乘馬匹則採用了起源的設計,包括騎乘速度的提升、有呼叫馬匹的按鍵、可以在騎乘時吃道具、還有起源的馬匹衝刺。
玩家進入遊戲叫出的是最基本的駄馬,如果有看到白馬的話可以搶來騎,各項基本素質會高一些。
在馬匹行走(非衝刺時)如果撞到小兵,與原作一樣可能會停下來。
下馬後馬匹可能會佔位置,但如果有攻擊到馬匹,馬匹會逃離。
比較值得一提的是友軍、敵軍NPC在原作會透過集氣回復血量或提升能力,在這次試玩裡也會,玩家會看到NPC正在使用道具的量表,如果沒有在量表集滿前及時阻止,則NPC就會回血 or 提升能力。
最後是整體戰場設計感覺是不錯的,我有稍微逛了一下戰場,包括敵軍我軍的軍營,還有馬謖本來應該登的那座山,風景也是看起來很漂亮。
除非螢幕內敵兵真的很多,不然掉幀的情況並不嚴重,反倒是因為同屏人數的增加,打起來可能會讓你覺得我是誰我在哪。
以上大概就這樣,如果有其他問題的,歡迎推文,有看到的話我再回答囉。
不過要抱歉的是,這次我只有玩到趙雲,如果有對於夏侯惇、孫尚香攻擊模組有疑問的話,我可能無法回答,再看看有沒有其他版友能夠協助。
整體來說是保留了原作核心玩法,但在一些地方為了能夠讓現代玩家玩得下去做了一些改變的復刻作。
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