[終末] 這遊戲地圖為什麼那麼多無用區塊?

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文產生器)時間1小時前 (2026/01/30 01:09), 編輯推噓8(916)
留言16則, 9人參與, 1小時前最新討論串1/1
繞了一大圈,就開個寶箱,或者沒有任何東西 往好聽的講,這叫細節 直白的講,就是浪費產能自我滿足 想讓玩家有沉浸感,那很好 但沉浸感不是看著地圖繞繞繞走到底了打開寶箱跳出去 你要合理配置,有風景有巧思 我真的不懂這遊戲弄一大堆能走過去但走過去後就這樣的地方幹嘛 還有一堆懸崖處,跳下去就重生,你不讓人跳下去就圍起來啊,讓人跳下去又不讓人跳下去到底在想什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.96.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769706584.A.A98.html

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真實世界不就這樣?
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我覺得最白爛的是 有些地方有建模可以跳 有些地方用
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空氣牆擋著 你覺得可以跳那邊過去 但是欸黑 撞空氣牆
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因為有個東西叫勾索
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很多地方就設計得很故意你有架勾索就爽爽玩
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寶箱通常有給石呀
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我覺得武陵的水真的太多了 超容易溺死==
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想引導玩家架電網跟滑索吧
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最後一點認同笑死 讓人跳下去又不讓人跳下去
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順帶一提有些地方的高度可以靠擺一個熱能池剛好墊上去==
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真的超級變態 不知道為啥要這樣設計
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有寶箱還嫌喔 不然要放Lv90的糞怪?
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放空氣牆你就不能用告示牌唬人了,遊戲性懂嗎
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記得有些懸崖邊上會有比較低的平台 但是跳過去就會融化
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第一次遇到直接三字經飆出來
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重點那個掉下去超拖時間 多死幾次很躁
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文章代碼(AID): #1fUvHOgO (C_Chat)
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