[終末] 這遊戲地圖為什麼那麼多無用區塊?

看板C_Chat (希洽)作者 (廢文產生器)時間2月前 (2026/01/30 01:09), 編輯推噓34(37344)
留言84則, 44人參與, 2月前最新討論串1/2 (看更多)
繞了一大圈,就開個寶箱,或者沒有任何東西 往好聽的講,這叫細節 直白的講,就是浪費產能自我滿足 想讓玩家有沉浸感,那很好 但沉浸感不是看著地圖繞繞繞走到底了打開寶箱跳出去 你要合理配置,有風景有巧思 我真的不懂這遊戲弄一大堆能走過去但走過去後就這樣的地方幹嘛 還有一堆懸崖處,跳下去就重生,你不讓人跳下去就圍起來啊,讓人跳下去又不讓人跳下去到底在想什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.96.42 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769706584.A.A98.html

01/30 01:10, 2月前 , 1F
真實世界不就這樣?
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01/30 01:10, 2月前 , 2F
我覺得最白爛的是 有些地方有建模可以跳 有些地方用
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01/30 01:11, 2月前 , 3F
空氣牆擋著 你覺得可以跳那邊過去 但是欸黑 撞空氣牆
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01/30 01:11, 2月前 , 4F
因為有個東西叫勾索
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01/30 01:12, 2月前 , 5F
很多地方就設計得很故意你有架勾索就爽爽玩
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01/30 01:12, 2月前 , 6F
寶箱通常有給石呀
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01/30 01:14, 2月前 , 7F
我覺得武陵的水真的太多了 超容易溺死==
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01/30 01:15, 2月前 , 8F
想引導玩家架電網跟滑索吧
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01/30 01:15, 2月前 , 9F
最後一點認同笑死 讓人跳下去又不讓人跳下去
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01/30 01:16, 2月前 , 10F
順帶一提有些地方的高度可以靠擺一個熱能池剛好墊上去==
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01/30 01:16, 2月前 , 11F
真的超級變態 不知道為啥要這樣設計
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01/30 01:17, 2月前 , 12F
有寶箱還嫌喔 不然要放Lv90的糞怪?
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01/30 01:17, 2月前 , 13F
放空氣牆你就不能用告示牌唬人了,遊戲性懂嗎
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01/30 01:19, 2月前 , 14F
記得有些懸崖邊上會有比較低的平台 但是跳過去就會融化
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01/30 01:19, 2月前 , 15F
第一次遇到直接三字經飆出來
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01/30 01:20, 2月前 , 16F
重點那個掉下去超拖時間 多死幾次很躁
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01/30 01:22, 2月前 , 17F
旅行的意義 懂?
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01/30 01:25, 2月前 , 18F
就逼你用鉤索逼到走火入魔
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01/30 01:26, 2月前 , 19F
我覺得最白癡的是武陵主城裏面蓋一堆毫無邏輯的大樓
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01/30 01:26, 2月前 , 20F
就為了逼你去繞來繞去爬到上面撿東西 破壞美感+真實性
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01/30 01:27, 2月前 , 21F
到底誰會讓A棟三樓必須先爬到B棟二樓到C棟三樓再回A棟==
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01/30 01:33, 2月前 , 22F
勾鎖真的走火入魔,看到停車場的時候忍不住,你們他媽那麼
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01/30 01:33, 2月前 , 23F
多車,我管理員沒資格配一台的嗎?
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01/30 01:50, 2月前 , 24F
管理員可以傳送 比較高級了啦
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01/30 01:55, 2月前 , 25F
媽的走進水跟被侵蝕一樣給個機歪特效 很傷眼睛欸
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01/30 02:10, 2月前 , 26F
武陵真的很可惜 搞了一堆建築但是連個能進去的小賣店都沒有
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01/30 02:11, 2月前 , 27F
好歹商業區應該還是要開個空間賣個小垃圾食物之類的吧
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01/30 02:11, 2月前 , 28F
講真的 這水比侵蝕還毒 在侵蝕裡阿管撐的還比較久
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01/30 02:20, 2月前 , 29F
超好笑 車一堆結果沒半台能開 你說四輪太大不方便 那開
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01/30 02:21, 2月前 , 30F
場那台機車不能再造一台嗎
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01/30 02:31, 2月前 , 31F
不然呢 有寶箱還嫌?哪來那麼多為什麼廢文,何意味
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01/30 02:31, 2月前 , 32F
,你找一個遊戲箱庭或大世界沒有無用景觀區塊的給
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01/30 02:31, 2月前 , 33F
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01/30 02:41, 2月前 , 34F
這篇真的看了本來想講點什麼還是算了...
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01/30 03:12, 2月前 , 35F
為了讓你淹水啊 不錯吧
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01/30 03:13, 2月前 , 36F
能爬就能走直線 不能爬就得迂迴找路 一不注意就溶
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01/30 03:13, 2月前 , 37F
於水
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01/30 04:37, 2月前 , 38F
50一堆白癡屋頂 一定要繞一大圈才上的去 最可撥的是連送
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01/30 04:37, 2月前 , 39F
貨點都在白癡屋頂
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01/30 04:40, 2月前 , 40F
我對撿路上小垃圾還要按鍵收比較有意見,不能裝過去就收起
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01/30 04:40, 2月前 , 41F
來嗎
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01/30 04:51, 2月前 , 42F
我都開完直接走人讓隊友撿
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01/30 05:09, 2月前 , 43F
其實50用蝴蝶來引導不錯 但偏偏他加了更陰間的蝴蝶散
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01/30 05:09, 2月前 , 44F
想出這個機制的絕對值得晚餐加一根雞腿
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01/30 06:16, 2月前 , 45F
透過謎質 高亮的調查點引人進入小空間 透過旁邊小路發
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01/30 06:16, 2月前 , 46F
現寶箱的探索感。有人感受到地圖小巧思 有人覺得麻煩
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01/30 06:16, 2月前 , 47F
幹嘛不直接領石 人與人之間果然難相互理解...
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01/30 06:32, 2月前 , 48F
玩魂類的時候就不會有人問這些問題了
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01/30 06:32, 2月前 , 49F
某些遊戲把玩家慣成了餅不掛在脖子上就不會吃
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01/30 07:15, 2月前 , 50F
這還好 空氣牆+遇水則融+會被高度卡住比較幹 害我現在
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01/30 07:15, 2月前 , 51F
都用古老rpg的跳走來移動
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01/30 07:26, 2月前 , 52F
科技都能上外太空了 移動方式居然只有鉤索
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01/30 07:53, 2月前 , 53F
不然要啥? 噴射背包嗎?
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01/30 07:57, 2月前 , 54F
為了讓你蓋貓纜只好設障礙
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01/30 08:00, 2月前 , 55F
混改成要抽抽就會一堆問題了 懂嗎
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01/30 08:00, 2月前 , 56F
*魂
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01/30 08:07, 2月前 , 57F
不是很懂,地圖跟課金有啥關係?
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01/30 08:36, 2月前 , 58F
不就JRPG標準套路
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01/30 08:38, 2月前 , 59F
問就是精心設計的箱庭
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01/30 08:42, 2月前 , 60F
我覺得地圖設計很好啊 探索有回饋感 這也能噴笑死
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01/30 08:49, 2月前 , 61F
感覺所有大世界遊戲你都該噴一下
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01/30 08:50, 2月前 , 62F
忘了在高地還是前一張圖 ,轉一轉就會發現有停車場停了
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01/30 08:50, 2月前 , 63F
一排機車竟然不能互動
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01/30 09:09, 2月前 , 64F
沒事就喜歡藏寶箱真的很煩,回饋感要建立在這上真的爛有剩
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01/30 09:23, 2月前 , 65F
最靠杯的還是遇水則融 已經不知道失足幾次了
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01/30 09:52, 2月前 , 66F
四號其實沒問題,50問題比較大
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01/30 10:16, 2月前 , 67F
武陵有些水真的硬要 剛好跳不過 一定要你繞一圈
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01/30 10:17, 2月前 , 68F
比較有趣的是隊友會帶你去尋寶,不過遊戲裡好像沒
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01/30 10:17, 2月前 , 69F
提過這件事
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01/30 10:18, 2月前 , 70F
繞圈圈都有回饋感想必那幾位寶箱都挖完了
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01/30 10:19, 2月前 , 71F
終末地這種灑一堆小掉落物讓玩家找路線撿已經是有
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01/30 10:19, 2月前 , 72F
點老的玩法了,現在靠景物吸引玩家靠近解謎然後給
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01/30 10:19, 2月前 , 73F
豐富點的獎勵回饋更好
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01/30 10:22, 2月前 , 74F
現在整個地圖探索只建立在跑跳上,找路線撿寶,要
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01/30 10:22, 2月前 , 75F
有更機動性的移動方式那整個地圖設計也必須大改
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01/30 10:23, 2月前 , 76F
連採石場的老奶奶都能瞬間爬上去了我還在那裡慢慢
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01/30 10:23, 2月前 , 77F
跑上坡
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01/30 11:19, 2月前 , 78F
不就跟bug命 垃圾袋 一樣 拖遊戲時數囉
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01/30 11:35, 2月前 , 79F
懂了,你喜歡一本道
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01/30 11:41, 2月前 , 80F
本來想說點什麼但算了+1
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01/30 16:08, 2月前 , 81F
我真的很吃大世界灑東西讓玩家撿的 根本不在意獎勵是啥
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01/30 16:08, 2月前 , 82F
我只是想撿阿 想亂逛阿
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01/30 16:09, 2月前 , 83F
因為獎勵去探索當然累= = 不過沒獎勵不去探索人之常情
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01/30 17:15, 2月前 , 84F
武陵設計很大學啊 各種迷路
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文章代碼(AID): #1fUvHOgO (C_Chat)
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