[閒聊] 終末地 武陵開場太讚了吧...

看板C_Chat (希洽)作者 (第三方程式)時間2小時前 (2026/01/31 21:09), 2小時前編輯推噓25(26140)
留言67則, 21人參與, 2小時前最新討論串1/1
其實我對第四谷地劇情 一開始感覺也只是還好而已 讓人覺得想skip的劇情手遊蠻常見的 但這武陵這開場... 不是 差距也太大了吧 過場演出 劇情節奏 風景 路線規劃 新系統教學 能做到這樣 為啥第四谷地會是那樣 還是四谷地只是大型新手村 只是不小心弄太長嗎? 希望武陵這品質不要是曇花一現 湯湯有夠可愛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.230.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1769864989.A.598.html

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可是四號谷地是鷹角在練手吧
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鷹角對3D遊戲經驗也不多,聽說上一款來自星塵的評價很差
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,這次其實算進步很多了
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初見50真的超驚艷,後面就老實了
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進的時候背包別裝滿 機關要裝水滿包直接不給你瓶子
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還要傳回去做瓶子 然後只弄一瓶不行又來回一趟
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超級躁
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武陵就開頭一點點就斷了 感覺比較像是只放四號谷地上來
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知道會爆炸 就先放個武陵開頭進來搞得像1.05
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武陵劇情很短,後續等更新吧
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我真的覺得海貓只是為了在史爾特爾生日這天上線才趕鴨子
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上架
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因為這次公測跟三測內容沒差多少
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七天遊戲開服也都是會放一點點第二章啊
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不談那強力膠水池跟一堆破坑,50的佈景是真的下足工
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夫,超美
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裝水那個ux真的是腦瘀血才能弄出來
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來自星塵一開始上架像個半成品 不過後來上補丁改善不少
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話說這遊戲的背包和倉庫位置那麼少 有辦法提升空間嗎
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感覺是完全兩個團隊搞得 谷地跟武陵各方面差很多
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因為谷地是早期地圖,最早研發的那批,二遊第一張
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圖都挺拉垮的,參考蒙德、今州。四號谷地已經是優
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秀了,第二張圖武陵那個現代國風實在優秀 不管是
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美術還是那個演出都無敵,尤其是那個竹林竹子蟲開
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屏 太震撼了
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沒辦法,背包就是那死樣
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奶奶的 那有沒有什麼好辦法啊 撿破爛+一堆設備還有工
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廠一下子就滿啦
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感覺包包35/35這個數字 就是以後會能擴充的 說不定會當作活動獎勵之類的 ※ 編輯: attacksoil (61.231.230.138 臺灣), 01/31/2026 21:25:40

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我是不太看好,昨天看到有人一年前填二測的問券,反應的問
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在武陵的話 佈滿電網挺簡單的 身上可以帶個遠端存取裝置
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題跟現在的基本上都一樣,那這一年到底改了啥==
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50支線一樣爛,懷疑編劇只玩過20年前的網遊,現在
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最不爽的是為什麼開場不直接給我skip,非要浪費我
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時間看那無聊運鏡
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但是我鋤50大地的感受沒有四號舒服就是了,很多智障
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跳台水坑空氣牆等白癡設計
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50支線真的是一陀 看完只覺得莫名其妙==
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我覺得他們支線應該設計用來補充世界觀設定
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天井院還要抽水抽一整天
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現在真的都是撿大便任務
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尤其那個破青蛙跟荷葉,誰想出來的
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50基建還太基礎 探索被一堆小玩意卡 又一堆水
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他們設定底子很厚的明明就有很多東西能做
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然後最蠢的就是把主城蓋成大型迷宮 誰他媽建築這樣蓋
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還真 破青蛙到底誰想的 根本玩不懂 打撞球遊戲這麼好玩?
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根本為了探索而建設 整個建築美感跟垃圾一樣
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小水坑跟強力膠一樣黏你腳,跳都跳不出去,氣到會笑
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出來
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他如果電線桿能當傳點或者把溢出的東西傳去倉庫會順很多
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跳起來還會有一種黏著感,氣笑我XDD
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我是覺得終末地應該要去學學幻塔怎麼搞城市的==
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真的可以進去逛的那種 還有夾娃娃機 甚至可以打牌之類的
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而不是除了重要建築之外 玩家只能在外面乾瞪眼==
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亂講 什麼在外面乾瞪眼 你可以從A棟爬去B棟爬去C棟然後
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回到A棟三樓開寶箱 超好玩der
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有種想讓你探索,但又不想讓你探索的箱庭世界
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各地區都有商店給你買野外素材,不要太不滿
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武陵溺死的一百種方式
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記住那句「到武陵就會好起來的」
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說真的沒說錯 有好起來 但不多==
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50就是 我們知道玩家不喜歡拉電線 但是為了篩選玩家我們
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還是在谷地保留了精心設計的一坨
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我還在谷地上空剛爆發奇怪的光= =
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只能說享受過了50的方便 就覺得谷地真的是 ㄚㄚㄚㄚ
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50好起來的是基建拉電還有風景,要論探索谷地還比較好
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害我想到早上看的那篇 包括推文原影片跟旁邊推薦影片
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全部看完差點笑死ww
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文章代碼(AID): #1fVVyTMO (C_Chat)
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