[閒聊] 異環三測感覺優化不太好

看板C_Chat (希洽)作者 (Fish~月~)時間1天前 (2026/02/07 00:05), 1天前編輯推噓27(27090)
留言117則, 28人參與, 1天前最新討論串1/1
如題 今天太忙了 剛剛才打開來玩,過了下前面簡單的戰鬥教學 查了一下原來這款用的是UE5 我的A卡9070開2K 120FPS,不管怎麼調開大都會卡頓掉幀 感覺這優化不行啊,另一台N卡 5060好像也不太穩 而且A卡全程吃滿245W,一看就是還沒調好, 難怪目前商店訊息寫可能要五月才公測 明天再繼續認真玩開測 目前玩了開頭 主要感覺人物建模、場景畫面用了UE5引擎卻沒有感受到有比較好看(跟最近玩的鳴潮、終末 地比) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.220.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770393932.A.B61.html

02/07 00:08, 1天前 , 1F
UE5的遊戲優化幾乎都有問題==
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02/07 00:08, 1天前 , 2F
目前用ue跟放棄移動端沒兩樣了吧,看看鳴潮用手機玩的樣
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02/07 00:08, 1天前 , 3F
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鳴潮曾經在1.X某個版本,把手機調到可以玩的程度,可惜後面2.X 3.X地圖越堆越兇 後來我直接把手機版刪了放棄了

02/07 00:09, 1天前 , 4F
ue5的優化 不期不待
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終末地用 unity 移動端真的做得蠻好的
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※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:11:38

02/07 00:10, 1天前 , 6F
異環的手機端優化聽說做的非常好
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02/07 00:10, 1天前 , 7F
鳴潮能順玩的配置去玩會卡 而且已經調低了 優化真的要先
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02/07 00:11, 1天前 , 9F
沒什麼討論 但終末地這unity用的出神入化
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其實蠻多人提的,這算是終末地開服很能吹的點了

02/07 00:11, 1天前 , 10F
Unity優化好,反之UE引擎上限比較高
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※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:12:35

02/07 00:12, 1天前 , 11F
光終末地怎麼用unity做到這種優化 這種畫質尤其是皮質
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02/07 00:12, 1天前 , 12F
和布料質感 就值得自己一篇 現在這種遊戲的門檻被拉超高
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02/07 00:14, 1天前 , 13F
那異環的完美世界 一直真的不是以科技見長 不太看好
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02/07 00:15, 1天前 , 14F
終末地為了這個也有付出心力,也造成終末地比較沒辦法做
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02/07 00:15, 1天前 , 15F
日夜變化,因為光幾乎都是手搓的
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這個前幾天有看到一個社區在討論,有人在爭論為什麼任務劇情有提到黃昏 後來看幾個遊戲內設定文案才看到終末地世界觀是晝夜交替正常,只是遊戲沒做出來

02/07 00:15, 1天前 , 16F
UE5現在好像也沒幾個優化好的,大多是用UE4當基底搞些
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※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:17:56

02/07 00:16, 1天前 , 17F
5的工具魔改
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UE5的遊戲也能參考無限暖暖,只能說用手機玩幾乎像不同遊
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02/07 00:16, 1天前 , 19F
戲,差距非常明顯
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ue5真正意義大世界還優化好的 沒什麼見過
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02/07 00:17, 1天前 , 21F
但那個布料質感真的也很頂,畢竟是換裝遊戲
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02/07 00:17, 1天前 , 22F
不然怎麼從以前大家都是用unity開發手遊,只是現在環境
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02/07 00:18, 1天前 , 23F
開始卷畫面才上UE,但是支援度就差很多
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現在他是PC還沒弄好,這對我比較有影響,我根本不會在手機上玩 ※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 00:19:20

02/07 00:18, 1天前 , 24F
終末地是不是黑科技 那建模真的不簡單
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02/07 00:18, 1天前 , 25F
UE5多平台很常有個問題是要為了手機平台砍渲染距離,手機
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02/07 00:18, 1天前 , 26F
能承受的渲染距離近的非常明顯
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02/07 00:19, 1天前 , 27F
當然unity要雕也是能搞出塔科夫
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02/07 00:19, 1天前 , 28F
不是黑科技,就類似以前原神技術講座說的買來魔改版
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02/07 00:20, 1天前 , 29F
而且異環還是有戰鬥需求的遊戲,手機平台的降低效果我感
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02/07 00:20, 1天前 , 30F
覺會更明顯
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02/07 00:20, 1天前 , 31F
那是渲染層邏輯自己寫耶 算黑科技了 這次終末地好像類似
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02/07 00:20, 1天前 , 32F
終末地厲害的是買廣告吧
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還有 47 則推文
還有 9 段內文
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有打動我,雖然二重也是類似,但二重那品質我沒摸超過一
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02/07 00:38, 1天前 , 81F
小時就直接丟了
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02/07 00:38, 1天前 , 82F
二重 唉 我有玩warframe應該超過100小時?完全不想下載
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02/07 00:39, 1天前 , 83F
建模勸退
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02/07 00:41, 1天前 , 84F
我最期待的是那個主打時間溯回的但完全沒消息的歸環
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02/07 00:43, 1天前 , 85F
不得不說是共時性嗎,以前一堆名字帶藍的就算了,現在一
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02/07 00:43, 1天前 , 86F
堆名字帶環...
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02/07 00:43, 1天前 , 87F
什麼環?太多環了 我已經亂掉不知在講哪個遊戲
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02/07 00:44, 1天前 , 88F
其實原本也就火環,不知道為啥又有虛環異環
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02/07 00:44, 1天前 , 89F
對啊 我記得有款中國Vtuber的也是什麼環
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02/07 00:45, 1天前 , 90F
搞懂想要呈現出來的畫面有所取捨很好啊
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02/07 00:46, 1天前 , 91F
虛環就V的那款
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02/07 00:48, 1天前 , 92F
虛環是有V的 火環好像是把自己搞快死的,歸環回爐重造中
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02/07 00:49, 1天前 , 93F
其實什麼環 一開始最想看到就是那個vtuber的 因為動作
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02/07 00:50, 1天前 , 94F
大世界失憶主角抽老婆 玩太多了 vtuber題材新鮮
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02/07 00:50, 1天前 , 95F
但初次看預告也一年以上或更久 沒下文
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02/07 00:55, 1天前 , 96F
這些卷畫面的如果PC都不能順跑就真的不用玩了 手機
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端也只是不願放棄移動平台硬上
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02/07 00:56, 1天前 , 98F
昨天才遇到一個在那扯說畫面演出夠好就不用管順不順的..
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電腦手機至少得順一個,然後我不能接受70級顯卡PC不能順跑

02/07 00:58, 1天前 , 99F
看有沒有很硬的粉絲吧,無限暖暖那個開服慘烈程度現在還
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02/07 00:58, 1天前 , 100F
是挺過來了,異環不知道行不行,大世界+UE5不只對手機,
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連對PC/主機平台都是不小的壓力
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02/07 00:59, 1天前 , 102F
火環應該是已經死了 只是還沒宣告而已 看過一些評測超慘的
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※ 編輯: htps0763 (36.239.220.66 臺灣), 02/07/2026 01:05:26

02/07 01:08, 1天前 , 103F
我在猜如果他們角色模型精細度再拉高,可能會卡上加卡,
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02/07 01:08, 1天前 , 104F
可以先預料到渲染距離會動
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02/07 01:26, 1天前 , 105F
只有我沒有測試資格嗎
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02/07 01:28, 1天前 , 106F
2K120 正常100w左右輕鬆跑ㄅ
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02/07 01:30, 1天前 , 107F
我用iPad pro跑鳴潮沒問題 異環開畫質高也能正常跑 ul
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02/07 01:30, 1天前 , 108F
tra就不行了
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02/07 01:30, 1天前 , 109F
他要優化的不簡單耶 gta為什麼沒多少人做 就是優化太難
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02/07 01:31, 1天前 , 110F
大都市一堆可互動物件
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02/07 05:23, 1天前 , 111F
回10樓,ue5的game thread調度,這問題不處理,性能上
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02/07 05:23, 1天前 , 112F
限永遠都是被unity壓一頭,主要還是主美的差距
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02/07 05:39, 1天前 , 113F
覺得終末帝有一部分是因為它從a到b並非任意橫行所以優
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化上相對有優勢,就像血源之類的speedrun預設外路線時
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常有貼圖物件趕不上的現象
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02/07 06:21, 1天前 , 116F
雖然中國的厲害工程師多得是,但應該多半都會集中到前幾
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家大廠,對資源不夠的廠商來說可能也會有影響
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文章代碼(AID): #1fXX5CjX (C_Chat)
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