[終末] 終末地 認真玩幾天簡評
1.戰鬥
爽感不如鳴潮和絕區零
趣味性倒是差不多
2.蓋東西
雖說不如單機遊戲,但如果是每天只上線一小時內的話深度感覺很剛好,真懶真累也有藍圖
能抄
只是蓋東西和戰鬥這兩個玩法的聯繫有點微妙,有交集之處只在養成道具,這點讓我很摸不
著頭緒
3.解謎
我認為做得不錯,一些寶箱和亮球球都因為移動上有大限制進而提升了挑戰性(要想辦法找
平台或方法到達目的地),和其他開放地圖二遊比,終末地無法飛天遁地的缺點反而讓地圖
探索變得更有趣
4.劇情
我玩二遊都沒在看劇情,不評論
5.角色設計
這點應該見仁見智,和鳴潮及絕區零相比都各有特色,終末地的科技工業風我覺得是還不錯
的,只是獸元素都只是長角長尾巴讓我覺得有點出戲,看起來像是戴著髮箍那類裝飾品的感
覺?
6.抽卡
玩習慣米池的我實在很不習慣無法繼承抽數這點,無課只能慢慢習慣囤石頭
7.整體感覺
各種玩法其實沒太多強關聯導致自己也不確定這遊戲主要是在玩啥,但也因為可玩內容多元
、都不會太深太難理解,所以感覺滿適合慢慢拓荒養老的,但也因為如此可能讓我對終末地
的黏著度不會到太高,感覺隨時可能退坑
總結
可以理解這遊戲值得被喜歡的點,但感覺核心玩法還遠遠不足以被稱之為好玩,還非常欠缺
打磨
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