[閒聊] 仁王3至蛇骨婆完的感想

看板C_Chat (希洽)作者 (GIGA)時間10小時前 (2026/02/07 16:48), 編輯推噓13(13020)
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反正都要玩正式版所以不玩體驗版 仁王1破兩次,大太刀+長槍&斧+長槍 仁王2破一次,大太刀+長槍 對我就是個慢速武器控 仁王3打算自縛武士為主,不切忍者 目前要適應的是仁王2怪發紅光你可以直接妖反 可是仁3紅光只是大招警告, 要閃還是要破看個人, 像蛇骨婆就有四種大招,算是給新人震撼教育 以往仁12幾乎沒架防的我, 蛇骨婆全程架防才過的。 新的箱庭開放世界還算有趣 以往仁王系列比較讓人詬病的視角藏怪陰人, 放在開放世界裡感覺合理多了 洞口上,水池裡,房間裡有很怪的撿東西處 自己小心就是了。 或是看到血刀塚大概就知道有鬼。 開局就能二段跳, 可想而知戰鬥跟探索已經不是平面而已了, 跳起來打蒼蠅跟鬼火頭特別有感。 至於目前優化或是畫面還能適應 畢竟機體是能跑MHWs的, 沒理由仁王不行這樣。 整體感想是沒有仁1陰陽術那麼逃課的招大概是比較可能勸退輕度玩家的, 目前整體好評,值得一張2K刮刮樂一定玩完。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.194.103 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770454084.A.239.html

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單論一周目這代機體比威廉跟阿秀強吧
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以忍組來說 這地圖我給滿分了 比預想中好很多
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忍者手斧挺舒服的 群狼傷害高還能快速回忍具 遠距離起
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手又很安逸 武技有風雷屬配忍具也好打混沌
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全程武士上段一刀一刀劈到贏沒問題(試玩版
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忍者的機體性能就是逃課用的阿XD
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勸退什麼? 你不玩的忍者才是最簡單的,以仁王2當基準2-100
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3的難度只有30%吧 (以單純過完劇情而言)
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忍術這次就是用來逃課的吧 雖然1我沒玩逃課裝不知道差
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異有多大就是
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這代目前戰國篇都算蠻簡單的 後面在看看
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忍者玩不習慣,但侍這次的強度也完全超越以往
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仁1撐到足夠放個剛力緩速就嘎嘎亂殺了
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特別是技研這個新系統務必好好發揮,可以打出很可怕的combo
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我的忍者也只有跑圖偵測怪物和水形劍放置器 一樣沒壓力
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這代防禦很強勢跟二代防禦沒兩下就會空精差很多
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精防堆啄技打連段感覺會是高周目必修
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還有個很白爛的是防禦殘心+冬月只是會非常刮
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其實沒什麼好勸退了這代很好入門,你魂核放陽就妖怪技
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,放陰就陰陽術,本來想說拆成忍者武士是什麼用意,後
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來才想到原來逃課招不少是放到忍者那邊去了,忍者專心
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閃繞背打清圖不用管架勢,武士一開始要點技能回去就跟
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以前一樣了,但打到後面覺得妖怪類的王還是用武士好打
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,覺得是有想壤你熟悉一邊後再 情況換的
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一開始覺得這代大太刀很弱勢 直到我發現乎子鳥 冬月
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跳砍 冬月 跳砍的的連段
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不過大前期武士跟忍者比起來根本是半殘 至少要把冬月
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點出來才比較好接招
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武士也只是因為技能被拔掉一開始沒那麼強而已
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不只回到以前,侍這次上限比以前高多了
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這樣既沒放棄系統深度,不過要都上段啄技那樣格檔當當
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當滾完也行
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前面光是把基礎功能點回來就強很多了
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文章代碼(AID): #1fXln48v (C_Chat)
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