[問題] 鋼彈身上的配件都不會打到自己嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (奚隹奚隹火暴火乍 )時間2小時前 (2026/02/07 21:13), 編輯推噓4(4018)
留言22則, 6人參與, 1小時前最新討論串1/1
有組過模型 凹姿勢的時候多少會發現 那些大翅膀裙甲肩甲超級妨礙可動的 就算不提這些 關節本身就很難做到人類的可動度 那實際操縱要怎麼防止互相干涉? 手腳稍微動大點就被光翼燒了之類 就算用軟體或硬體鎖住也沒根本解決問題 配件越多只會越自帶限制吧 全身光溜溜像EVA這種或許可以? 其實所有機人應該都有這問題 有ACG作品裡講到這方面細節嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.104.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770470004.A.E8D.html

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技術上不難吧,就設置不可活動區就好了
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要有基本的制馭os去輔助 例如你可以認為基拉在上了鋼彈現
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場改修的os就是在做這方面的
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所以人家是王牌機師
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但要深究就變成人形機器人這種不合理的東西開始檢討
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「我也沒想到少校會把薩克拿去飛踢啊」
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聯邦有了阿姆羅的操作數據以後能讓一般兵都更好操作也是
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類似情況
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如果Z鋼彈換成G鋼的操縱方式
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牛鋼的拳頭是拿來持武器的,可不是設計來扁人的
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muvluv裡主角也是以電玩操作經驗提供了不少os的設計思路
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來改良機甲增加了全隊的操作效率
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你可以把它想像成寫程式的高級語言 應該只需要達成操作者
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的意圖 其他背後的動作協調應該都要由編譯器做掉
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就像以前的手排車往自排車的改變 再到現在的半自動駕駛
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我們人自己操作自己的手腳也不是大腦細微的下所有細節指
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令 很多都是反射和制御去掌控的
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連掃地機器人都會自己躲障礙了 是有多難
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對照一下呼吸這行為就能理解 去意識到時才會手動模式接管
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人形機器人就是種浪漫而已 不然起碼應該做成像波士頓
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動力最新的ATLAS那樣關節可以360旋轉
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文章代碼(AID): #1fXpfqwD (C_Chat)
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