[情懷] 天堂經典版:命中太高是異常,今天修
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PRE-OPEN以後的主要議題應對及服務方向相關Q&A
Q. 不論命中數值高低,對所有怪物都會出現有效打擊,這是正常設定嗎?
目前已確認命中/迴避/ AC效果未正常套用的異常狀況。
該問題預計將於今日臨時維護時進行修正,使其恢復正常運作。
Q. 是否有提升怪物個體數的更新計畫?
目前已注意到包含龍之谷地監等的部分熱門獵場,出現玩家過度集中,導致怪物數量不足
的情況。
因此,預計將於今日的臨時維護時,以熱門獵場為中心進行提升怪物數量的更新計畫。
Q. PK的懲罰過於嚴重,是否有調整計劃?
目前確認到PK1次就會立即轉換為完全邪惡性格,這對遊戲體驗造成了很大的限制。
隨著邪惡數值的增加,道具及獲得魔法損失的機率也會提高,因此認為該部分會有較大的
負擔。
因此,計劃將於今日的臨時維護時,修改PK時的性格規則,
調整為PK1次也不會立即達到完全邪惡的狀態。
Q. 有計畫調整透過怪物狩獵掉落的金幣數量嗎?
已認知到關於透過怪物狩獵掉落量較低,導致遊玩較為困難的部分。
目前判斷根據狩獵場的難易度,金幣掉落結構整體需要改善。
正式開放時,將會考慮到金幣掉落水平,預計評估/套用把金幣數量調高。
但是在PRE-OPEN階段中,比起變更金幣結構,將會透過PUSH及活動強化消耗品的支援,
來改善角色培育過程中的疲勞度。
Q. 自動遊玩系統何時會導入呢?
PRE-OPEN開放之後,分析實際遊玩數據結果確認為,目前整體角色培育區間,有因為手動
遊玩產生高度的疲勞感。
為了改善角色培育過程的負擔,以及提供遊玩便利性,目前正已評估導入自動遊玩系統中
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懶人包:
1.命中率太高是異常,今天會改
2.金幣掉太少可改善,等正式開放
3.自動遊玩有其必要,正在評估
4.怪物出太少可改善,今天會改
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瑪 莉:你是怎麼找到我的?我所走的每一步都是隨機的,每個裝扮都是靠擲骰子決定的
夏洛克:沒有人類的動作是能真正完全隨機的,若能進階領會機率的運算方式,
加上能透徹瞭解人類心理,以及懂得特定個體的個性,就能大大地降低變數,
我至少有58種技巧,能將一串看似無限生成的隨機數組,減化至最低的合理變數
夏洛克:不過說起來簡單做起來難,所以我就直接在妳身上裝了追蹤器比較快
瑪 莉:靠,你這個渾蛋( ︶︿︶)_╭∩╮ 華生:不要玩弄人家老婆
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.81.108 (臺灣)
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不推這碗飯也會被其他輔助程式端去,肯定要留著自己吃的,
兇一點的能學網龍連遊戲幣交易都內建在遊戲裡,一來抽%二來控比值
至於經典不經典的,誰真信能玩到原汁原味阿(′‧ω‧`),還不如信我是秦始皇
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