[閒聊] 虛幻5當遊戲引擎是很容易優化不好嗎?

看板C_Chat (希洽)作者 (er2324)時間23小時前 (2026/02/08 15:38), 編輯推噓9(9033)
留言42則, 12人參與, 22小時前最新討論串1/1
最近在看噬血代碼2的測評, 作者有吐槽一句一堆遊戲跑去改用虛幻5當引擎,然後就沒有看過一款優化做得好的。 基本上只有聽到是用虛幻五,那優化炸掉的機率就是極高。 到底是這個引擎本身有問題, 還是遊戲開發商沒有那個心去弄這一塊呢? 我覺得吧,遊戲能不能跑的順>實際內容。 總不能做出一款很豐富,結果90%玩家都跑不動的遊戲吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.31.250 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770536289.A.151.html

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知道有個youtuber把虛幻5當仇人追殺的...
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要跑得動unreal電腦配備要很好 當你電腦配備很好時
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就會忽略玩家的電腦其實沒那麼好 優化就炸掉了
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就像大遊戲廠商的開發螢幕都超大 所以字都設計的超小
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時間成本問題 用虛幻5花二年做70分遊戲 要最佳化要再花兩
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就玩家設備跟不上吧
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年 預測可能提高不到10分 你老闆你怎麼下決定
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跑得順比實際內容重要,那玩踩地雷就好
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Unreal一直都是很肥的引擎
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前陣子剛好有看到虛幻5業界優化問題原因,基本上就是
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,虛幻1到虛幻4的使用方式都和業界的開發邏輯方式一
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樣,所以習慣操作就能用,但是虛幻5是把整個底層代碼
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跟使用邏輯全部推翻重做,導致業介幾十年來累積的經
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驗全都無法使用,程式碼也無法通用,要全部從頭學從
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頭修,完全是大災難
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這也造成,除非有官方人員協助開發,不然你完全無法
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解決任何代碼的問題,因為完全找不到方法解決,因為
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經驗完全不通用
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真的假的 如果是這樣那超慘欸
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如果不去碰Lumen Nanite這些新功能那U5還是可以當U4用啦
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但如果這樣你幹嘛不直接用U4開發還比較穩
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時間成本問題,理論上用任何引擎都能做出同樣的效果,但
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代價是用對玩家設備的負擔來換開發需要的時間,作為老闆
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你當然是要把成本往玩家那邊推對吧?
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虛幻5還有個問題是,3,4能用的功能,到了虛幻5不能用
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,或是要用完全不同的邏輯才能實現,這會讓開發過程
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原本就設計好的流程全部失效,
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譬如說,大家都是A到B到C,你突然變成C到B到A,放大
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到幾時幾百人的開發團隊跟幾年的製作時間,這個底層
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問題會變大災難
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實際上鳴潮就拿UE4然後魔改把類似UE5的Lumen功能自己寫進
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去。我是覺得現在用UE5對大部分手機負擔還是太大了
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UE5很難搞優化好壞一碰就知道 所以很多廠商會去請EPIC的人
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來橋 請不到請自立自強吧…
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不過上面那些手遊乖乖用UE4或塔科夫那個UN三小引擎就好了
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就是典型的breaking change?
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epic跟對面廠商麻吉麻的 照理說應該很好請吧還是人家只跟
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騰訊好
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應該說ue5實際開發遊戲不管什麼平台都不可能到原廠展示的
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性能demo那樣
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ue4放在手機端都感覺會炸裂的那種
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ue5更不用說
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文章代碼(AID): #1fY3rX5H (C_Chat)
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