[鳴潮] 3.1上半心得:畢業快樂鵬程萬里(雷)
當然有3.1雷,還是稍微防一下
老父親養女兒、思鄉病、粉毛切開來是黑的、拯救世界從身教做起
劇情本身該說的大家都說了,該哭的大家也哭了
來試著想想為什麼這次的劇情評價一致的好
先說結論,我認為關鍵是這次的主線把握好了兩個點
一是劇情結構,二是讀者體驗
人設跟動作演出向來是鳴潮強項這不用提
這次劇情的題材是相較之下算比較複雜的因果閉環
但以現今年頭其實也不算是非常新奇的劇情了,單靠「聳動的設定」並不能捉住現代讀者的
目光
關鍵不在於題材本身,而是寫出「因果閉環」劇情繞不開的一步,也就是對「劇情結構」的
管控
平鋪直敘的劇情只需要一一描寫發生的事情、角色的反應,循序漸進的進行就好
但牽扯到因果閉環時,事情就不同了
因果閉環的醍醐味在於,讀者往往在事後才會發覺劇情中的何處是因果閉環的結構,如此閉
環的設計才有其意義
也就是劇情上必然會出現「剛開始以為是這樣沒錯,但後來才發現不是這樣」的關鍵點
以往鳴潮劇情評價比較兩極時,很常見的感想(至少我自己是)就是「看不懂在演什麼」、「
跟不上劇情的進展」
我認為問題不在於劇情本身,而是劇情呈現時沒有顧及到「讀者體驗」
讀者看到這邊時,處於什麼樣的情緒?對劇情內容及設定的理解程度如何?對角色的發言是
否有共感或帶入感
讀者體驗
3.1的劇情中,有句話真的是深入我心
「要是根本不認識的人突然跑過來跟你說你以前養過我,也很奇怪吧?」
這段話簡直就是我對1.3黑海岸劇情理解的寫照
當讀者體感上無法對劇情的內容產生共感時,演出優秀的優點自然也無法發揮
這就好像當你播出壯闊的BGM要來場大決戰時,如果讀者此時心理上是想吐槽這劇情的發展
,那再壯闊的場面也無法撼動讀者的內心
而因果閉環的劇情如前面所述,他必然要做到「先隱瞞讀者實情,再後來攤牌公布閉環真相
形成反轉」
因此對於讀者的體驗,也就是讀者接收資訊的狀況是有所要求的
劇情結構
劇情結構的部分,以近期而言我認為3.0(下半)及2.8算是比較明顯的例子
3.0下半中,大半的篇幅則在描寫莫寧的內心,應該是主線的殘星會陰謀、換日儀式以一個
甚至顯得草率的方式進行
2.8當中強調了多次時間循環,但實際上的劇情內容中卻沒什麼這方面的要素,而千咲的過
去則以有點突兀的方式進入回想,而且回憶的內容與主線沒什麼關聯
一言以蔽之就是常聽到的主線伴星化、劇情割裂感,這就是劇情的結構沒有處理好:只是將
兩個實際上無關的橋段粗糙的組裝在一起
而這一點在3.1中就不是問題:
實際上3.1依然是集中在愛彌斯的過去描寫,但愛彌斯的過去本身就和阿漂的過去有著強烈
相關
後續更直接影響到燧者壓制鳴式這個拉海洛核心設定
主線的內容與角色的內容本身就緊密結合,因此不會有突兀或割裂感
遠航星
講完我所謂的劇情結構和讀者體驗的意思
回頭來看3.1的劇情,3.1大致可以分成兩階段的架構
前半段是跟陸醫生一起探索冰原的太空站,順勢得知了天空海的設定並看到過去阿漂落至索
拉里斯的模樣,加強了阿漂天外來客的印象
而後半段則和愛彌斯一起抽絲剝繭地回憶過去,並逐步揭開辛吉勒姆的真相,最終取回失去
的頻率並歸還燧者核心恢復愛彌斯的存在
乍看之下是這樣,但實際上後頭還隱藏了第三階段,愛彌斯真正的目的以及因果閉環的真相
甚至可以說前面的兩個階段才是真正的前半段,是用來隱藏後半段的雙重結構
當打敗辛吉勒姆,回到學院內參加愛彌斯的歌友會時
不只是漂泊者,就連玩家們也有了「事情告一段落」的感覺
之後進入了隱藏的第三階段,愛彌斯無意中向漂泊者透露了真相
隨後的劇情中先前埋下的伏筆首尾呼應,一個一個揭開
在漸湖中托起小愛彌斯的是誰?應該被漂泊者抓到手的護身符去了哪裡?為何愛彌斯不知道
在進入拉海洛時幫過自己的事?
當事情逐漸「被讀者想通」時,那種恍然大悟的感覺,正是一開始所說的因果閉環這種劇情
的醍醐味所在
而當劇情能夠把握住這種控制讀者得到的資訊、預期讀者的心理時
這也就代表劇情結構是經過審慎的組合的
當演到這一段時,讀者要知道哪些事?
當演到這一段時,讀者心中什麼感受?
當演到這一段時,讀者能不能從已知的資訊中去「體悟」出真相?
劇情結構跟讀者體驗,看似是兩個不相干的東西
但在這裡它們實際上是相輔相成的,而3.1的劇情就做到了這點
以經過設計的劇情結構去控制住了讀者的體驗,兼顧了這兩者,才能寫出運用了「因果閉環
」這樣題材的劇情
結語
類似的劇情結構運用其實在以前也出現過,也就是2.2的卡提劇情
在開頭拋出了聖女已死、卡提希婭究竟是誰的共鳴者?這些疑點
在後續逐步揭開資訊形成的反轉,就是對讀者體驗的一種把控
(而且對比下你會發現3.1很大膽的,它在前半段完全沒提到這個故事有時間要素)
更不用說那句「你來了,弒神者」
就是「藉由讀者得知的資訊差異,來使同一個橋段產生不同感受」的典型
這個手法與愛彌斯的「旅途愉快」恰恰相同
同為鳴潮劇情的巔峰,不曉得這是否出自同一個寫手的手筆,但可以肯定在如何建立這個劇
情結構及讀者體驗上,肯定是下過工夫的
當補上了劇情結構和讀者體驗的短板,可以沉浸在劇情中時
不得不說鳴潮那個演出是真的很強大,說他讓體驗上升了一個層次也不誇張
最後再稍微補充一下2.8的部分
3.1劇情出來後,2.8先前埋下的一部份伏筆也被眾多讀者挖出來,與3.1的劇情確實有些可
以對應上的地方
此前我對2.8的劇情評價並不高,就我看來時間循環、穗波的往人、千咲的過去、千咲的能
力等要素並沒有在這個劇情中磨合,只是各演各的
但如果2.8的劇情實際上是包在了更大的時間循環中...
那只能說庫洛是真的下了很大一盤棋啊...
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「你隨便畫一個很過分的畫。」
https://i.imgur.com/d3xWJQC.jpeg

「那不是今汐卡池的標語嗎?這也太過分了。」
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→ jorden0804: 2.8的謎團是真的很多 02/08 23:39
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會被抱怨「伴星化」主要就是玩家感覺這內容喧賓奪主,所以其實把握好劇情比例就行
同樣是以角色背景為主的3.0上半琳奈我沒有提
就是因為上半主線跟琳奈背景也是有高關聯(琳奈特務身份與在學院內找殘星間諜)
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當然現在各路都在通靈,不管甚麼穿鑿附會都來了
但其中也的確有一些看似是可以聯繫上的(時繭、回家等等)
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以3.0版本來說
要不這個角色的背景跟當下主線有關聯(愛彌斯)
要不就別放太重要劇情,做點鋪陳就好專心演角色(琳奈)都可以
最忌諱的是主線看似在演很重要的事(換日),卻一直在講沒什麼關係的過去或內心戲(
莫寧),反而把主軸搞砸了
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※ 編輯: Etlos (111.255.67.175 臺灣), 02/09/2026 01:18:11
※ Etlos:轉錄至看板 Wuther-Waves 02/09 01:20
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