[閒聊] 大家什麼時候開始在意手遊玩法的?

看板C_Chat (希洽)作者 (也許是)時間2月前 (2026/02/10 13:19), 編輯推噓1(5417)
留言26則, 19人參與, 2月前最新討論串1/1
以前手遊感覺比較多特別針對劇情的討論 FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗 談玩法大多只是順便,總體來說比較像劇情附帶的產物 但從某個時候開始,遊戲性好像一夕之間成為顯學了? 很多遊戲的劇情討論聲量甚至要低過遊玩性本身 這個現象大概是什麼時候出現的? 印象中似乎算是原神帶起的風潮? -- https://i.imgur.com/kMd16IK.gif
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02/10 13:20, 2月前 , 1F
有夠爛的第二篇欸
02/10 13:20, 1F

02/10 13:21, 2月前 , 2F
應該是貪食蛇吧
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02/10 13:21, 2月前 , 3F
轉珠遊戲開始吧
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02/10 13:21, 2月前 , 4F
賭場薛你也是有分怎麼被薛的啊
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02/10 13:21, 2月前 , 5F
被薛的開心也是很重要的一環
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02/10 13:22, 2月前 , 6F
工三小 你要不要看最早手遊是什麼遊戲
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02/10 13:22, 2月前 , 7F
傳說對決吧
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02/10 13:22, 2月前 , 8F
玩法一直以來都比劇情重要吧==
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02/10 13:23, 2月前 , 9F
應該說一開始手遊哪有什麼劇情啊
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02/10 13:23, 2月前 , 10F
憤怒鳥沒有主線嗎
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02/10 13:24, 2月前 , 11F
最最一開始就只在意玩法啊 不如說不在意玩法是從百
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02/10 13:24, 2月前 , 12F
萬走路工開始
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02/10 13:24, 2月前 , 13F
貪吃蛇
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02/10 13:25, 2月前 , 14F
你看走路工以前很多 現在幾乎都沒惹
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02/10 13:26, 2月前 , 15F
一開始
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02/10 13:27, 2月前 , 16F
倒果為因 是各家探討fgo為何活的如此滋潤
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02/10 13:28, 2月前 , 17F
最後歸功於劇情 遊戲性好的根本不用探討
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02/10 13:31, 2月前 , 18F
最初的手遊都靠玩法出頭的,然而那時台灣開發商都當小
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02/10 13:31, 2月前 , 19F
遊戲,等玩法爆發期過了,才回頭說要拼玩法
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02/10 13:33, 2月前 , 20F
米阿 百萬走路工時代完全不在乎遊戲性
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02/10 13:34, 2月前 , 21F
什麼時候在意宇宙起源是f的
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02/10 13:36, 2月前 , 22F
劇情都是SKIP的 玩法無聊反人類才是棄坑的原因
02/10 13:36, 22F

02/10 13:37, 2月前 , 23F
選擇開始變多的時候 以前只要角色香就好了
02/10 13:37, 23F

02/10 13:41, 2月前 , 24F
從沒在意過 手遊是社交用的 好玩是其次 甚至不好玩才方便
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02/10 13:46, 2月前 , 25F
智慧型手機時代早期爆紅的遊戲 很多根本就沒劇情
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02/10 13:50, 2月前 , 26F
不就出現一堆類似的 抄襲的 致敬的 然後就開始篩篩篩
02/10 13:50, 26F
文章代碼(AID): #1fYh_ri0 (C_Chat)
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