[閒聊] 大家什麼時候開始在意手遊玩法的?
以前手遊感覺比較多特別針對劇情的討論
FGO看劇情的 公連劇情一般但角色也很多梗
談玩法大多只是順便,總體來說比較像劇情附帶的產物
但從某個時候開始,遊戲性好像一夕之間成為顯學了?
很多遊戲的劇情討論聲量甚至要低過遊玩性本身
這個現象大概是什麼時候出現的?
印象中似乎算是原神帶起的風潮?
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