[閒聊] 2xKO 那一步走錯?
2xKO宣布裁員一半,加上漫威鬥魂今年要上市,這遊戲的未來大
概率要涼了。稍微聊一下這遊戲的前世今生。
遊戲是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟領導,這兩人是業界的
傳奇,他們發明回滾代碼(roll back net code)與GGPO開源才有
今日格鬥遊戲線上遊戲的體驗。兩人也是EVO的創辦元老。所以算
是現代格鬥遊戲的基石人物。他們2011創立Radiant Entertainment
工作室,做自己的格鬥遊戲,在2015發表遊戲Rising Thunder(未上市)
https://www.youtube.com/watch?v=zZjBwK--WSQ
此作特色在於不用轉招式,採CD制,用意在於讓玩家專注在對戰本
身降低轉朝產生的入門門檻。也因為這樣,讓拳頭社注意到,這與
LOL遊戲放招式的方式一樣,加上當初是電競的爆炸成長期,快打四
帶動格鬥文藝復興等,拳頭社想要培養LOL以外的電競遊戲,2016
決定收購工作室。Rising Thunder被取消當作新作的基底。
2019在收購三年後放出了Project L 資訊
https://www.youtube.com/watch?v=EM2JL7iqdCY
這畫風很讚,讓人給出許多的期待
https://i.imgur.com/d5t0WJO.png

為1v1遊戲,類似蔚藍格鬥無印的感覺,偏慢但很扎實的風格
但接著撞到疫情後無消無息,直到2024才再次發布名字定為2xKO,
遊戲鬼轉為2v2,且改變原本的風個變成快速的連段系統。
接下來就是幾次測試反應普普後修修補補後正式上市,但只有11個角色
,在這種tag遊戲來說算是致命傷因為重複性會太高。加上表面說不轉
招降低入門難度,但骨子裡卻是超哈摳。還有很摳又很貴的課金系統,
完全沒有做宣傳等等(很多人根本不知道有這遊戲,或是上市)。
猜測拳頭社大概看了這一個月的課金後臺數據,認為未來無法回售才
認賠殺出吧。
當初如果維持畫風,做1v1不要鬼轉2v2(這大改系統一定推倒重來)
早一兩年上市,說不定還有機會一搏吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770950622.A.ADC.html
C_Chat 近期熱門文章
PTT動漫區 即時熱門文章
12
21