[閒聊] 2xKO 那一步走錯?

看板C_Chat (希洽)作者 (楊回血了。)時間5小時前 (2026/02/13 10:43), 編輯推噓0(000)
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2xKO宣布裁員一半,加上漫威鬥魂今年要上市,這遊戲的未來大 概率要涼了。稍微聊一下這遊戲的前世今生。 遊戲是由Tom Cannon & Tony Cannon兄弟領導,這兩人是業界的 傳奇,他們發明回滾代碼(roll back net code)與GGPO開源才有 今日格鬥遊戲線上遊戲的體驗。兩人也是EVO的創辦元老。所以算 是現代格鬥遊戲的基石人物。他們2011創立Radiant Entertainment 工作室,做自己的格鬥遊戲,在2015發表遊戲Rising Thunder(未上市) https://www.youtube.com/watch?v=zZjBwK--WSQ
此作特色在於不用轉招式,採CD制,用意在於讓玩家專注在對戰本 身降低轉朝產生的入門門檻。也因為這樣,讓拳頭社注意到,這與 LOL遊戲放招式的方式一樣,加上當初是電競的爆炸成長期,快打四 帶動格鬥文藝復興等,拳頭社想要培養LOL以外的電競遊戲,2016 決定收購工作室。Rising Thunder被取消當作新作的基底。 2019在收購三年後放出了Project L 資訊 https://www.youtube.com/watch?v=EM2JL7iqdCY
這畫風很讚,讓人給出許多的期待 https://i.imgur.com/d5t0WJO.png
為1v1遊戲,類似蔚藍格鬥無印的感覺,偏慢但很扎實的風格 但接著撞到疫情後無消無息,直到2024才再次發布名字定為2xKO, 遊戲鬼轉為2v2,且改變原本的風個變成快速的連段系統。 接下來就是幾次測試反應普普後修修補補後正式上市,但只有11個角色 ,在這種tag遊戲來說算是致命傷因為重複性會太高。加上表面說不轉 招降低入門難度,但骨子裡卻是超哈摳。還有很摳又很貴的課金系統, 完全沒有做宣傳等等(很多人根本不知道有這遊戲,或是上市)。 猜測拳頭社大概看了這一個月的課金後臺數據,認為未來無法回售才 認賠殺出吧。 當初如果維持畫風,做1v1不要鬼轉2v2(這大改系統一定推倒重來) 早一兩年上市,說不定還有機會一搏吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770950622.A.ADC.html
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