[閒聊] 刺客教條助營收成長 育碧財報亮眼

看板C_Chat (希洽)作者 (阿洵)時間3小時前 (2026/02/13 10:57), 編輯推噓0(000)
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「刺客教條」發威助營收成長12%,Ubisoft亮眼財報背後爆發千人罷工 https://www.ludens.com.tw/ubisoft-q3-earnings-assassins-creed-growth-strike Ubisoft近期公開了最新季度財報,顯示其業務在部分領域持續成長。 根據財報顯示,該公司第三季的表現優於預期, 主要動能來自於外部合作夥伴關係以及旗下核心品牌「刺客教條」系列的強勁貢獻。 Ubisoft第三季的淨預訂額(Net bookings)達到3.38億歐元(約124.31億新台幣), 較上一財年同期成長了12 %。 本季度的大部分收入(約2.97億歐元)來自於Ubisoft的舊作目錄。 其中,「刺客教條」系列的表現尤為亮眼,總玩家人數比去年同期增加了28%, 這主要歸功於《Assassin’s Creed: Mirage》推出的免費DLC, 以及《Assassin’s Creed: Shadows》在Switch 2平台上的發售。 財報中也點名了《全境封鎖2》與《阿凡達:潘朵拉邊境》在第三季見證了顯著成長: 以《阿凡達》為例,隨著最新系列電影熱度升溫,成功帶動了大量玩家湧入。 整體而言,該季度共有1.3億名獨立玩家啟動了 Ubisoft 的遊戲, 財報稱這證明了集團旗下品牌組合的吸引力與實力。 然而,在亮眼的財務數據背後,Ubisoft內部的勞資關係卻高度緊張。 今年1月官方關閉了Ubisoft Halifax工作室,解雇了70名員工並取消了多個開發中的專案。 此外,一名入職12年的資深員工在批評公司的「回歸辦公室」政策後不久, 在未獲告知具體原因的情況下遭到開除。 財報中進一步概述了將透過「自願離職計畫」,將總部重塑為一個更加精簡且專注的組織。 針對這一系列的裁員與組織調整, 約1200名Ubisoft員工(主要位於法國)發起了為期三天的罷工行動,以示抗議。 這起罷工事件反映出基層員工對於公司管理方針的強烈不滿, 也為這份亮眼的財報蒙上了一層陰影。 黑武士帶動公司營收成長, 我們這些樂子人收收味吧 看來罷工要求的加薪合情合理 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.51.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1770951448.A.8FA.html
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