[閒聊] 刺客教條助營收成長 育碧財報亮眼
「刺客教條」發威助營收成長12%,Ubisoft亮眼財報背後爆發千人罷工
https://www.ludens.com.tw/ubisoft-q3-earnings-assassins-creed-growth-strike
Ubisoft近期公開了最新季度財報,顯示其業務在部分領域持續成長。
根據財報顯示,該公司第三季的表現優於預期,
主要動能來自於外部合作夥伴關係以及旗下核心品牌「刺客教條」系列的強勁貢獻。
Ubisoft第三季的淨預訂額(Net bookings)達到3.38億歐元(約124.31億新台幣),
較上一財年同期成長了12 %。
本季度的大部分收入(約2.97億歐元)來自於Ubisoft的舊作目錄。
其中,「刺客教條」系列的表現尤為亮眼,總玩家人數比去年同期增加了28%,
這主要歸功於《Assassin’s Creed: Mirage》推出的免費DLC,
以及《Assassin’s Creed: Shadows》在Switch 2平台上的發售。
財報中也點名了《全境封鎖2》與《阿凡達:潘朵拉邊境》在第三季見證了顯著成長:
以《阿凡達》為例,隨著最新系列電影熱度升溫,成功帶動了大量玩家湧入。
整體而言,該季度共有1.3億名獨立玩家啟動了 Ubisoft 的遊戲,
財報稱這證明了集團旗下品牌組合的吸引力與實力。
然而,在亮眼的財務數據背後,Ubisoft內部的勞資關係卻高度緊張。
今年1月官方關閉了Ubisoft Halifax工作室,解雇了70名員工並取消了多個開發中的專案。
此外,一名入職12年的資深員工在批評公司的「回歸辦公室」政策後不久,
在未獲告知具體原因的情況下遭到開除。
財報中進一步概述了將透過「自願離職計畫」,將總部重塑為一個更加精簡且專注的組織。
針對這一系列的裁員與組織調整,
約1200名Ubisoft員工(主要位於法國)發起了為期三天的罷工行動,以示抗議。
這起罷工事件反映出基層員工對於公司管理方針的強烈不滿,
也為這份亮眼的財報蒙上了一層陰影。
黑武士帶動公司營收成長, 我們這些樂子人收收味吧
看來罷工要求的加薪合情合理
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